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Analisis: Corazones de hojalata (Nintendo Switch)

¡Adelante! ¡Adelante! ¡Soldado!
Porque de la muerte no puedes huir.

Esta réplica de Hans Christian Anderson El soldadito de plomo inquebrantable todavía atrapado conmigo. El soldado de juguete de la historia puede ser inquebrantable, pero el tipo monta un bote de papel que se hunde a través de las alcantarillas hacia el océano abierto. Definitivamente nunca volverá a ver a la persona que le gusta, y piensa para sí mismo: “Bueno, soy un soldado; morir es parte del trabajo, bruh.

Los soldados de plomo lo tienen difícil. Y aunque su destino en el juego de rompecabezas Tin Hearts no es tan triste, sigue siendo peligroso. No hay peces mortales ni jureles vengativos con los que lidiar (solo lea la historia, en realidad es bastante maravillosa), pero hay repisas para caer y romper. Es su trabajo asegurarse de que no lo hagan.

Tin Hearts configura muchos rompecabezas ambientales en los que debes guiar con seguridad a un escuadrón de soldados de juguete desde su caja hasta un destino predeterminado.

Los soldados caminarán en línea recta hasta que encuentren un objeto que los desvíe de una manera diferente. La mayoría de estos artículos vienen en forma de juguetes esparcidos por la habitación, ya que eres un fabricante de juguetes. O era un fabricante de juguetes. Es evidente desde el principio que eres un fantasma que lentamente puede aprender nuevas habilidades para ayudar a los soldados de juguete a lograr su objetivo.

La historia aquí es más que un truco para hacer las cosas. Se cuenta junto con los acertijos sin interferir realmente, y le da a la jugabilidad una capa de profundidad de la que carecen la mayoría de los juegos de acertijos. A medida que avanza por el entorno victoriano, pasará por tres generaciones con el fabricante de juguetes y su familia. El equilibrio entre la narrativa y los rompecabezas se mide cuidadosamente, lo que permite que el juego fluya sin problemas de un nivel a otro.

Y si bien la historia es un elemento importante, los acertijos son lo que realmente importa. Ahí tenemos lo bueno y lo malo. Lo bueno es que son listos, son largos y son numerosos. Albert (el fabricante de juguetes de la historia) tiene rienda suelta sobre las habitaciones que contienen los rompecabezas, por lo que los jugadores tienen la capacidad de ver el camino y los obstáculos desde la mayoría de los ángulos. De hecho, es necesario explorar las habitaciones, ya que deberá encontrar los elementos necesarios para alterar el camino de los soldados mientras marchan hacia su objetivo. Los acertijos son bastante ingeniosos e inventivos, y hay una verdadera sensación de satisfacción cada vez que los resuelves de manera segura.

Lo malo se mezcla con esto en todas partes. La libertad de movimiento puede añadir profundidad a los procedimientos, pero también los desdibuja. El movimiento es torpe y la cámara no siempre coopera. A veces puedes caminar a través de los objetos, a veces no. Y la necesidad de colocar piezas en la habitación complica las cosas innecesariamente. Puede devanarse los sesos por un tiempo en un cierto rompecabezas solo para descubrir que olvidó una pieza escondida en el fondo de un balde. Si lleva una pieza al otro lado de la habitación antes de darse cuenta de que no la necesita, dejarla caer la devuelve a su ubicación original en el otro lado de la habitación. Como resultado, pasas demasiado tiempo yendo y viniendo cuando deberías concentrarte en resolver acertijos.

También luché durante todo el juego con la orientación. Tendría una pieza triangular, por ejemplo, que desviaría a los soldados en el ángulo requerido de 90 grados si el juego realmente me permitiera posar como quisiera. Pero ese no sería el caso. En su lugar, tuve que encontrar otra pieza de la exactamente la misma forma para usar en un lugar determinado. Si hubiera una forma de saber la orientación predeterminada de una pieza antes de colocarla, no podría descifrarla. Así que la prueba y el error se convirtieron en una parte mucho más importante de lo que debería haber sido en la resolución de acertijos. El juego está extrañamente atascado en una mezcla turbia de uso de objetos de mundo abierto y ubicación precisa, y esa confusión se traslada a controles torpes. Es absolutamente necesario aferrarse un poco más al movimiento, la orientación y la colocación del objeto.

Afortunadamente, no todas las decisiones de diseño interfieren. La mejor característica es la capacidad de rebobinar a tus soldados hasta cierto punto en lugar de comenzar un rompecabezas desde cero. Es especialmente útil más adelante en el juego cuando se turnan para seguir su camino. También me encanta que las nuevas funciones estén disponibles a medida que avanza la tecnología de los juguetes a lo largo de la historia del juego.

Por último, no estoy enamorado de las imágenes del juego, se sienten anticuadas en general, especialmente los personajes animados en los elementos de la historia.

Muchas texturas ambientales están turbias y pixeladas, y los propios soldados de juguete nunca se sienten realmente como parte del entorno que los contiene.

A pesar de estas quejas, me divertí con Tin Hearts. Lo atribuyo en parte a los acertijos inteligentes y gratificantes, el juego relajante y de bajo riesgo y el simple hecho de que es divertido jugar con los juguetes. Vale la pena buscar a tientas las desventuras del juego por la misma razón por la que vale la pena lidiar con todas las tonterías comerciales de estos simuladores ferroviarios; son los juguetes de nuestra infancia, y merece la pena volver a ellos en cuanto podamos, aunque sea virtualmente.

Eso, y estoy feliz de ayudar a proporcionar a los soldados del mundo más de una muerte que no pueden evitar.