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Pensamiento masivo: ¿Estamos en un "vacío exagerado de MMO"?

Pensamiento masivo: ¿Estamos en un "vacío exagerado de MMO"?

James "MMO Folklorist" Crosby escribió recientemente un artículo usando un término que parece tan adecuado que creo que todos deberíamos aceptarlo: el vacío de los medios MMO. Esencialmente, está lidiando con la comprensión de que tenemos un montón de nuevos MMO en el horizonte y, sin embargo, las expectativas y el entusiasmo por los juegos han tocado fondo. El MMO LOTR y el nuevo MMO Warhammer 40K son solo la punta del iceberg; también tenemos Trono y Libertad, Protocolo Azul, Dune Awakening, Chrono Odyssey, Pax Dei, Anvil Empires, Ashes of Creation, Bellatores, Soulframe, ArcheAge 2, Corepunklo de Raph Koster, el Riot MMO, además de un montón de pequeños MMO y títulos dudosos como Guía et ruiseñor et palia. Algunos de ellos son nuevos en la escena desde nuestro último gran resumen de MMO que estamos anticipando. Esa es una gran variedad de estudios y tipos de juegos.

Crosby ofrece varias razones para el fenómeno, especulando que la falta de información concreta (incluso para los MMO programados para lanzarse este mismo año) ha apagado la exageración, así como el hecho de que muchos juegos no están realmente dirigidos a los jugadores. Como él.

“Cualquier cosa que parezca que podría lanzarse en uno o dos años parece caer en dos extremos: el arenoso MMO de acción Unreal Engine o el MMO 'cómodo' y saludable. ¿Prefieres tu MMO Dark Souls o Animal Crossing?”

Únase a la especulación de Massively Overthinking de esta semana. ¿Tiene razón Crosby en que estamos en un vacío de exageración MMO en este momento? Si es así, ¿tiene razón acerca de las causas, o hay otras? ¿Y cuántas veces vamos a escribir mal vacío antes de que termine esta columna?

Andy McAdams: Creo que la última vez que me emocioné mucho por un MMO fue estrella salvaje antes de darse cuenta de que era una magdalena hardcore y pensar que era solo un MMO de ciencia ficción estilizado con un buen sentido del humor. Antes de eso, tal vez fue Guild Wars 2 con el manifiesto original del desarrollador con el que... ¿mantenía un poco? ¿Puede ser?

Pero creo que el quid de la cuestión para mí es que no hay nada que valga la pena exagerar. Me siento un poco como se siente Crosby aquí: duro duro con gtfo carebear y todas son interacciones súper intensas donde un solo error significa que te pulverizan no es realmente lo mío. Me gustan los mmos "acogedores", pero tiendo a aburrirme fácilmente en ellos porque a menudo acogedor es sinónimo de un nivel de profundidad de "una gota de agua en el mostrador" en el juego y los sistemas.

Creo que han salido un montón de cosas realmente inspiradas. Tenemos puertos orientales que se vuelven locos de izquierda a derecha con más o menos sensibilidades de "juegos móviles". Nuevo mundo fue divertido, pero no particularmente memorable en términos de escenario y estado de ánimo y también de castigo arbitrario. Hay cosas interesantes por venir Crónicas de Wagadu et Tarjeta de viajepero me resulta difícil emocionarme con ellos porque ninguno parece estar realmente dirigido a mí.

Creo que lo que realmente me emocionaría de un juego es realmente grande y audaz que revoluciona la industria. Creo que algo como... Guau estaba de vuelta en el día porque cambió por completo la industria. ¿Quizás quiero Oasis? No lo sé, pero mucho de lo que cubrimos es el mismo juego central, el mismo juego probado que hemos tenido durante 30 años: ni siquiera es el mismo juego con una nueva capa de pintura cuando los desarrolladores están trabajando. el mismo juego con una capa de pintura que encontraron detrás de los estantes del garaje y tratando de hacer pasar lo viejo y lo agrietado como algo nuevo y fresco.

Quiero algo que me vuelva loco y me excite.

Ben Grigg (@Braxwolf): ¿Qué califica como exageración? Creo que los estudios han cambiado sus métodos de comunicación de productos desde el auge del streaming. Creo que la exageración es tan frecuente hoy como lo era cuando Guau ha sido liberado; simplemente tomó una forma diferente, menos obvia. Cuando el mensaje es entregado por un creador de contenido confiable, se siente más orgánico, a pesar de que al creador se le paga lo mismo que a cualquier equipo de relaciones públicas o marketing interno.

brianna royce (@brianna, blog): Sí, creo que James tiene razón: es algo real, y lo ves en todo el género, Reddits, Discords, foros, blogs, YouTube, en todas partes. Incluso algunas de las personas que están entusiasmadas con un nuevo juego se muestran escépticas con respecto a todo lo demás. Y creo que escéptico es la palabra correcta porque los jugadores de MMORPG tienen razón al ser escépticos. Nuestros juegos más grandes tienen una década o más, acabamos de pasar por una docena de años de programas de Kickstarter que rara vez resultaron en lanzamientos de MMO, y la gran mayoría de los MMO que se lanzaron en la última década fueron decepcionantes.

Así que sí, los jugadores de MMO son Charlie Brown en este momento, listos para intentar golpear esa pelota, pero seguro que Lucy la disparará de nuevo. Es difícil estar emocionado por eso.

También creo que James tiene razón en que el hecho de que los juegos sean nuevos no significa necesariamente que sean para ti. Si está buscando un MMORPG de parque de arena tradicional con todos los adornos, entonces no, no hay mucho en el menú para usted. ¿Y por qué estaría emocionado por algo que sabe que no tendrá valor a largo plazo para usted personalmente? Podrías estar feliz de que otras personas obtengan un juego para ellos, todavía lo estoy, pero no lo conseguiré. emocionado.

Finalmente, muchos MMO en cubierta han reducido su publicidad, en parte porque es más barato y en parte porque ha habido un fuerte retroceso contra el "desarrollo abierto" caótico e improductivo de la década de 2010. Los presupuestos publicitarios también están experimentando una caída importante en este momento, lo que significa una mayor confianza en el boca a boca y los influencers de video, ambos una gran apuesta en un género en el que ninguno es particularmente confiable o no brinda ese gran impulso de entusiasmo generalizado de los fanáticos que no puede. escapar.

Finalmente, quiero sugerir que estar en un vacío de exageración de MMO puede ser aburrido, pero no estoy seguro de que sea algo malo. La exageración infundada crea jugadores hastiados de todos modos.

chris neel (@ojos de loboblog): No sé qué espera Crosby de la cosecha de juegos en el horizonte, pero realmente no estoy de acuerdo con que las opciones sean tan binarias como le gustaría creer, así que creo que generaliza un poco. demasiado aquí.

A pesar de eso, podría estar en lo cierto en la medida en que se siente como un vacío en el lugar, pero sobre todo porque parece haber un malestar general sobre quién está dirigiendo los barcos en este momento: Daybreak se está durmiendo en sus laureles, Amazon es muy cauteloso tanto como como editor y especialmente como desarrollador, Square-Enix tiene hambre de NFT, Blizzard es Blizzard, y la escena independiente que probablemente "salvaría" el género ha perdido el balón notablemente.

Dicho esto, no sé si hay razón para desesperarse. Yo pienso protocolo azul tiene piernas, realmente creo que se necesitan desesperadamente uno o dos juegos cómodos (especialmente para alejarse de todo), y algunos de los viejos pilares estables como base no son necesariamente algo malo. Aun así, estaría de acuerdo en que una nueva bala de cañón en la piscina sería bienvenida, si no absolutamente necesaria.

colin henry (@CaosConstante): Para mí, el vacío de los medios tiene menos que ver con la cantidad o la calidad de la información o los tipos de juegos que salen y más con el hecho de que me han quemado demasiadas veces. Demasiados juegos son un desastre que solo necesita cocinarse por más tiempo (leyendas magicas) o fueron cancelados incluso antes de su lanzamiento (Siguiente) o tenían un alcance tan pequeño que ya ni siquiera intentaban hacer MMO (Luz de antorchas 3/Fronteras). Es difícil emocionarse por algo cuando los jugadores han visto tantas decepciones.

En estos días, estoy mucho más entusiasmado con un juego existente que hace grandes mejoras que con algo completamente nuevo. Esto me muestra que los desarrolladores están realmente comprometidos con el producto y no planean simplemente reducir sus pérdidas y cerrarlo.

sam kash (@thesamkash): Personalmente, siento que estoy en un vacío exagerado. Probablemente tenga algo que ver con la gran decepción que tuve con ambos Crowfall et Nuevo mundo. de Crowfall el juicio habla por sí mismo. Nuevo mundo Realmente esperaba salir balanceándome. En cambio, no tocó ninguna de las notas que quería. Por supuesto, está encontrando su lugar recientemente, de todo lo que he leído, lo cual es genial. Pero la exageración que tenía por estos juegos, de docenas de juegos anteriores, me dejó deprimido y sin entusiasmo.

Hoy, todavía estoy esperando varios partidos. HPWU es probablemente el primero, entonces protocolo azul, y en el futuro tal vez el nuevo juego LOTR. Pero no lo llamaría exageración, solo esperanza. No me emociono solo para decepcionarme, así que solo espero que salgan bien.

tyler edwards (blog): Sigo pensando que "vacío" tiene dos c por alguna razón.

De cualquier manera, no veo lo que está describiendo. Vi mucha emoción alrededor protocolo azul, Duna: Despertaret palia. La mayoría de los otros mencionados son demasiado distantes para formar opiniones fuertes. A una parte optimista de mí le gustaría creer que tal vez la gente haya aprendido a bajar un poco el tono de su exageración. La comunidad de MMO tiene una larga historia de exagerar los juegos y decepcionarlos.