Superfuse RPG al estilo Diablo te permite diseñar tus habilidades
En cualquier juego de rol de acción al estilo Diablo, parte de la diversión es configurar correctamente tu equipo: el equipo correcto, las habilidades correctas y la clase correcta. Superfuse, que llegará a Early Access a finales de este año, lleva las cosas un paso más allá: te permite ir debajo del capó y modificar la programación de habilidades de tu héroe. Tuvimos la oportunidad de probarlo en GDC y quedamos impresionados de que este poderoso sistema no rompa el juego.
Revelado esta semana, Superfuse se inspira visualmente en la serie Borderlands, con un estilo de cómic que usa gruesos trazos de tinta y texturas serigrafiadas para mostrar un estilo ilustrado a mano. Juego como uno de los Enforcers, una raza sobrehumana de soldados mutantes creados por el 1% de élite de la galaxia para controlar al resto de la población, a quienes se les puede haber metido en la cabeza que los ejecutivos corporativos que se convierten en dioses podrían no haber sido una gran idea después. todos.
Entonces, el tono es una mezcla de cyberpunk y Watchmen, pero la parte más brillante es cómo tengo un control preciso sobre cómo funcionan mis habilidades. Al gastar puntos, puedo alterar cada habilidad que uso, cambiando su producción de daño, tasa de recarga o incluso las circunstancias que la activan.
Un ejemplo podría ayudar aquí: mi berserker, un tipo enorme con una medida de hombros más ancha que la mayoría de las puertas dobles, tiene una habilidad llamada "golpe" equipada en un martillo que recogí en algún lugar de las Minas congeladas. Es un simple ataque de área de efecto que golpea las cosas en un arco directamente en frente de mi personaje y envía una fisura dañina a unos pocos metros del punto de impacto.
Sin embargo, esto es sólo un lienzo con el que empezar a trabajar. Al abrir el menú de creación de habilidades, puedo ajustar y cambiar la habilidad de golpe sobre la marcha. Tal vez quiera tres divisiones, en lugar de solo una; puedo agregar un efecto de “división” que lo haga. Tal vez quiera agregar un efecto de "aplastamiento" que envíe ráfagas de daño cada vez que la habilidad golpea algo. Tal vez quiera que active una carrera primero, para poder usarlo para sumergirme en grandes grupos de enemigos y comenzar un alboroto.
Es como un sistema de modificación de armas, pero mucho más avanzado que cualquier cosa que haya visto en un juego como este. Me da mucho poder sobre mi construcción, y sin duda sería aussi mucho, si no fuera por la forma en que Stitch Heads lo equilibró. Cada nodo de atributo y modificador debe desbloquearse con la moneda ganada, y cada vez que modifique una habilidad, su costo de puntos de acción asociado cambiará.
Esto significa que tengo muchas opciones desde el principio cuando se trata de luchar contra la corrupción que se apodera del sistema solar: termino con una combinación de habilidades que me convierte en un disparo de escopeta caminando, cada golpe desencadena efectos en cadena de daño por fragmentos. que rápidamente convierten a los extraterrestres en manchas de sangre colorida que salpican paredes y pisos.
Cuando Superfuse llegue a Early Access a finales de este año, Stitch Heads me dice que habrá cinco clases de Enforcer para elegir, cada una con un conjunto único de superpoderes que puedes ajustar y modificar sobre la marcha para adaptarlo a tu estilo de juego. la opción de traer hasta tres amigos para jugar la campaña narrativa en modo cooperativo para cuatro jugadores.
El desarrollador describe la estética de Superfuse como "cyberpunk azteca". "Realmente intentamos tomar muchas influencias sudamericanas y fusionarlas con el cyberpunk para hacer algo diferente, para variar", dice Tim Baijens, uno de los cofundadores del estudio.
Superfuse estará disponible en Steam Early Access a finales de este año.