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Reseña de The Division 2 Warlords Of New York

Un año después del lanzamiento de The Division 2, ha llegado su expansión Warlords of New York. ¿Vale la pena el viaje a Nueva York o debería gastar su dinero en otra parte? Echa un vistazo a nuestra revisión para averiguarlo.

Reseña de The Division 2: Señores de la guerra de Nueva York

Warlords of New York tiene lugar después de los eventos de The Division 2, con el agente Red Aaron Keener causando caos en Manhattan. Él y sus cuatro lacayos intentan desatar un virus similar a Green Poison, la razón principal por la que el mundo se encuentra en un estado de desorden tan triste. Trabajando con sus compañeros Agentes, los jugadores deben rastrear a estos Agentes deshonestos y acabar con ellos, uno por uno. En general, la historia de esta expansión te durará entre 10 y 12 horas, dependiendo de cuánto daño hagas.

La razón principal de la muerte de estos otros agentes deshonestos es localizar a Keener. Sin embargo, en cuanto a la jugabilidad, te otorgan nuevas habilidades que puedes usar en la batalla. Se ponen sobre la mesa una bomba pegajosa, una bomba pegajosa de fuego, una trampa eléctrica y un señuelo. Las bombas adhesivas hacen exactamente lo que parecen: se adhieren a un objetivo y luego se van. El señuelo es similar a un holograma de ti mismo, apareciendo y apuntando a los malos. Electric Trap aturde a los enemigos, dejándolos expuestos a ataques. Es divertido intentarlo, pero las habilidades básicas parecían mejores en general.

La lucha tiene lugar como en el juego base. Cuando entras en una pelea, encuentras cobertura y peleas desde allí. El quid del juego es hacer esto, y chico, es agotador. Los enemigos tienen demasiado HP y, a menudo, requieren más de 25 balas para derribarlos. Los disparos a la cabeza causan daño adicional, pero no tiene sentido si necesitas 10 para derribar a tu enemigo. Incluso los enemigos básicos ahora tienen una barra de HP adicional, lo que lo empeora aún más. Como referencia, estaba haciendo unos 100 km hacia el final, y cuando subía de nivel, obtenía 20 km para mí. Básicamente, los enemigos están provocando millones de HP, mientras que yo ni siquiera llego a los 300k. No necesito ser un dios, pero quiero que haya igualdad de condiciones.

Cuando finalmente llegué al nivel 40 y elaboré mis armas de alto nivel, los enemigos caían más rápido, pero este salto al 40 no tenía sentido. Los enemigos rojos caen dentro de una docena de disparos, lo cual es normal en un juego como este. Las tácticas enemigas de la IA también son las mismas que las del juego base. Los tipos de escudos y los tipos de lanzallamas se apresuran, otros se mantienen a cubierto hasta que estés cerca, y los drones atacan desde el cielo tratando de sacarte de la cubierta. Si nada de eso funciona, aparecerán detrás de ti a través de una puerta o alcantarilla y te flanquearán de esa manera. Este es un shooter de cobertura en el que el juego quiere activamente que te retires de tu cobertura y te castiga si no lo haces.

Hablemos rápidamente de patrones. A menudo hablo sobre los pecados capitales de las peleas de jefes en los juegos, y Warlords of New York sorprendentemente logra marcar el último de esos pecados. Los jefes se vuelven invencibles a mitad de la pelea, mira. Los jefes generan más enemigos de la nada, verifica. Los jefes se curan por completo mientras son invencibles (donde no puedes hacer nada al respecto), verifica. Los jefes desactivan tus habilidades porque, por qué no, comprueba. Y cuando se trata de números absurdos de HP, los jefes superan fácilmente la marca de los 100 millones y, al punto, todos los números parecen no tener sentido. Prefiero infligir constantemente un 1% de daño y luego infligir 100 000 de daño, lo que parece no tener ningún efecto.

Mientras no estés en una misión, aún puedes recorrer las calles en busca de botines, puntos de control y otras actividades secundarias. Son pequeñas distracciones divertidas que me hicieron disfrutar más del juego. No me sentía canalizado a una gran sala cuadrada o un largo pasillo con enemigos todo el tiempo. El área más abierta de calles y edificios destruidos se veía refrescante, a diferencia de los diseños interiores de las misiones principales. Eso y, en ocasiones, NPC aleatorios se unirían a la pelea, haciendo las cosas un poco más manejables. Sin embargo, los jugadores en solitario deben tener cuidado; la exploración no es fácil y encontrarse con enemigos en las calles es muy común.

Después de finalmente derribar a Keener, se abren nuevas actividades. Todavía puedes hacer recompensas, repetir misiones en dificultades más altas o hacer otra cosa desde el juego base. Ahora tienes Keener's Watch, que te dará pequeños beneficios para moler después del nivel máximo. Cuando digo menor, me refiero a menor. El HP base que obtienes es 30 extra, que bien podría ser cero. Aumentas el daño del arma en un 0,2 % y se detiene en un 20 %. Los fanáticos de Division encontrarán emocionante esta rutina, ya que eventualmente podrán alcanzar un número significativo, pero esta rutina es, no obstante, larga y tediosa.

Por supuesto, no puedes tener un juego de servicio en vivo sin temporadas. Después de eliminar el primer conjunto de Rogue Agents, aparecerá un nuevo conjunto cada semana para esta temporada. Desafortunadamente, el primero todavía estaba bloqueado hasta la próxima semana, así que no pude probarlo. Aún así, es obvio lo que esperan de ti. Inicie sesión todas las semanas, elimine el objetivo y luego regrese la semana siguiente para el segundo objetivo. Como era de esperar, obtienes recompensas de botín y experiencia adicional por esto, pero ¿quién tiene tiempo para iniciar sesión cada semana y lidiar con estos chanchullos?

Esto plantea la pregunta: ¿cuándo saliste del juego? Matas a cientos y cientos de enemigos que trabajan para Keener y sus secuaces. ¿Por qué no consiguen que todos protejan este valioso objetivo, o se unen y nos apresuran? Si Keener tiene helicópteros, ¿por qué no nos hacen saltar del cielo? Todo es por el bien de la historia, y lo entiendo, pero un villano pierde su nivel de amenaza cuando su inteligencia parece ser más baja. Keener nunca se sintió como una amenaza real hasta que se convirtió en un jefe con tácticas y habilidades ridículas. Esto es definitivamente algo que el equipo de desarrollo debería considerar en futuras versiones.

Desafortunadamente, la gran cantidad de errores en Warlords of New York es asombrosa. Aunque está arreglado, la capacidad de realizar misiones principales no estaba presente cuando se lanzó. Tenga en cuenta que los jugadores no pueden abandonar Manhattan hasta que se complete la expansión. Los errores de sonido también eran endémicos; las voces se cortaron, las armas no hicieron ruido y las explosiones no hicieron nada. La ventana emergente de textura también es problemática, al igual que en el juego base. A veces tienes que matar enemigos para progresar, pero aparecen detrás de las paredes o no se mueven, lo que requiere que reinicies misiones que pueden durar más de una hora. El juego nunca se bloqueó, aunque mi PlayStation 4 Pro sonaba como si estuviera a punto de despegar. El título también podría usar un sistema de ping, para que todos puedan apuntar más fácilmente al mismo enemigo.

Puede parecer que no me importa este juego, pero Ubisoft acaba de incluir todos los demás juegos en su calendario para hacerlos únicos. Ese no es el caso con Warlords of New York. Es más o menos lo mismo... y no en el buen sentido. Al igual que Ghost Recon Breakpoint de Tom Clancy, tomó más tiempo para hornear. El tiempo dirá si solucionan estos problemas en el futuro, pero no estaré para averiguarlo.

Warlords of New York solo se puede recomendar a los fanáticos acérrimos de The Division. Los errores constantes, el combate agotador y un villano principal débil dejan mucho que desear.

Esta revisión de The Division 2: Warlords of New York se realizó en PlayStation 4. El editor ofreció un código, pero el juego se compró digitalmente.

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