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Revisión de System Shock Remake (PS5): un clásico renacido

Revisión de System Shock Remake (PS5): un clásico renacido

SSistema de choque Fue una revelación. Cuando se lanzó en 1994, no sólo era una simulación inmersiva innovadora y primera en su tipo que contaba una historia inquietante en un escenario de terror clásico, sino que sus influencias aún se sienten 30 años después. Con una nueva versión del original, Nightdive Studios ha devuelto fielmente un clásico atemporal al ecosistema moderno y ahora también está disponible para consolas. Una adaptación directa de la versión para PC del año pasado, esta nueva versión demuestra por qué Choque del sistema Era tan importante y poderoso como él. Su enfrentamiento contra la malévola IA SHODAN es tan relevante hoy como lo fue hace décadas, y la estación espacial Citadel tiene un diseño tan intrincado como cualquier juego que haya jugado en 2024, remake u otro. Conserva algo de la incomodidad del original, como el combate cuerpo a cuerpo y los picos de dificultad, pero Choque del sistema sigue siendo uno de los juegos más importantes jamás lanzados y también es una gran experiencia por sí misma.

Teniendo lugar en 2072 a bordo de la estación espacial Citadel, Choque del sistemaEl principio del juego parece familiar hoy en día. Juegas como un hacker anónimo que intenta irrumpir en la sombría TriOptimum Corporation y de repente se encuentra enviado y atrapado dentro de la Ciudadela. Rápidamente descubres que la nave está dirigida por una IA patentada llamada SHODAN, y tu primera tarea es eliminar los guardias éticos dentro del código de SHODAN. Por razones probablemente aún más comprensibles hoy que cuando se lanzó el juego, este plan sale mal y SHODAN pronto se vuelve contra ti y la civilización humana, lo que te obliga a intentar detener a SHODAN y abandonar el barco.

“Conserva algo de la incomodidad del original, como el combate cuerpo a cuerpo y los picos de dificultad, pero Choque del sistema sigue siendo uno de los juegos más importantes jamás lanzados y también es una experiencia bastante buena por derecho propio. “

Eso es todo lo que el juego te dará directamente, ya que está mucho más interesado en permitirte descubrir los detalles del barco y sus habitantes por ti mismo a través de la exploración. Este es uno de los aspectos más fuertes del juego y es la razón por la que Choque del sistema tuvo tanta influencia en juegos como Media vida et presa. Aunque ocasionalmente encontrarás escenas o secuencias escritas, la mayor parte de la narración se realiza a través de grabaciones de audio, mensajes e historias ambientales, y hacen un trabajo fenomenal al establecer un tono claro y siniestro a lo largo de todo el juego. Se encuentran frecuentemente junto a cadáveres y explican cómo esa persona encontró su destino, mientras que los entornos pintan una imagen horrible y consistente de una nave espacial diseñada por la lucha de clases e invadida por la codicia y los monstruos humanoides.

Es esta exploración la que ocupa la mayor parte de su tiempo en Choque del sistemaY aunque mi juego completo tardó unas 15 horas en completarse, fácilmente podría haber duplicado ese tiempo si hubiera sido aún más minucioso. Esto se debe a que el barco es absolutamente enorme y está lleno de detalles. A lo largo de 10 pisos principales y algunas áreas secundarias, cada área que descubres tiene una cantidad casi abrumadora de puertas cerradas, espacios de acceso y caminos ramificados, aunque no siempre son los espacios diseñados de manera más intuitiva. Como los juegos que se inspiraron en él. Choque del sistemaComo en otros simuladores inmersivos, hay tarjetas de acceso, interruptores y códigos ocultos en cada sección que son importantes y, a veces, necesarios para abrir nuevos caminos en otros lugares, desbloqueando todo, desde salas que contienen nuevas armas hasta nuevas áreas obligatorias. Una de las experiencias más gratificantes aquí es explorar a fondo un área y encontrar una llave que abre una sección en un área completamente separada.

También tendrás que retroceder e investigar mucho, porque Choque del sistema El juego no es precisamente generoso con su dirección. No hay marcadores de objetivos, no hay forma de tomar notas en el minimapa y muy pocas referencias directas incluso al siguiente paso en el camino crítico. Todo esto para orientarte hacia el objetivo real, que es liberar completamente la estación espacial. Puedes completar el juego con varias cosas que hacer, pero para ver todo necesitarás matar meticulosamente a cada robot, destruir cada cámara y nodo de CPU y detener la aparición de enemigos en cada piso.

“El recorrido de entornos se sostiene tan bien como cualquier cosa en Choque del sistemapero el juego muestra su edad en otros aspectos, especialmente en el combate”.

Atravesar entornos se siente tan fluido como cualquier cosa en Choque del sistemapero el juego muestra su edad en otros aspectos, especialmente en el combate. El juego original era difícil y el remake se mantiene fiel a eso. Puede ser extremadamente difícil si no estás preparado, ya que puedes enfrentarte a grupos de humanoides o robots de seguridad agresivos, cuyo único propósito es asegurar tu desaparición. Puede ser gratificante cuando finalmente logras superar un área difícil, pero también puede convertirse rápidamente en encontrar formas de hacer que una pelea fracase a tu favor en lugar de enfrentarla de frente. También se ve afectado por complicados sistemas de reaparición, que con frecuencia pueden enviarte a otros pisos cuando vuelves a la vida. La Ciudadela es tan compleja y tan bien diseñada que retroceder no suele llevar mucho tiempo, pero puede resultar frustrante escuchar la música del ascensor repetidamente en el camino de regreso a la misma pelea.

El combate también es un poco decepcionante porque se siente muy fiel al original, para bien o para mal. El combate cuerpo a cuerpo se siente aéreo, como si estuvieras balanceándote en el aire y viendo a los artistas caer espectacularmente, y apuntar con armas puede ser un poco impreciso. Combine eso con el sistema de energía, que funciona como una barra de resistencia pero debe recargarse en estaciones específicas, y puede tener momentos en los que se sienta como un tipo rudo derribando enemigos con un estoque de energía que rápidamente se convierte en retroceder y esperar lo mejor. mientras buscas frenéticamente una recarga u otro paquete de munición. Las terminales del ciberespacio también pueden ser divertidas a veces, pero inconsistentes, ya que su nave es demasiado lenta para hacer frente a algunos picos de dificultad grandes, especialmente dada la falta de alguna forma de actualizar o mejorar su nave.

Con una nueva versión, también hay algunas mejoras en la calidad de vida que son necesarias en la era moderna, aunque Nightdive podría haber ido un poco más allá al impulsar un clásico. Las imágenes son en gran medida impresionantes, ya que los gráficos han sido completamente revisados ​​y cumplen con los estándares actuales. Cada piso tiene una atmósfera única y espeluznante, marcada por luces de neón intensas y texturas distintivas de naves espaciales. Cada área nueva es una sorpresa visual encantadora, especialmente en algunas áreas de juego posterior que te llevan a ubicaciones completamente nuevas. Sin embargo, los pedidos y la gestión de inventario parecen más complicados de lo que deberían, especialmente en la consola. Los controles de la consola en sí son fáciles de entender y se han actualizado en gran medida para que coincidan con las tradiciones de los simuladores inmersivos más recientes, pero usar el D-pad para desplazarse por la barra de inventario ciertamente facilita los errores en momentos de alto apalancamiento.

remake de choque del sistema

"Si bien ha habido innumerables simulaciones inmersivas a raíz de Choque del sistemaLa nueva versión del clásico de 30 años de Nightdive Studios demuestra por qué fue tan influyente en primer lugar.

Aunque ha habido innumerables simulaciones inmersivas a raíz de Choque del sistemaLa nueva versión del clásico de 30 años de Nightdive Studios demuestra por qué fue tan influyente en primer lugar. Con una historia cada vez más relevante y aterradora, que incluye un villano icónico en SHODAN, Choque del sistema sentó las bases de cómo se puede contar este tipo de historia. Tiene algunas de las mejores narraciones ambientales y diseños de niveles intrincados de cualquier juego, independientemente del escenario o la fecha de lanzamiento, y lo combina perfectamente con la curiosidad por saber más y la motivación para salvar a la humanidad de una IA maliciosa. Todavía conserva algo de su antigüedad en la gestión de inventarios y en su dificultad fluida, pero su influencia es obvia e innegable. Aunque innumerables juegos se han beneficiado de su influencia, Choque del sistema Es un clásico por una razón, y Nightdive Studios ha hecho un gran trabajo actualizándolo para los tiempos modernos y haciéndolo accesible a cualquiera que tenga curiosidad sobre la historia del género o cualquiera de sus juegos más populares de todos los tiempos.

Este juego ha sido probado en PlayStation 5.