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Reseña: Pokémon Escarlata y Violeta (Nintendo Switch)

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Pokémon Escarlata y Violeta es una bolsa mixta. Es obvio dónde se han cortado las esquinas. Pero se destaca por satisfacer a los fanáticos de toda la vida y al mismo tiempo es accesible para los niños en una nueva versión de la clásica aventura Pokémon.

Hay dos nuevas características en el juego. El "¡Vamos!" La función dirige a uno de tus amigos a explorar de forma independiente, recolectar elementos y luchar automáticamente contra Pokémon salvajes. Obtienes un poco menos de experiencia que las peleas normales, pero eso elimina parte de la monotonía de la molienda cuando necesitas subir de nivel.

La otra es la terastilización. Cada Pokémon tiene un tipo Tera, que puede ser (pero no siempre) el mismo que uno de sus tipos originales. La activación de la terastilización en combate se beneficia de un cambio de tipo. No es particularmente bien utilizado en el juego. Los líderes de gimnasio terastilizan un Pokémon, pero todavía depende de su tipo de firma. Sin embargo, tiene mucho potencial para generar emocionantes giros en el juego competitivo.

Pokémon Scarlet y Violet es un mundo abierto, con resultados mixtos. Eres un estudiante nuevo en la escuela. Con la ayuda de tus compañeros y profesores, emprendes un viaje de estudios independiente a Paldea.

Tu aventura tiene tres opciones de historia que sigues en el orden que elijas, hasta cierto punto. Los personajes insisten en que tu viaje es tu elección, pero los tres son necesarios para desbloquear el clímax de la trama general.

El desafío del gimnasio es como todos los demás juegos de Pokémon. Hay ocho gimnasios, especializados en diferentes tipos. Obtienes una insignia al derrotarlos, y cuando tienes los ocho, calificas para desafiar a Elite Four para obtener el rango de Campeón.

Esta generación agrega una tarea para completar antes de desafiar a cada Gimnasio. Estos minijuegos toman la forma de rompecabezas, concursos y escondite. Algunos recurren a los entrenadores de los gimnasios de combate, por lo que la idea podría haberse desarrollado mejor en algunos lugares, especialmente porque esta característica ha existido de una forma u otra durante generaciones. Pero es sobre todo divertido.

A diferencia de otras generaciones, no hay un orden establecido en el que peleas contra los Gimnasios. Sin embargo, los niveles de Pokémon Líder de Gimnasio traicionan el camino esperado. Al comienzo de su viaje, elige una dirección de viaje y lo llevará a un Gimnasio con Pokémon todos por debajo del nivel 20. Si no regresa al otro hasta que haya explorado más, aún obtendrá el conjunto. diálogo sobre cómo eres condenado por un líder de gimnasio usando Pokémon 50 niveles por debajo del tuyo.

Es decepcionante porque tu rival Nemona parece estar animándote y luchando en cada ciudad, y sus Pokémon están ajustados para ser una pareja razonable para ti. la funcion esta ahisimplemente no se usó tan bien como podría haber sido.

Mientras tanto, también desafías a los antagonistas, Team Star, un grupo de alborotadores conocidos por faltar a clases y causar estragos en la escuela. Se han dividido en campamentos temáticos de tipo dirigidos por líderes de escuadrón, contra los que luchas de la misma manera que los líderes de gimnasio, incorporando más desafíos de tipo en el juego.

La jugabilidad no es terriblemente emocionante. Cada lado tiene una batalla en la puerta. A esto le siguen batallas automáticas que usan tres Pokémon para luchar contra oleadas de oponentes del Equipo Estrella. Tienes que derrotar a 30 Pokémon en 10 minutos, pero nunca lleva tanto tiempo. Se siente como un gran paso adelante de los misteriosos laberintos donde se escondían los equipos de villanos anteriores. Explorar campamentos y reconstruir su historia encontrando pistas y hablando con los entrenadores que has derrotado sería más atractivo.

Cuando derrotas al jefe de escuadrón, deja su puesto como líder y aprendes su historia. Esta trama trata sobre el acoso, la amistad y la facilidad con la que se pueden torcer las mejores intenciones. Estos son niños condenados al ostracismo que no pueden acercarse a los adultos que se supone que deben protegerlos. Incluye mensajes importantes con los que niños y adultos se conectarán. Se siente real, basándose en experiencias personales como un niño solitario en un mundo complicado. Tiene un buen ritmo y se presenta, y es una pena que su actuación decepcionante lo decepcione.

El arco final sigue a Arven en su búsqueda para derrotar a los cinco Pokémon Titán para encontrar Herba Mystica. Estos son necesarios para curar al mortalmente herido Mabosstiff de Arven, su compañero Pokémon y único amigo durante su solitaria infancia. Es una historia tan saludable como cualquier historia centrada en el vínculo del Entrenador con Pokémon en la historia de la serie, agravada por el dolor de Arven por su padre negligente, el Profesor.

Los Pokémon Titans son jefes bastante fáciles. Tienes que encontrarlos y luchar contra ellos una vez por tu cuenta, luego otra vez en una batalla doble con uno de los miembros del equipo de Arven. Cada Titán que derrotas desbloquea una nueva habilidad en tu Pokémon montable, desbloqueando nuevas áreas del mapa.

Una vez que se hayan completado los tres cuentos, usted y sus amigos serán convocados para ayudar al profesor del Gran Cráter de Paldea. Allí, una máquina del tiempo ha abierto un portal a través del cual pasan Pokémon extremadamente poderosos, lo que representa una gran amenaza para Paldea.

Las historias fluyen juntas con elegancia. Las revelaciones para Arven en particular hacen que su infancia sea aún más desgarradora. Crea una historia general de amor y pérdida, amistad y familia, ambición y corrupción. Tiene poderosos impactos emocionales que rivalizan con las historias de la madre asesinada de Cubone y la amarga venganza de Mewtwo contra la humanidad. Básicamente, la profundidad se maneja de una manera que los niños puedan absorber, dándoles potencialmente herramientas para comprender y articular cualquier dificultad que puedan encontrar por sí mismos.

Lástima que problemas técnicos hayan estropeado esta bonita historia. El juego es lento. El mecánico de equitación es torpe. La representación es pobre. Ninguno de estos problemas es innovador, pero se suman y se vuelven muy frustrantes.

Cada problema en este juego podría haberse solucionado fácilmente con el tiempo y los recursos que definitivamente tiene el estudio. Un calendario de lanzamiento más sostenible podría haber evitado cualquier problema, pero mientras las ganancias sean la motivación principal para estos juegos, en lugar del orgullo por un producto terminado de calidad, espero que estos errores sigan siendo molestos.

En general, me gusta bastante este juego. Me gustan los nuevos diseños de Pokémon, me gustan los detalles que rinden homenaje a los juegos más antiguos, me gusta cómo se entrelazan las historias para crear un todo profundo. Pero me encantaría mucho más si las ideas fundamentales se hubieran ejecutado mejor, si no se hubieran apresurado y si se hubiera dedicado el tiempo y la atención necesarios para asegurar que alcanzaran su potencial.