Sackboy habría sido excluido del logotipo de PlayStation Studios

Si bien Sony ha fomentado la tradición de mostrar sus mascotas más grandes de PlayStation a través de un logotipo al comienzo de los juegos que publica, como los títulos propios de PS5 y los ports para PC, la compañía aparentemente está dejando atrás a la antigua mascota, Sackboy. Descubierta por el usuario de redes sociales realradec, la versión reciente del logotipo de PlayStation al comienzo de la Hasta el amanecer A la película le falta el protagonista de Pequeño gran planeta.
Como señala el X Post, aunque están presentes personajes como Astro Boy, Ratchet, Clank, Nathan Drake y Aloy, entre otros, Sackboy no está. A modo de contraste, se publicó una captura de pantalla de la misma parte de la película de 2023. Gran Turismoque siempre incluía a Sackboy entre las otras mascotas.
La propia Sony no ha hecho ninguna declaración al respecto. Sin embargo, dada la edad de la Pequeño gran planeta La franquicia, junto con el hecho de que no hemos tenido un nuevo juego principal en la serie desde los días de PS3, parece que la compañía está lista para dejar atrás a la mascota clásica. El último lanzamiento importante que presentó a Sackboy como personaje jugable fue el juego de plataformas de 2020 Sackboy: una gran aventura.
Una de las mascotas más notables de PlayStation en los últimos tiempos ha sido Astro Bot, gracias en gran parte al éxito crítico y comercial del juego de plataformas 2024. Sin embargo, el personaje no logró un éxito de la noche a la mañana, ya que Astro Bot también había estado en un par de juegos aclamados por la crítica antes de este: el título de PlayStationVR Misión de rescate Astro Boty el título incluido en el paquete PS5 y la presentación técnica Sala de juegos Astro.
Desde el éxito de AstroNicolas Doucet, líder del equipo de desarrolladores de Asobi, explicó cómo otros desarrolladores no deberían tener miedo de crear títulos de menor escala. En una charla durante GDC 2025, Doucet mencionó que los jugadores de hoy en día suelen tener múltiples juegos en su lista de pendientes debido a la distribución digital y los descuentos ofrecidos por tiendas como Steam y ofertas como Humble Bundle.
“Desde el principio, teníamos la mentalidad de que estaba bien hacer una jugada compacta… estaba bien hacer una jugada pequeña”, dijo Doucet. Para nosotros, eso significa que estamos haciendo algo a tal escala que podemos controlarlo por completo. Esto se debe a la perspectiva del desarrollo. Pero no solo eso. Los jugadores, todos sabemos que hoy en día tienen una acumulación de juegos y no pueden terminarlos, así que la posibilidad de un juego que realmente se pueda terminar es un argumento realmente convincente.
En el mismo evento, Doucet también habló sobre algunas de las iteraciones anteriores del juego. AstroUno de los cuales incluso presentaba al ahora icónico personaje desmembrado. Al final, según Doucet, el juego pasó por 23 iteraciones antes de ser mostrado a la alta dirección.
“Entonces, al final del juego, Astro se sacrificó por el equipo, y mientras aparecían los créditos, queríamos hacer un momento muy triste de reconstrucción de Astro”, dijo Doucet sobre una iteración temprana, que involucraría la idea de “un Astro completamente desmembrado, por lo que obtenías el torso sin la cabeza”. »
Astro está disponible exclusivamente en PS5. Vea nuestra reseña para más detalles. Consulte también nuestra revisión de la versión para PC de Sackboy: una gran aventura Mientras esté allí, le informaremos sobre más detalles sobre la mascota clásica.