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Primeras impresiones: Tarisland tiene huesos frágiles pero músculos fuertes

Primeras impresiones: Tarisland tiene huesos frágiles pero músculos fuertes

Admito que puede ser un poco difícil de manejar. Isla Taris sin compararlo inmediatamente con un título determinado. No he tenido ninguna conexión emocional o mental con nada de Blizzard en mucho, mucho tiempo, así que cuando llegué a Isla TarisLo estaba haciendo generalmente como una pizarra en blanco, libre de lo que supuse que era un sesgo que pintaría mis suposiciones sobre el juego de una forma u otra.

Eso no significa que estoy completamente ignorante de lo que este MMORPG intenta hacer (pasé mi tiempo en estas minas de sal como la mayoría de los fanáticos del género) ni estoy sugiriendo que mis impresiones sean de alguna manera más puras que otras. Señalaré especialmente que en realidad no soy alguien que responda si Tencent intenta robar el dinero del almuerzo del grandullón, aunque supongo que puedes adivinar mi respuesta.

No, lo que hago en cambio es concentrarme en Isla Taris desde la perspectiva de alguien lo más alejado posible de esas conexiones. E incluso con esa larga advertencia, puedo decir con confianza que este juego tiene ideas sólidas sobre cómo se debe construir su casa, pero necesita una base más sólida.

Primero eliminaré las cosas poco impresionantes: la historia del juego es, en el mejor de los casos, de mala calidad. Recuerdo un poco los personajes de sus NPC, lo que veo como una ventaja a su favor, pero los ritmos de la historia que he experimentado durante varias horas y alrededor de 23 niveles hasta ahora no me han molestado, no me han impresionado. Esto se debe principalmente a un problema de ritmo, ya que Isla Taris una especie de viaje a través de desastres vagamente relacionados que, de momento, no parecen encajar realmente. A menos que haya un mal mayor que debería revelarse más tarde, por supuesto.

Otra cosa que definitivamente hace que las cosas sean desagradables es la localización del juego: se siente tan apresurada y autotraducida como la mayoría de los diálogos que salen. Desierto Negroaunque es sólo un poco mejor de lo que experimenté en Un mundo nuevo perfecto. Tampoco es un punto que valga la pena enfatizar. por Tarisland lo bueno, por cierto, y honestamente, este intento extremadamente fallido de presentar este juego en inglés es probablemente uno de los mayores éxitos que he tenido en la historia en general; No necesariamente creería que la historia principal de este juego de repente sería grandiosa con un equipo de localización real manejando las cosas, pero al menos sería un poco más aceptable.

Sin embargo, por muy importantes que fueran estas dos cuestiones, en última instancia no fueron el mayor obstáculo que temía para mi disfrute. De hecho, a pesar de la sensación de prisa de este juego, la jugabilidad en sí se siente extremadamente sólida, me atrevo a decirlo. divertido.

Cuando me refiero a la jugabilidad, por supuesto, no me refiero necesariamente al contenido de las misiones de la historia, sino al combate en sí. Dirigí una clase Phantom Necro y, en general, encontré que era una clase de lanzador sólida y sorprendentemente móvil capaz de causar un daño bastante sabroso. Todo se hizo con un estilo distintivo que, por una vez, no se parecía en nada al libro de jugadas de Blizzard. Es un testimonio de parte de la posible originalidad que Isla Taris es capaz de.

Esta originalidad también se puede sentir en general en algunos de los lugares que visité durante mi viaje de nivelación. Por supuesto, se pueden establecer muchos paralelos en términos del diseño de ciertos personajes y razas, pero en su mayor parte las cosas fueron Joli y agradable a la vista. Esto también se extendió a las pocas mazmorras que probé, particularmente la mazmorra de la biblioteca.

En cuanto a las mazmorras, estas también son sólidas y divertidas. No son lo que llamarías alucinantes en términos de exigencias mecánicas, pero fueron mucho más atractivos y activos de lo que hubiera supuesto que sería el rastreo de mazmorras para un MMORPG. Están los habituales movimientos de danza del fuego y fases de multitud concentrada durante algunas peleas contra jefes, pero luego había momentos en los que, por ejemplo, nos convertíamos en ovejas y rebotábamos contra lobos hambrientos o nos centrábamos en romper cajas de municiones o en la diversión. Carros mineros cargados con bombas en una vía de ferrocarril. Una vez más, nada destacable, pero sí entretenido.

La progresión tenía suficientes ganchos para que yo también me preocupara, con los árboles de especificaciones gemelos abriendo una interacción divertida en la que podía participar cuando hacía contenido grupal. Desbloquear la especialización de sanador para mi Phantom Necro significó que tendría que gastar puntos tanto en el árbol de curación como en el árbol de DPS, pero mejorar los niveles de habilidad de la clase lo hizo para las habilidades de las dos especializaciones y tener la opción de hacer cola como sanador. o un DPS (¡o ambos!) a voluntad era conveniente.

Finalmente, hay otras pequeñas cosas que se pueden hacer fuera de las misiones y mazmorras principales, como eventos de reputación en los que se puede hacer clic para moverse y la torre de desafío de jefe individual. Al final, todo parece ser diversión por encima de todo. Al menos para las actividades que quería hacer; Nunca he tocado una instancia PvP y el simple gusto de crear y coleccionar me pareció increíblemente aburrido y olvidable.

Por supuesto, todavía quedan algunos baches en el camino. Isla Taris. Mi tiempo en la mazmorra de la biblioteca de dificultad llamada "élite" realmente no aumentó el desafío, sino que infló las reservas de HP de los jefes a niveles absurdos y obligó a mi equipo a pausar lo que estábamos haciendo para comprar algunas pociones MP en un pop. ventana arriba. caminar. Por un lado, poder hacer esto con moneda base de plata significaba que no teníamos que abrir nuestras billeteras para ganar, pero por otro lado, es sinceramente una molestia. extraño Lugar para poner un grifo de monedas. Preferiría que estas mazmorras de élite estuvieran orientadas a ajustes mecánicos más interesantes.

Debo señalar también que realmente no había colaborado con por Tarisland comprar en efectivo de ninguna manera, por lo que realmente no puedo responder qué hacen sus ofertas a la confianza de los jugadores; Las pocas veces que apunté en su dirección, se presentaron cosméticos, y no me importa lo suficiente la elaboración o la recolección como para molestarme por el aparente polvo del jugador relacionado con los costos de energía (aunque también aprecio las quejas de la gente). ). Honestamente, estaba jugando más que preocupándome por la tienda de efectivo, lo que en cierto modo se presta a esta opinión. Isla Taris No mires mi billetera con avidez.

Por muy demostrativo que pueda parecer todo esto, tengo que moderar esto diciendo que si bien me divierto en este MMORPG, tampoco tengo exactamente hambre de volver a él. Esto no se siente como un juego en casa y, como mencioné antes, realmente no puedo llamarlo un abrazo de bienvenida para un hastiado de Blizzard porque no llevo ese equipaje; otros que sean más inteligentes y más capaces de explicar este sentimiento que yo tendrán que aportar su granito de arena.

No sorprenderá ni abrirá el camino. Sin embargo, a pesar de lo que intenta, lo hace con niveles razonables de habilidad. Solo necesita solucionar muchos de estos problemas más importantes, junto con un mejor rendimiento de la PC: seguí recibiendo muchos errores fatales, no hay una opción de vsync en la PC y, sinceramente, todas las opciones de gráficos en la PC están trasladadas directamente al móvil. funciones y no aquellas que aprovechan el hardware.

Básicamente, voy a llamar Isla Taris Un juego mediocre pero sólido y divertido, independientemente de su estado beta actual. Es vainilla. Vainilla francés. Pero como un sabor a vainilla realmente agradable.

Los saltos enormemente dominados obtuvieron críticas; están desactualizados en un género cuyos juegos evolucionan a diario. En cambio, nuestros periodistas experimentados profundizan en los MMO para presentar sus experiencias en artículos instructivos, impresiones y avances de los próximos juegos. Las primeras impresiones cuentan, pero los MMO cambian, así que ¿por qué no deberían hacerlo nuestras opiniones?