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Resident Evil 3 Remake práctico: la fórmula de remake de Capcom sigue siendo mortal

Resident Evil 3 es un juego fácil de previsualizar. También es probable que sea un juego fácil de revisar. Ahora tengo la suerte de haber jugado varias horas del juego, pero para ser honesto, la práctica no ha cambiado demasiado mi forma de pensar o cómo lo recomendaría. ¿Te gustó el remake de Resident Evil 2? ¿Quieres más de esto? ¿Estás de acuerdo con un turno de acción? Si la respuesta a estas preguntas es aunque sea remotamente sí, este juego es para ti.

La nueva versión de Resident Evil 2 del año pasado fue realmente excelente. Honestamente, estableció el estándar para lo que podría ser una reinvención y una nueva versión de un videojuego clásico y querido. RE2 Remake es el listón que Final Fantasy 7 Remake tendrá que despejar cuando se lance en unas pocas semanas, si es que Resident Evil 3 no eleva ese listón un poco.

La buena noticia es que el brillo sigue presente en este título. Ambos remakes se desarrollaron simultáneamente, por lo que el lanzamiento rápido, con el equipo de RE3 trabajando en las primeras etapas del juego mientras se trabajaba en RE2 para el lanzamiento final. Los dos comparten mucho, gran parte del cual proviene del "RE Engine" compartido que ha impulsado todos los títulos principales de Capcom desde Resident Evil 7. Esto trae similitudes: la interfaz de usuario y los controles son más o menos idénticos, por ejemplo. También lo son las imágenes, que traen consigo toda la mugre y los impresionantes personajes fotorrealistas con escaneos faciales que hicieron que Resident Evil 7 y 2 se destaquen.

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Donde RE3 difiere es en el tono general y el ritmo del juego.Para usar una analogía de película a menudo usada en exceso, si RE2 es Alien o The Terminator, entonces RE3 es Aliens o Terminator 2, donde el horror da paso. , aunque todavía con el tipo de tensión de trinquete que causa un nudo similar en el estómago. horror. Eso fue cierto para el original, y la nueva versión es completamente fiel a él.

Así que hablemos de Némesis. Nemesis es la característica definitoria de RE3, tanto que el nombre se agregó a la versión original del juego para PS1 como subtítulo. Némesis es un enemigo imponente e invencible que solo quiere cazarte y matarte, y gran parte de la tensión del juego no proviene de los zombis que acechan, sino de la amenaza siempre presente de Némesis saltando desde arriba o rompiendo una pared. usted.

Todo esto puede sonar familiar para los jugadores de la nueva versión de RE2, ya que en este juego el papel del mutante "Tyrant" se ha ampliado y cambiado para parecerse más al concepto de Némesis. A pesar de la brillantez del Sr. X en RE2 Remake, Capcom claramente no ha agotado por completo su caja de trucos con esta reinvención, ya que Nemesis se siente completamente diferente cara a cara. Él es malo. Más mortal. Te hace inclinarte hacia adelante en tu asiento y ponerte tenso. Él es genial.

Nemesis es similar a Mr. X en que te perseguirá y pisoteará, con un gran diseño de audio que muestra su posición aproximada en los senderos, incluso si no puedes verlo. Sin embargo, es un mutante evolucionado, un nivel superior, por lo que es más letal. Honestamente, esa fue la mayor sorpresa de este Resident Evil 3 Remake práctico: que Nemesis se destacó del Tyrant mejorado y más aterrador de RE2 Remake.

"Cuando estábamos construyendo RE2, sabíamos que también íbamos a hacer RE3 y hay cierta superposición con el desarrollo", explicó Peter Fabiano, productor de RE7, 2 y 3. "El director vio esto que estaban haciendo con el tirano en RE2 y dice... ¡¿Qué...?! Ellos, ya sabes, tomaron al Tirano y lo nemesificaron de alguna manera, ¿verdad? A falta de una palabra mejor.

"Entonces él dice, está bien, bueno, tenemos que superar eso. Tengo que hacer que Némesis se sienta aún mejor. Y luego la cosa es, ya sabes, lo que destaca es que en la tradición, para convertirte en Némesis, primero tienes que ser un Tirano, luego inyectas el parásito y luego te conviertes en Némesis. “

El resultado es que Némesis realmente se destaca como una versión más grande, mejor y más cruel de MX. Puede extender sus largos tentáculos para agarrarte desde lejos, hacerte tropezar o arrastrarte hacia él. Es más rápido que el Tyrant, pero también puede recorrer grandes distancias, lo que significa que si está al aire libre (y el RE3 tiene calles urbanas mucho más abiertas que su predecesor), puede saltar justo detrás de usted, listo para golpear tu cara.

Némesis también puede usar armas. Mis manos terminan con él balanceándose con un lanzallamas para perseguir a Jill hasta un edificio, incendiando todo hasta que el techo se convierte en una arena de lucha de jefes en llamas. No es tan divertido encontrarse con él en casos como este, donde estás atrapado en un juego de video stand-and-bang donde tienes que seguir luchando, pero en las calles de Raccoon City, esquivando a los zombis y huyendo de Némesis mientras luchas contra tu camino por las calles hacia tu próximo objetivo son emocionantes de una manera completamente nueva.

La capacidad de huir se ve favorecida por una de las adiciones más importantes, copiada del original: la evasión verdadera. Alcanzada con solo presionar un botón mientras apunta hacia abajo con la mira de su arma, Jill puede esquivar rápidamente y avanzar sigilosamente para evitar golpear a los zombis o un ataque de Némesis. Consigue el momento adecuado y la pantalla parpadeará cuando Jill haga una tirada de combate, casi como cuando haces una esquiva perfecta en un juego de acción pura. También hay una abundancia mucho mayor de peligros repartidos por todo el mundo, como cables de alimentación expuestos y barriles llenos de gasolina explosiva que se puede disparar para retrasar a Némesis o acabar con un grupo de zombis.

El ritmo que marca Nemesis y añadidos como los anteriores es más frenético que el de RE2, pero eso no quiere decir que sea un juego que no se tome un respiro. Al contrario, la acción es más trepidante pero también se dedica tiempo a otras cosas. Todavía vas a resolver acertijos retrocediendo aquí y allá para descubrir las piezas clave que necesitas. Siempre hay elementos que se pueden perder en todas partes, incluidas mejoras de armas y elementos de curación, y con Némesis persiguiéndote, es más difícil justificar tomar un desvío para agarrarlos. El escenario es a menudo más abierto, pero aún tiene una energía claustrofóbica que significa que es una experiencia más restringida que algunos de los otros títulos de Resident Evil más llenos de acción, zombis y golpes de bloque.

En un momento, guías a Jill a través de un laberinto claustrofóbico mientras criaturas de pesadilla se abalanzan sobre ella. En otro, debe resolver un rompecabezas rudimentario para desviar un tren subterráneo de Racoon City para proporcionar una ruta de escape. Dentro de los edificios, el ritmo a menudo se ralentiza: Némesis no siempre puede seguirte el ritmo, por lo que solo estás tú y los zombis. El ritmo oscila entre estos diferentes estados y, a su vez, esperamos que ningún elemento individual de RE3 sobrepase su bienvenida en el lanzamiento final.

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Como dije, es un juego fácil de previsualizar. El Resident Evil 3 original comenzó como un spin-off y se actualizó sin contemplaciones a un Resident Evil numerado cuando Capcom se dio cuenta de que el próximo juego, tal como se planeó originalmente, no estaría listo a tiempo para lanzarse como un juego original de PlayStation. Como tal, fue una continuación del trabajo: iterar y desarrollar el diseño y los sistemas de RE2 pero no reinventarlos.

Basado en la versión de vista previa que jugué, esta nueva versión es más o menos lo mismo. Se basa en el gran trabajo de la nueva versión de Resident Evil 2: todo fue once y prueba la estructura misma del diseño del juego al estirarlo tanto como sea posible. El resultado debería volver a ser tan exitoso como en 1999, si no más.

Todo esto también deja algunas dudas sobre lo que podría ser lo próximo. Cualquier nueva versión de RE4 debería ser notablemente diferente de RE2 y 3, y todavía quedan algunos jugosos cabos sueltos de RE7 para que la serie los aborde en una octava entrega. Tal vez obtengamos uno o ambos al comienzo de la próxima generación, pero por ahora, tenga la seguridad de que RE3 Remake se perfila como una despedida perfecta para lo que ha sido una generación que redefine la serie para Resident Evil. .