campo de estrellas hoy vio el lanzamiento de su primera extensión paga en forma de espacio rotoLa nueva aventura espacial cuenta con una gran cantidad de contenido nuevo en el que los jugadores pueden sumergirse. Sin embargo, para acompañar su lanzamiento, Bethesda también lanzó un nuevo parche que refina y mejora aún más la experiencia principal.
La actualización 1.14.70, que ahora está disponible para jugadores de todos los juegos de plataformas, no trae ninguna característica nueva importante, pero trae una serie de correcciones de errores. Desde problemas gráficos solucionados hasta problemas de misiones solucionados y otros problemas relacionados con el audio, la interfaz de usuario y mucho más, Starfield La última actualización apunta a múltiples áreas con una variedad de correcciones de errores.
Mientras tanto, también se han realizado otros ajustes y mejoras en el rover Rev-8, la función de construcción de barcos y mucho más. Puede consultar las notas completas del parche a continuación para obtener más detalles.
campo de estrellas está disponible en Xbox Series X/S y PC.
1.14.70 NOTAS DEL PARCHE:
Especificaciones
- Kit de creación: el proceso automatizado utilizado para crear plantillas para LOD distante ya está disponible
general
- Mejoras generales de rendimiento y estabilidad.
- Se solucionó un problema que limitaba la cantidad de creatividades cargadas a 255.
- Se han realizado cambios y mejoras en la iluminación a lo largo del juego.
- Se han realizado varias mejoras visuales y correcciones de errores para los modelos de armas.
- Seguimiento mejorado de la cabeza del jugador al salir del diálogo.
- La cámara del jugador ya no debería ser empujada al saltar.
jugabilidad
- El efecto de daño sobre la duración del rayo de partículas Aniquilador ya no afecta a los compañeros.
- Los robots y las torretas ahora recibirán daño de las armas EM.
- Elaboración: ¡Se solucionó un problema con The Boom Pop! receta de dinamita
- Elite Crew: Autumn Macmillan ya no se repite cuando pregunta por su hermana
- Se solucionó un problema con el comportamiento de la multitud cerca del ascensor The Well en el puerto espacial New Atlantis cuando se inicia el combate.
Misiones
- Brownout: se solucionó un problema de progresión después de hablar con Joyce Osaka en New Homestead
- Entrega completa: se solucionó un problema poco común con la aparición de la nave espacial delincuente.
- Testigo: El jugador ya no puede ingresar a la nave destruida en la plataforma de aterrizaje del puerto espacial.
- Inteligencia hostil: se solucionó un problema que podía causar que la puerta de la oficina de seguridad se volviera inaccesible si se alejaban rápidamente y esperaban durante este objetivo de misión.
- In Memoriam: se solucionó un problema que podía impedir la progresión durante el objetivo "Hablar con Sarah" que tiene lugar cerca de la cascada.
- In Memoriam: se solucionó un problema que podía impedir que se completara el objetivo "Ir a Cassiopeia I" si el planeta ya había sido visitado.
- Líder de la manada: se solucionó un problema que podía evitar que Ashta Alpha fuera agresiva.
- Fin del legado: se solucionó un problema que podía impedir la interacción con Delgado si se ponía del lado de SysDef.
- El fin del legado: los prisioneros liberados de la Flota Carmesí ya no apuntarán a Ikande después de obtener armas.
- Gestión de activos: se solucionó un problema poco común que podía evitar que Tomo apareciera en Paradiso.
- Un paso de gigante: se solucionó un problema que podía provocar que se reprodujera música incorrecta durante la escena de Unity.
- Un paso de gigante: se solucionó un problema de audio que podía ocurrir durante los créditos.
- Un pequeño paso: se solucionó un problema poco común con la cámara que podía ocurrir si se abordaba el primer barco de Crimson Fleet en el tutorial.
- Revelación: se solucionó un problema de coherencia con el objetivo de la misión durante el encuentro final.
- La Torre se encuentra con el Rey: Dmitri Moldavski ahora responderá como se esperaba si Austin Rake muere durante el encuentro.
- Torre se encuentra con el rey: se solucionó un problema por el cual uno de los miembros de la tripulación de Ragana estaba usando animaciones de armas incorrectas.
- Aterrizajes difíciles: se solucionó un problema poco común con el desove del barco de Milena Axelrod.
- Lo mejor de todos: se solucionó un problema que podía impedir que Huan se mudara al Cisne de Jade después de la primera reunión.
- Lo mejor de todos: ahora se puede acceder al Cisne de Jade si el jugador todavía tiene activa la misión “Buscar y aprovechar”.
- Lo mejor de todos: se solucionó un problema que podía causar que Vigilance UC fuera difícil de localizar porque estaba muy lejos.
- The Showdown: se solucionó un problema que podía causar que la puerta del Strikers Hangout permaneciera cerrada.
Ubicaciones
- Akila: Actualizadas algunas texturas en los barrios marginales.
- Akila: Se solucionó un problema de colisión con literas.
- Laboratorio de bióticos abandonado: se corrigieron los paneles que faltaban en el piso exterior
- Mantis Lair: se solucionó un problema de textura menor que podía aparecer en algunos paneles.
- Túneles de vapor de Londres: se corrigió una colisión en un área que podía permitir a los jugadores salirse de los límites.
- Maheo I: Rellenando una brecha abierta en el tejado de la mansión de Sonny Di Falco
- Neón: Apartamento de Nyx: se solucionó un problema de colisión en el área.
- Neón: Se solucionó el problema de colisión con paneles de malla en Ebbside
- Nueva Atlántida: Se corrigieron pequeñas áreas donde el agua del lago al norte de Nueva Atlántida podía parecer que cruzaba el terreno.
- Stroud-Eklund Staryard: colisión fija en un área
- La Clínica: Se solucionó un problema visual que podía aparecer en el consultorio del Dr. Cassidy.
- La Milla Roja: se solucionó un problema de colisión debajo de las plataformas en el área final
Buques
- Ship Builder: se ha agregado una nueva opción a la configuración del juego para alternar el uso del comportamiento Flip Merge.
- Constructor de barcos: se solucionó un problema de audio que podía ocurrir al eliminar un hab.
- Constructor naval: se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al modificar un barco que contenía una mina activa.
- Se solucionó un problema que podía permitir que los barcos que no se podían vender se vendieran a proveedores.
vehículo
- Se solucionó un problema con Establecer activo en el menú Vehículo cuando se usaba un gamepad.
- Se solucionó un problema con la posición Wheel VFX
- Se solucionó un problema al abrir el menú Favoritos al ingresar al vehículo.
- Las placas de identificación y las barras de salud ahora se mostrarán consistentemente cuando estés en un vehículo.
- La configuración de sensibilidad de apariencia ahora afectará la cámara del vehículo
- Kaiser y Vasco ya no se sentarán ambos en el Rev-8 cuando sigan al jugador.
- El ícono del vehículo ya no aparecerá en los mapas interiores
- Los faros de los vehículos ya no se encenderán automáticamente al cargar una partida guardada.
- La distancia de viaje rápido del vehículo ahora es consistente con otros puntos de interés y barcos aterrizados.
interfaz de usuario
- Configuración de pantalla de Xbox: se solucionó un problema por el cual establecer el objetivo de velocidad de fotogramas en 60 volvía a priorizar automáticamente el rendimiento.
- Se eliminó una cadena de depuración que aparecía al cargar archivos guardados en Xbox al servicio de atención al cliente.
- Se actualizó el menú Habilidades para resolver un problema en el modo de fuentes grandes para algunos idiomas.
- Los recursos con nombres largos ahora se truncan en el modo de fuente grande al escanear
- Se solucionó un problema con el modo de fuentes grandes en el menú Trueque al vender grandes cantidades de artículos.
- El texto temporal ya no se mostrará si seleccionas rápidamente la opción "Continuar" en el menú principal.
- Las tarifas de registro de barcos ahora mostrarán el monto exacto tanto en los proveedores como en el menú del hangar.
- Exhibición masiva abordada al vender artículos de la carga de un barco
- Las ventanas emergentes de desafíos de habilidades ahora tendrán texto truncado en lugar de texto contraído cuando corresponda.
- Se solucionó un problema con Gravity Wells que aparecía en el menú Misiones al abrir desde el mapa estelar.
- Los nombres de las ubicaciones y los objetivos de las misiones ahora se truncarán correctamente en el mapa del planeta.
- El título de la tienda de creaciones se muestra completamente en todos los idiomas.
- Aparecerá un mensaje cuando intentes cargar un guardado donde una creación no esté disponible en la plataforma actual.
- Las armas tendrán de forma predeterminada su apariencia original en los menús si la creación de apariencias de armas está desactivada.
- Se solucionó un problema con la clasificación para obtener mejores resultados en el menú Creaciones.
- Se corrigió la notificación incorrecta de créditos insuficientes cuando había una cantidad excepcionalmente alta de créditos disponibles.
- El recuento de munición ahora debería mostrarse correctamente para valores superiores a 100.
- La ventana emergente de daños ahora puede mostrar números de más de 4 dígitos.
- Se solucionó un problema causado por apuntar hacia abajo mientras se robaba un personaje.
- El menú de la tripulación ahora se mostrará correctamente cuando se asigne una persona a la casa del jugador.
- El botón de reparación ya no es visible en el menú de inspección del hangar.
- Se solucionó un problema de espera que podía provocar brevemente la aparición de texto no deseado.
- Los elementos curativos ahora muestran una vista previa de la cantidad de salud restaurada.
- Los contenedores de almacenamiento ahora tendrán su peso actualizado cuando se retiren todos los artículos de ellos.
- El marcador de la nave en el escáner se mostrará en la ubicación correcta cuando esté acoplado a una estación espacial.
- El mensaje de confirmación de finalización ahora tendrá el espacio correcto para títulos más largos.
- Las criaturas que hacen túneles ya no mostrarán sus placas de identificación ni sus objetivos de misión cuando hagan túneles.
- Las anomalías del escáner ahora pueden ser un objetivo de aterrizaje al pilotar una nave en órbita.
Audio
- Mayor uso del audio del canal central para configuraciones de sonido envolvente
- Se solucionó un problema que podía causar que el audio de asignación de energía se reprodujera repetidamente mientras el sistema del motor estaba dañado con la energía asignada.
- Las voces de Ecliptic Mercenary ahora usan el mismo filtrado en todos los idiomas.