Project Panthéon: el próximo título ambicioso de Wolcen Studio

La semana pasada, el desarrollador Wolcen Studio anunció el nombre en clave. Proyecto Panteónel próximo título del estudio. Recientemente me senté con miembros del equipo de desarrollo para echar un vistazo temprano a Proyecto Panteónademás de conocer más sobre el ambicioso futuro del título y cómo Wolcen Studio planea llegar allí.

Básicamente, Proyecto Panteón Juntos construyen dos géneros populares: Action RPG y Extraction PVPVE. O, como le gustaba decir al equipo, minería RPG. Los jugadores tendrán su propio santuario, esencialmente una base de operaciones que pueden personalizar y mejorar, así como su equipamiento, similar a otros juegos de minería como Huida de Tarkov. A partir de ahí, harán cola para emparejarse antes de ser colocados en un mapa donde matarán criaturas feroces para subir de nivel y adquirir equipo y otros botines mientras otros jugadores hacen lo mismo, todo con un estilo de juego ARPG. Una vez que su inventario esté lleno o hayan recibido algún botín que quieran obtener, los jugadores deben extraer con éxito del mapa antes de ser eliminados por otros jugadores que intentan obtener su botín.
Es importante tener en cuenta que Proyecto Panteón se encuentra actualmente en sus primeras etapas de desarrollo. Según Wolcen Studio, a pesar de la próxima prueba alfa cerrada, Proyecto Panteón No planeo lanzarlo en acceso anticipado hasta el cuarto trimestre de 2025 o incluso el primer trimestre de 2026, y se publicarán actualizaciones importantes cada cuatro meses.
Si bien puede parecer demasiado pronto para algunos, Wolcen Studio está tomando una decisión deliberada para atraer la atención (y pronto, las manos) Proyecto Panteónya que quieren que la comunidad y la base de jugadores desempeñen un papel importante en la configuración del juego, el equipo lamentó el proceso de desarrollo de su ARPG anterior, Wolcen: Lords of Mayhem, y busca evitar los obstáculos de ese título al incluir a la comunidad desde un punto de vista. etapa mucho más temprana del ciclo de desarrollo.

Proyecto Panteón tiene lugar en un universo post-apocalíptico donde todas las mitologías del mundo son de hecho reales, pero misteriosamente todas han sido eliminadas. Los jugadores asumen el papel de un alma recientemente fallecida que llega al más allá solo para ser reclutada nada menos que por la propia Muerte para ser un agente digno de investigar la desaparición de los dioses.
Para ello, los jugadores deberán cazar criaturas eternas y bestias mitológicas contra otros agentes de la muerte, reuniendo recursos y adquiriendo poderosos artefactos a lo largo del camino. El objetivo es incorporar Proyecto Panteón con varias mitologías diferentes. Por el momento, sólo está presente la mitología nórdica. Pero el plan actual es agregar mitologías egipcias, griegas y aztecas durante el acceso anticipado, así como más mitologías de lanzamiento después de la versión 1.0 según los comentarios de la comunidad.
Como parte de la vista previa, pude ver algunos partidos entre los desarrolladores de Wolcen Studio, en los que saltaron juntos al mismo mapa, se dividieron, mataron criaturas y saquearon, antes de finalmente reunirse y desmarcarlo en Pvp. Debido a su estado inicial, hubo algunos errores en el camino y había marcadores de posición temporales obvios, como infracciones individuales y en bloque y infracciones de elementos. Pero el bucle de juego era evidente y fue muy divertido ver uno de mis géneros favoritos, ARPGS, obtener una versión interesante del PvP, algo que actualmente falta en el género.

Dans Proyecto PanteónTus habilidades y, por lo tanto, tu estilo de juego están dictados por tu equipo. Las armas actúan como una especie de “clase blanda”, que te da acceso a habilidades específicas para ese tipo de arma. La armadura proporciona habilidades pasivas, mientras que los artefactos otorgan al jugador movimientos finales poderosos y únicos. Esto crea la oportunidad para que los jugadores mezclen y personalicen sus propias velocidades que giran en torno a su estilo de juego preferido. Me recordó mucho al desapego y por ende al PvP. Albión en líneadando a los jugadores la libertad de crear su propio estilo de juego en relación con el equipo en lugar de limitarlos a habilidades específicas basadas en la elección de clase.
Por el momento sólo hay tres tipos de armas disponibles. Pero Wolcen Studio ya cuenta con ocho armas diseñadas actualmente para la mitología nórdica, cada una con entre 10 y 12 habilidades. Las armaduras y los artefactos agregan otras 50 habilidades por mitología, lo que significa que, cuando todo esté dicho y hecho, Wolcen Studio espera tener alrededor de 150 habilidades para cada mitología que agreguen al juego.

Proyecto Panteón Se espera que lance su prueba alfa 1 cerrada este fin de semana para los jugadores europeos el 25 y 26 de enero, mientras que los jugadores norteamericanos tendrán acceso el 1 y 2 de febrero. Mire, porque el objetivo de esta alfa cerrada es principalmente probar la efectividad técnica general de Proyecto Panteóncentrado en validar la estabilidad y el rendimiento de los sistemas backend y la infraestructura del servidor del título. Básicamente, Proyecto Panteón Asegúrese de que pueda caminar antes de intentar correr.
Aunque es demasiado pronto para tener una opinión real sobre la jugabilidad real de Proyecto Panteón Admiro enormemente el enfoque de Wolcen Studio al involucrar a los jugadores tan temprano para permitirles dar forma e influir en el ciclo de desarrollo. Como una persona que amaba Wolcen: Lords of MayhemMe alegra ver que el equipo aprende de sus errores de desarrollo y se asegura Proyecto Panteón no caigas en los mismos problemas. Seguiré de cerca su desarrollo y espero ver en qué se desarrolla durante los próximos años.