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Revisión de Streets of Rage 4: el beat-em up de desplazamiento lateral resucitado


Crujidos de Streets of Rage 4. Está en su mejor momento cuando estás lanzando secuaces alrededor de la pantalla, lanzando tuberías a los punks y acosando a policías corruptos. Se siente como un caos apenas controlado mientras rebotas por las calles llenas de basura, las ratas huyen, los malos saltan de las alcantarillas a tus puños que esperan. Los enemigos golpean duro el concreto. Descienden con un crujido.

Golpeas a idiotas extravagantes en la cara, uno tras otro, y los ves parpadear. Ellos siguen regresando. es radical Traes justicia a la ciudad con puños y armas improvisadas. Botellas rotas, un martillo, un bate de béisbol con púas. Es punk rock, que se joda el que se interponga.

A veces está cerca de la anarquía. La ciudad está en disturbios y no eres el único que lucha contra el crimen. Los policías se balancean contra los ladrones dentro de una estación de policía saqueada, y tú los interrumpes con una bota voladora en la columna. Destruyes una galería de arte, haces rodar máquinas recreativas, te ensucias en las alcantarillas, arrojas a los secuaces por la parte trasera de un avión, cortas cabezas en un concierto de rock. No hay nada como sacarle un arma a un policía corrupto y aplastársela en el cráneo para vengarse.

También te patean el trasero, pero no importa porque sigues rodando hacia adelante, de izquierda a derecha, mientras los punks se levantan para recibir una paliza. Cada golpe se conecta a una grieta aguda. Es dinamita de audio, una percusión de golpes y golpes acompañada de una banda sonora electrónica de los compositores originales. En más de un sentido, Streets of Rage 4 golpea como un Mfer.

Por supuesto, es un juego repetitivo. Es un ritmo de desplazamiento lateral. Es 1992 otra vez. Ya no los hacen así, fuera de las ofertas de píxeles indie retro, porque apenas hay público para ellos. O el género se extinguió. O la gente simplemente asumió que no había audiencia para ellos. Cualquiera que sea la razón, Streets of Rage 4 hace un excelente trabajo al combinar lo antiguo y lo nuevo. Esta repetición es un ritmo, y es tan fácil meterse en él y tocarlo que rápidamente se vuelve embriagador.

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El nuevo estilo artístico es ingenioso y convenientemente cómico. No tiene miedo de usar todos los colores de la caja Sharpie, pero se mantiene fiel a la paleta original de los juegos anteriores de Streets of Rage. Las actualizaciones de diseño de personajes agregan un estilo visual propio. Riot se enfrenta a sus Light Shields, Diva y su Electric Python. El pateador de culos con las manos en los bolsillos parece indiferente antes de saltar hacia tu cara como el pequeño bastardo malicioso que es. Los cascos de motocicleta Dayglo, las púas, los látigos y las chaquetas de cuero son como un delirio pervertido. Es un estilo adolescente confiado y descarado en su apogeo; guapo y arrogante en la juventud.

La jugabilidad no varía mucho entre los personajes, pero hay una rejugabilidad bienvenida, ya sea aumentando la dificultad, aumentando la puntuación, mejorando tu clasificación o jugando con amigos. El juego cooperativo eleva particularmente Streets of Rage mientras haces malabarismos con los enemigos, arrojando cuerpos con abandono. Es muy fácil de aprender y jugar, y hay suficiente variedad de ataques, combos y especiales para permitirte hacer malabarismos con un puñado de tácticas cuando la brutalidad total requiere un poco de delicadeza. Hay algunas irregularidades y molestias que empañan el paquete, pero nada que realmente te haga enojar; un personaje en particular parece tenerlo más fácil que la mayoría debido al agarre automático. Accidentalmente arrojarás un arma cuando querías recoger comida. Y un jefe armado con una Uzi, granadas y un lanzacohetes parece un poco injusto, pero nada de eso es insuperable.

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Streets of Rage 4 es un anacronismo increíble en 2020. No debería existir y realmente no debería ser tan bueno. Pero, ¿quién no quiere ponerse en cuclillas sobre un pollo y escuchar un bloop flexible, antes de arrojarle una espada a un policía, arrodillar a un motociclista y caerse de un ascensor? Es un puntazo.

Lizardcube, Guard Crush y Dotemu han hecho un trabajo tan meticuloso que casi parece que el beat 'em up vuelve a ser relevante. Como si el género nunca hubiera muerto. Es un triunfo que hace que la sala de juegos sea perfecta en una época en la que todas las salas de juego han sido demolidas hace mucho tiempo.

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Versión probada: PS4

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