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Star Citizen participa en su evento Jumptown actualizado a medida que los jugadores informan problemas continuos con Alpha 3.19

Star Citizen participa en su evento Jumptown actualizado a medida que los jugadores informan problemas continuos con Alpha 3.19

ciudadano estrella continúa presionando el acelerador durante sus eventos en el juego. Además del lanzamiento alfa 3.19 y el evento de la semana de lanzamiento de Invictus en curso, el sandbox de la nave espacial también lanzó "Jumptown 2.1", una versión ligeramente actualizada del evento Jumptown PvP (como sugiere su número de versión).

Esta edición 2.1 presenta un interior completamente renovado, un espacio exterior más grande con más ventanas y puertas a tener en cuenta, y la introducción de puntos mixtos de generación de drogas que deberían impulsar la lucha a favor o en contra del contrabando. El evento se extiende desde ahora hasta el 5 de junio y comienza todos los días a las 12:00 p. m. EDT.

Puede sonar divertido en papel, pero los jugadores habituales del juego generalmente se enfurecen con el nuevo evento, que se ve como otro peso encima de un juego ya tenso. Varias discusiones en los foros, respuestas a el tweet de anuncio del eventoy las acciones en Reddit llaman la atención sobre varios problemas, como jugadores invisiblesComportamiento errático de la tienda y cierta presión general sobre el servidor.

Esto, a su vez, ha dado lugar a nuevas discusiones entre CS comunidad. Algunos afirman una redirección de atención Lejos de ser cosas completamente nuevas, algunos jugadores abogan por el lanzamiento y dicen que se necesita presión del servidor para un lanzamiento alfa, mientras que otros responden que las personas que solo quieren jugar "normalmente" ahora brindan datos de prueba inconsistentes, sin mencionar el hecho de que Invictus sigue siendo un motor de ventas para CIG, aunque algunos creen que las ventas de este año son más bajas que las de años anteriores.

Los jugadores veteranos de MMORPG lo sabrán ciudadano estrella se lanzó originalmente por más de $ 2 millones en 2012 con un lanzamiento esperado en 2014. A partir de 2022, aún persiste en un alfa incompleto pero jugable, habiendo recaudado más de $ 500 millones de jugadores durante años de crowdfunding continuo y ventas de naves en el juego y otros activos. Actualmente es el videojuego con más financiación colectiva y ha soportado tanto la lealtad incansable de los defensores como el inmenso escepticismo de los críticos. Un título en solitario co-desarrollado, Escuadrón 42también se retrasó repetidamente.