El original ritmo de guerra había mucho que hacer. ¡Excelente arte en píxeles! ¡Sistemas de creación robustos! ¡Un regreso a una fórmula estratégica clásica que había desaparecido durante demasiado tiempo! Para algunos, sin embargo, sólo había un problema persistente: no lo era. assez como Guerras Avanzadas. Después de años de extrañar ese sentimiento, el juego a veces intentaba hacer lo que quería y se interponía en su camino.
¿Pero ahora? Las cosas pueden ser diferentes. El recientemente lanzado Reiniciar campamento reportado Guerras Avanzadas exactamente como lo recuerdas. ¿Quizás también por un error? Simplemente no intentó hacer nada nuevo, ni siquiera un poquito. Entonces, como un lanzamiento que expande el género en lugar de su único abanderado, Surco de guerra 2 golpea un poco diferente.
La variedad mecánica en el ritmo de guerra El juego se basa en sus comandantes, por lo que, por supuesto, veremos otros nuevos en la secuela. Hay una nueva facción animal, los Faahri, y las primeras campañas te enseñan lo que hacen. ¿Son bastante raros? Lo cual es bueno para los jugadores que regresan, pero si te perdiste el primero ritmo de guerra Puede que tengas que adaptarte un poco.
¡También hay algunas unidades nuevas y extrañas! Hay una unidad que vuela pero aterriza, lo que le da maniobrabilidad y al mismo tiempo la deja vulnerable a ataques terrestres y la hace dependiente de encontrar un cuadrado de terreno abierto dentro del alcance. Hay una rana que puede disparar unidades con su lengua, lo que le da al juego una función de reposicionamiento para nuevas estrategias de entrenamiento. También encontrarás "minicomandantes" en los modos para un jugador, con ingeniosos pseudo-CO que se suman a la variedad. Esto parece sugerir posibilidades para los creadores de mapas personalizados, ya que una unidad normal con equipo especial puede ser un enemigo interesante.

Surco de guerra 2 También integra desde el principio los añadidos de la expansión del primer juego, Doble problema. Los comandantes simplemente están en el mundo (después de haber encontrado nuevos aliados piratas) y ocasionalmente tendrás acceso a armas y ladrones en los mapas. En muchos sentidos, este DLC ahora parece Prólogo de Wargroove 2con un tono similar y una tendencia hacia lo bizarro.
Si el primer juego fuera una versión Guerras Avanzadasla secuela está correctamente inspirada en Guerras avanzadas 2 con su sistema de “ranura de nivel 2”. Estos son, en términos simples, los superpoderes CO de Agujero negro ascendente, con efectos mejorados a cambio de esperar a que se cargue un segundo medidor. No diremos que estén particularmente equilibrados; Obviamente, algunos comandantes estarían mejor si esperaran la carga y otros ciertamente no. Pero dado cómo funciona el juego, es posible que termines usando el otro si el momento es así.
¿Qué no tiene yo tengo la impresión Guerras Avanzadas es Surco de guerra 2El robusto sistema en línea de. En nuestras pruebas, funcionó tan bien como el original, ofreciendo casi todas las opciones que deseabas y aprovechando la naturaleza por turnos del juego para sobrevivir ileso a las turbulencias de la red.

Hay mucha ambición en Surco de guerra 2La narrativa puede estar más allá del alcance del equipo. Es agradable ver facciones que no son obviamente ni buenas ni malas. Tiene sentido ver personalidades un poco más propensas a la violencia que el promedio. Hay ocasiones en las que el juego intenta hacer algo conmovedor o misterioso, pero simplemente no lo consigue. ¡Es inofensivo y fácilmente prevenible! De todos modos, es bueno establecer sus expectativas de manera adecuada.
Robotalidad y Chucklefish claramente construidos Surco de guerra 2 en la parte superior del conjunto de herramientas del primer juego. ¡Lo cual no es malo! Pero seguramente verás las costuras mientras juegas, especialmente en el nuevo modo Conquista. Este modo convierte el juego en un roguelite, con secuencias de batalla más pequeñas intercaladas con oportunidades para reclutar y equipar unidades.
Este modo funcionó mucho mejor de lo esperado, creando una experiencia atractiva a la que queríamos volver más que a la campaña principal. Sin embargo, pierde fuerza bastante rápido, ya que fue muy sencillo desbloquear el árbol de habilidades completo. Nos gustaría ver actualizaciones de este modo que amplíen la experiencia y agreguen un poco más de desafío.

Pero como dijimos, todo está organizado de una manera que te permite sentir el desarrollo detrás de él. Esto es mucho más de lo que los jugadores probablemente podrían crear con las herramientas de secuencias de comandos del juego, pero aquí hay un ejemplo: una "tienda" entre mapas te carga en su propio mapa con un edificio, luego tienes que salir manualmente del menú para continuar. En definitiva, ¿parece un mod genial?
Asimismo, encontramos una cantidad decente de errores y fallas. ¡Mensajes de error relacionados con el script Lua! ¡Una congelación total en medio de una animación! ¿Qué tal un efecto de campo que debería durar un turno, pero que nunca desaparece? La función de guardado automático del juego significó que no perdimos mucho progreso, pero aun así fue decepcionante tener que salir y reiniciar con tanta frecuencia. Por supuesto, este fue el período de revisión previo al lanzamiento, por lo que parece que este es el tipo de problemas que se pueden solucionar rápidamente.

Algunos de los toques de la interfaz de usuario del juego podrían necesitar algunos ajustes. Agregar equipo a las unidades puede ser una estrategia interesante, pero ¿el pequeño ícono que indica que una unidad está equipada? Es difícil de ver. Se coloca en un lugar que aterriza regularmente en la unidad que está encima. Y en un modo con diferentes tipos de equipo, seguramente sería genial ver qué soldado tiene un escudo y cuál sostiene un tótem mágico de nigromancia. En lugar de eso, obtenemos pequeñas flechas idénticas.
pasando de avertissement sección de revisión, realmente disfrutamos nuestro tiempo con Surco de guerra 2. Su enfoque deja algunas asperezas, así como espacio para ideas divertidas y contenido creativo para los jugadores. ¿Y ahora que podemos ir a jugar a la alternativa refinada si queremos? Es muy bueno para nosotros.
Surco de guerra 2desarrollado por Chucklefish y Robotality y publicado por Chucklefish, se lanzará para PC y Nintendo Switch el 5 de octubre de 2023 por $ 19,99.