Marc Whitten, presidente de Unity Create, se disculpó por los descuidos relacionados con las tarifas de tiempo de ejecución del nuevo motor de juego y anunció los cambios que se implementarán.
"Quiero comenzar con esto: lo siento", dijo Whitten en una publicación en el blog oficial de la compañía. Dijo que faltaron comentarios sobre el nuevo plan de precios antes de su anuncio y que la próxima tarea es escuchar a sus clientes y reconstruir la confianza.
"Ustedes son los que hacen grande a Unity... Hemos escuchado sus inquietudes y estamos realizando cambios en la política que anunciamos para abordarlas", continuó Whitten.
Estos cambios son que aquellos con planes Unity Personal o Plus no se verán afectados por la política de tarifa de cumplimiento. Ergo, solo se incluirán aquellos en Unity Pro y Enterprise.

Las instalaciones de juegos existentes no cobrarán al creador y el nuevo plan de precios solo entrará en vigor para los juegos "creados o actualizados a la versión de soporte a largo plazo (LTS) lanzada en 2024 (o después), actualmente llamada LTS 2023". ".
Si un juego cumple con ambos criterios, las tarifas de cumplimiento se activarán una vez que el producto supere el millón de dólares en ingresos brutos, así como el millón en "promesas iniciales".
"Para los juegos sujetos a tarifas de cumplimiento, le ofrecemos la opción entre una participación en los ingresos del 2,5 por ciento o una cantidad calculada en función de la cantidad de personas nuevas que interactúan con su juego cada mes", explicó Whitten. “Ambas cifras las proporciona usted mismo a partir de datos que ya tiene. Siempre se le cobrará el importe menor.
En respuesta al plan de precios, Unity recibió una amenaza de muerte de uno de sus propios empleados.

Después de cerrar dos de sus oficinas por razones de seguridad, la policía de San Francisco dijo que “el autor del informe [les] informó que un empleado amenazó a su empleador usando las redes sociales”.
Por otra parte, la Autoridad de Mercados y Competencia del Reino Unido aprobó provisionalmente la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft, citando "preocupaciones residuales".