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Valve está planeando un reinicio mayorista para su CCG Digital Artifact

Al igual que la fama del Caballero Oscuro y el Santo Grial de Monty Python, Valve Artefacto no está dispuesto a abandonar la lucha a pesar de sus graves lesiones. Una entrevista con el jefe de Valve, Gabe Newell, confirma que el CCG digital se está reiniciando tan a fondo que el equipo de desarrollo se refiere internamente a él como Artefacto 2.

En la entrevista, Newell expresa sorpresa por Artefacto recibo, pero también establece que los desarrolladores están comprometidos a aprender del error. "Hicimos un experimento, obtuvimos un resultado negativo y ahora tenemos que ver si aprendimos algo de eso, así que intentémoslo de nuevo", dice. “Según su reacción, ¿qué estaba mal con el producto? ¿Como llegamos alla? Arreglemos esas cosas y empecemos de nuevo. “

Nada en la entrevista proporciona detalles específicos sobre lo que implicará este reinicio, por lo que cualquier cosa, desde preocuparse por su mecánica hasta reemplazar todo por completo, pero su nombre parece un juego justo en este punto. De cualquier manera, Newell enfatiza que este reinicio debe ser lo suficientemente grande "para justificar su existencia ante los clientes y los mercados".

Los lectores recordarán que Artefacto fue, de hecho, un fracaso espectacular en el mundo digital de CCG. Fue lanzado en noviembre pasado y ya estaba dejando un rastro de malas decisiones antes del lanzamiento, con la confirmación de que el juego no contaría con moderaciones ni cartas desbloqueables (aunque esa decisión se revirtió más tarde). A pesar de este ajuste, el juego sufrió una hemorragia de jugadores durante el resto del año y luego pasó por una serie de despidos, incluido el creador del juego, Richard Garfield.

Desde, Artefacto permaneció en gran parte en silencio hasta principios de este mes, cuando dijo que estaba investigando los problemas más profundos del juego, que, aparentemente, están tan arraigados que es necesario reconstruir todo el juego.