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Silent Hill: Ascension no parece el juego que estábamos esperando

Silent Hill: Ascension no parece el juego que estábamos esperando

Silent Hill: Subir reveló un nuevo avance, que nos brinda una vista previa exacta de lo que implicará esta experiencia de juego en vivo. Y no parece el juego que esperábamos. Por múltiples razones.

¿Cuál es el equivalente en el juego de "directo a video"?

La primera es que, bueno, Ascension no será un juego estándar. Las relaciones públicas han sido muy claras con nosotros al respecto: Silent Hill: Ascension tomará la forma de una "serie de transmisión interactiva" en la que los espectadores decidirán el destino de los personajes, juntos, haciendo una oferta por ellos. Según PR, "nadie está interpretando un personaje", por lo que no hay una agencia tipo James Sunderland aquí. ¿Suena esto sospechosamente como una versión cojeando de Until Dawn y The Quarry de Supermassive Games? Sí.

No te equivocas al pensar eso tampoco. Con algunas advertencias. Si alguien me hubiera presentado el tráiler de Ascension sin ningún contexto previo o marca, honestamente habría confundido este tráiler con otra aventura Supermasivo, posiblemente cortada con un poco de Netflix Bandersnatch. Eso no es algo malo, considerando que los títulos Supermassive son a la vez angustiosos y divertidos.

El tráiler de Silent Hill: Ascension nos presenta a varios personajes principales; cuando los vemos huir aterrorizados y vislumbrar monstruos espantosos, es explícito que Ascension explorará su trauma. ¿Qué pasó en el pasado de estos personajes para terminar aquí? ¿Serán capaces de enfrentar su trauma y salir de él? ¿O simplemente transmitirán su trauma a sus hijos? El tráiler genera muchas preguntas para los jugadores, pero para mí me consolidó una cosa: esto no puede ser bueno.

¿Qué acecha en las sombras literales?

No niego que el formato en el que se entrega Silent Hill: Ascension será fascinante de ver desarrollarse: un "sistema interactivo en tiempo real" que permite a los espectadores decidir qué sucede a continuación, jugando con un formato como el de la bruja de Blair. día. Creo que el problema aquí gira en torno a que Konami se olvidó de lo que hizo que Silent Hill fuera tan especial y simplemente colocó esa etiqueta de marca en sus juegos futuros para generar más publicidad.

Los títulos originales de Silent Hill se centraron en el terror psicológico, no hay duda. Específicamente, cómo un personaje lleva consigo su trauma y cómo se manifiesta. James Sunderland luchó contra sus demonios internos en forma de Pyramid Head en Silent Hill 2, por ejemplo. Lo siento si te perdiste ese.

Puedes jugar Silent Hill 2 completo y tomarlo al pie de la letra, sin siquiera darte cuenta de que el verdadero horror en juego era el trauma sin resolver que James llevaba consigo. Una vez que te das cuenta del viaje de James, Silent Hill 2 de repente se vuelve aún más desconcertante: ya no se trata de las amenazas físicas que enfrenta James, sino del horror personal mucho más real al que se enfrenta. No necesitas un terapeuta que te diga por qué esto, para muchas personas, va más allá del mundo material y hace cosquillas en algo mucho más problemático en lo más profundo de la amígdala.

Un monstruo se para detrás de un personaje en Silent Hill: Ascension

¿Está en tu cabeza? Porque, en realidad, debería serlo.

Team Silent capturó un rayo en una botella con el trío original de Silent Hill; era una época en la que el horror estaba encontrando su lugar como género, y Silent Hill 2 se convirtió en uno de los mejores juegos de terror de todos los tiempos. Había un nivel de intriga y misterio en torno a este pequeño juego travieso debido a cómo logró obtener sous la piel de su jugador tan fácilmente. Puedes revivir una serie y rehacer un juego, pero no puedes recrear un momento como ese. Especialmente no si estás sacando todo el subtexto de un tráiler cinematográfico como los dientes de una mandíbula.

Silent Hill: Ascension suena como una experiencia interesante para compartir con otros fanáticos de Silent Hill, pero no se siente como Silent Hill. Tal vez Bloober Team me sorprenda con la nueva versión de Silent Hill 2 y me trague mis palabras.

Pero tal vez valga la pena preguntarse qué pasaría si Konami considerara lanzar una nueva serie, en lugar de poner el sello de aprobación de "Silent Hill" en algunos juegos de terror centrados en el trauma. Tal vez tendría otra propiedad clásica en desarrollo. Y tal vez eso dejaría de empañar el nombre de lo bueno que vino antes.