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Claro, por qué no: el tercer grupo de ex desarrolladores de Disco Elysium anuncia un 'nuevo e innovador estudio de rol'

Esos otros dos "sucesores espirituales" de Disco Elysium de los que has oído hablar hoy no eran más que sucios pretendientes o, en el mejor de los casos, la tesis y la antítesis resultantes de la síntesis triunfante de esta tarde. réel El sucesor espiritual de Disco Elysium es lo que sea que estén creando en Summer Eternal, un "estudio colectivo de arte/RPG" recién anunciado fundado por un grupo de ex desarrolladores de Disco Elysium, una vez más con emoción.

El comunicado de prensa de este Disco Elysiulike en particular contiene los nombres más reales de los tres de los que hemos oído hablar esta semana. También es, con diferencia, el socialista más exteriormente del grupo. Acompaña a un sitio web que presenta manifiestos políticos en letras mayúsculas de color rojo sangre y una descripción bastante exhaustiva de la estructura cooperativa de trabajadores de Summer Eternal. Entre otras cosas, el estudio permitirá a las personas que compren sus juegos formar una organización sin fines de lucro dentro de Summer Eternal que recibirá una parte de los ingresos y tendrá voz y voto en la dirección de la empresa.

Los antiguos desarrolladores de Disco Elysium en cuestión son los escritores Argo Tuulik y Olga Moskvina. A ellos se unen varios otros ex alumnos de ZA/UM: la ex guionista senior Dora Klindäić, la ex artista conceptual senior Anastasia Ivanova y el ex diseñador gráfico Michael Oswell. Se ha confirmado que no están involucrados el ex escritor principal de Disco Elysium, Robert Kurvitz, y el director de arte, Aleksander Rostov, quienes tampoco están involucrados con al menos uno de los otros estudios "sucesores espirituales".

Summer Eternal aún no tiene nombre para su primer juego de rol. Actualmente buscan "reunir a los autores, escritores, diseñadores que ya trabajaron juntos en Disco Elysium, así como a nuevos talentos, a todos los que aspiramos a trabajar juntos en algo completamente nuevo y original, y crear un espacio liberador para a nosotros. y otros desarrolladores experimentados de juegos de rol para finalmente, después de muchos años, comenzar colectivamente a innovar nuevamente en este espacio de juego”.

Cualesquiera que sean sus planes finales de juego de rol, Summer Eternal tiene como objetivo en gran medida hacer lo que creen que hizo Disco Elysium y romper todos los precedentes. "Creo que la última vez hicimos algo revolucionario", escribe Argo Tuulik en el sitio web del estudio (que, déjame decirte, fue Realmente difícil de leer y digerir en poco tiempo.). “Quien trasciende la disciplina. Algo completamente nuevo. No estoy listo para renunciar a esto.

“Las lecciones aprendidas, las habilidades desarrolladas, la experiencia adquirida, he estado esperando ponerlas en práctica durante cinco malditos años”, continúa. “Así que volvimos a la mesa de dibujo con un objetivo en mente: empezar de nuevo desde el principio, pero esta vez, no aburrirnos cuando caiga la bandera a cuadros. Esto da una mala imagen de toda la humanidad. »

La parte sobre el maltrato a los creativos es una referencia a las amargas recriminaciones y la batalla legal entre la dirección del estudio ZA/UM y el personal despedido como Kurvitz y la escritora Helen Hindpere, tras el lanzamiento de Disco Elysium. La mayoría de las personas que crearon el juego ya no trabajan en ZA/UM, de ahí la abundancia de proyectos de antiguos alumnos. Nic tiene un resumen de todo esto para ti aquí.

Aparte de las declaraciones de intenciones, el sitio web de Summer Eternal tiene una publicación de blog sobre su estructura interna escrita por Aleksandar Gavrilovič, quien también es el gerente general de Gamechuck. Comienza describiendo cómo Summer Eternal se comprometerá con los muchos buitres del capitalismo, mientras persigue su propia visión de una cooperativa socialista. “El sueño es sencillo de explicar: crear juegos, traspasar los límites y reinvertir los frutos de nuestro trabajo artístico en crear más arte, aquello por lo que vivimos en esta tierra”, escribió Gavrilović. “Sin embargo, para poder trabajar en juegos, estas obras de arte que requieren mucha mano de obra, necesitamos capital en grandes cantidades.

“Por un lado, el capital privado (a veces disfrazado de “mecenas de las artes”) ha sido el atajo preferido para financiar el segmento más riesgoso de las artes”, continúa. “Por otro lado, el capital siempre priorizará las ganancias sobre la sostenibilidad y la expresión artística, lo que generará diversos conflictos presupuestarios y creativos. Así, la cuestión de la organización se convierte en una cuestión de equilibrio de poder en esta peligrosa danza. »

En pocas palabras: Summer Eternal planea abrir una sociedad anónima el 1 de abril de 2025, que distribuirá acciones entre cuatro entidades dentro del estudio, cada una con el poder de convocar reuniones y votar políticas, y cada una con su propio reparto de ingresos. modelo. El equipo creativo a tiempo completo de su primer juego obtendrá el 50% de las acciones, "gestionadas equitativamente" entre los miembros de la cooperativa, en lugar de distribuirse individualmente. Los trabajadores que no formen parte de la “cooperativa creativa de trabajadores a tiempo completo”, como los subcontratistas, recibirán el 25% de las acciones, distribuidas según una estructura que permita “retornos del capital a través de un sistema de cuentas de capital individuales”. .

Un 20% adicional de las acciones se destinará a una sociedad de responsabilidad limitada para inversores: una vez que se lance el juego Summer Eternal, esta LLC tendrá un modelo de reparto de ingresos, similar a los contratos de publicación estándar. ¿Y el 5% restante de las acciones? Esto se destinará a una organización sin fines de lucro que acepta membresías de personas que compran juegos Summer Eternal. Esta “voz de los jugadores” interna podrá utilizar su parte de ingresos “para organizar eventos, apoyar el trabajo sindical o lo que decida su asamblea (formada por todos los afiliados)”, además de poder convocar asambleas generales con los tres otros grupos para discutir la dirección de Summer Eternal.

En caso de que se haya perdido los artículos de esta mañana, a los fundadores de Summer Eternal les robaron la atención otros dos nuevos lanzamientos de Disco Elys'um: el "RPG psicogeográfico" sin título de Longdue y XXX Nightshift de Dark Math. El comunicado de prensa lo menciona de forma tonificante y salada. Esto sugiere que uno o ambos posibles aspirantes al trono de Disco son sólo parásitos corporativos que intentan sacar provecho del legado.

“Debemos vivir en los albores de una edad de oro cultural, donde, como hongos después de la lluvia, cada hora surgen empresas que prometen el 'próximo Disco Elysium'”, comenta. “Esta es una señal segura de que se acerca el quinto aniversario del lanzamiento de este monumental juego y de que todas las empresas quieren una parte de su fortuna.

“Sin embargo, en esta sed de dinero, las personas creativas son a menudo olvidadas, primero utilizadas para comunicados de prensa, luego mal pagadas, silenciadas, acosadas, perseguidas, maltratadas…”, continúa. “Pero somos todos nosotros –los creativos, los trabajadores, los jugadores– quienes debemos controlar los medios de nuestra creación y quienes debemos ser celebrados en este día. »

Estoy muy feliz de que los creadores de Disco Elysium hayan regresado, en diversas formas. El juego en sí es un juego de rol increíble: una historia imaginativa y emocionante sobre la esperanza y la desesperación revolucionarias, un juego con verdadero dolor y esfuerzo. Desde entonces, ha sido horrible presenciar la implosión de ZA/UM. Dicho esto, no estoy seguro de que la realidad pueda soportar tantos intentos de volver a embotellar los rayos. Estoy convocando oficialmente una moratoria sobre los sucesores espirituales de Disco Elysium hasta al menos la próxima semana.

* sí, especialistas en materialismo dialéctico, sé que Marx realmente no optó por eso de “tesis, antítesis, síntesis”.

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