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EG7 Q3 2022: Los jugadores activos mensuales de LOTRO aumentaron un 11 % con respecto al año pasado

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Si puede apartar la vista del accidente de Activision-Blizzard/NetEase que se desarrolló de la noche a la mañana, tenemos una ráfaga de noticias financieras frescas para usted en forma de Informe para inversores del tercer trimestre de 2022 de EG7. EG7, con sede en Suecia, es, por supuesto, la compañía propietaria (y esencialmente ha sido absorbida por la gerencia de) Daybreak Game Studio.

EG7 ha experimentado un crecimiento constante durante todo el año y aún no se ha desacelerado; terminó el trimestre julio-septiembre con SEK 444,5 millones, un salto del 25,5% respecto a este trimestre del año pasado.

Ji Ham, el jefe de Daybreak que se ha desempeñado como director ejecutivo interino de EG7 desde el derrocamiento de Robin Flodin el año pasado, señala en particular la venta finalizada de la empresa rusa Innova ("[f]infinitamente fuera de Rusia y más exposición al riesgo geopolítico "), la transición completada de magia en línea en Daybreak, y "un fuerte crecimiento en [la] base de jugadores activos" de El señor de los anillos en línea gracias a Rings of Power de Amazon: un aumento del 11 % en jugadores activos mensuales durante 2021 para el MMORPG de 2007.

Daybreak en sí representó SEK 216 millones de los ingresos totales de SEK 444,5 millones de la compañía y el 73% del segmento de juegos solo.

“Para el tercer trimestre de 2022, Daybreak aportó ingresos netos de 216,2 (169,7) millones de coronas suecas, lo que corresponde a un crecimiento del 27,4 % y un EBITDA ajustado de 64,8 (63,7) millones de coronas suecas. El margen EBITDA ajustado fue 29,9 (37,5) por ciento. La comparación desfavorable con las ganancias amplificadas por la pandemia en 2021 se mantuvo durante todo el trimestre, y el crecimiento año tras año fue impulsado en gran medida por Magic Online y un viento a favor de FX. Septiembre vio un aumento para El Señor de los Anillos en línea como un beneficio directo del lanzamiento de la serie de Amazon TV, y la décima expansión del juego, "Before the Shadows", se lanzó el 10 de noviembre. Los resultados de Daybreak fueron los de mayor contribución entre las empresas del grupo con una contribución a la utilidad neta del 15% y una contribución al EBITDA ajustado del 48,6% para el período. »

A diferencia de los informes anteriores, este no habla demasiado sobre los títulos en desarrollo y las actualizaciones de los juegos existentes, ni menciona las expansiones dobles previstas para el juego. EverQuest franquicia en el cuarto trimestre, aunque enumera las principales marcas propias y de terceros, incluidas EverQuest, H1Z1, DC Comics, LOTR, D&D y Magic the Gathering. “Actualmente tenemos una sólida cartera de proyectos nuevos y de reinversión en marcha
complementado con acuerdos de trabajo por contrato (WFH, por sus siglas en inglés) recién firmados para impulsar el crecimiento continuo del grupo”, señala Ham.