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Perfect Ten: Overwatch 2 es el pico de Blizzard

Oh mira.

Por si te lo perdiste ayer, Supervisar 2 fue cancelado sin contemplaciones. Oh, sé que el juego aún se está ejecutando, pero alguien ya armó una edición del tráiler de lanzamiento inicial que se redujo a las cosas que realmente hecho en la secuela y dura como un minuto. (No se preocupe, lo vincularé). Y la característica central que nos dijeron en ese momento requería cambiar a un juego nuevo en lugar de un parche robusto para el original era el modo que ahora se eliminó por completo y no lo hará. ocurrir en absoluto.

Si bien dije que esto ha estado sucediendo durante años, no estoy reclamando algún tipo de poder predicativo único en este sentido; incluso las personas sin un amplio conocimiento del béisbol han estado llamando a esto por un tiempo, incluso mucho antes del lanzamiento. Pero creo que es interesante ver cuán pico es realmente Blizzard. Como, en serio, muestra mucho de lo que esta empresa es en este punto merece un desglose estilo lista. No estoy enojado, solo decepcionado.

1. Todo era obvio desde el principio

Así que no nos andemos con rodeos aquí: sus características de lanzamiento demuestran sus principales prioridades. Sí, parchear un juego en vivo es importante, y hay muchos sistemas valiosos que se agregan después. Esta declaración no significa que todo su equipo de desarrollo se preocupe por su función de lanzamiento; esto significa que sus características de lanzamiento muestran lo que usted considera que es la parte absolutamente no negociable del juego. Y las personas a cargo de Supervisar 2 Vimos claramente el PvE como una parte negociable del juego. Tan pronto como se eliminó del lanzamiento, muchos de nosotros sabíamos que nunca llegaría.

2. Derriba la confianza ya dañada sin razón

Si bien hay muchas personas a las que les encanta el bucle de disparos PvP principal del juego, gran parte de la buena voluntad residual que persistió del juego original se generó en gran medida al comprender que Overwatch la falta de actualizaciones durante tres años fue el resultado del desarrollo legítimo de PvE para la secuela. Sin embargo, cancelar esos planes significa que la sequía de contenido fue innecesaria. Incluso si los desarrolladores se dan cuenta ahora de que eso no iba a suceder, eso significa que el juego simplemente... se detuvo por poco más que un cambio en el modelo de negocio. La confianza de los jugadores en cualquier característica que se esté desarrollando será inexistente ahora, porque les acaban de decir NO confiar en las promesas de los desarrolladores.

Él es guapo.

3. Los desarrolladores sabían desde hace mucho tiempo

Por supuesto, para creer que los desarrolladores se dieron cuenta, uno tendría que ignorar la entrevista con el director y productor ejecutivo del juego en la que confiesan que el cambio de desarrollo subyacente que resultó en este movimiento tiene aproximadamente un año y medio. Esto muestra claramente que los responsables connaissait. Sabían por un mientras. Si bien es posible que el anuncio oficial y la decisión no se hayan tomado oficialmente desde arriba, eso no fue una sorpresa para Blizzard y no lo ha sido por un tiempo, mucho antes del lanzamiento, era evidente desde el punto de vista de la administración que en el al menos el alcance se reduciría.

4. …pero se mantuvo oculto para incentivar el gasto

Aquí es donde creo que es importante mirarlo de manera integral. Si asume que hace un año y medio, los líderes se sentían puede ser el contenido PvE iba a ser reducido, no completamente enlatado, es una lectura notablemente caritativa pero aún es plausible... excepto por el hecho de que no hubo comunicación al respecto. Todo lo que obtuvimos fueron vagas promesas de que todavía sucede. Sinceramente, en algún momento llega! Sin discusión de alcance, cambios de planes, nada. ¿Por qué lo harían? Si te dijeron que no vendría, podrías estar... menos inclinado a entrar en el juego.

5. No entiende al público objetivo

Aquí está el problema: la audiencia base para la presentación inicial Supervisar 2 eran personas que amaban ampliamente Vigilancia pero bueno, quería un componente PvE. No es difícil de ver. Conservar este modo significa que a las personas que han sido entrenadas se les acaba de decir que han sido entrenadas por lo que son, funcionalmente, mentiras. (Más sobre eso en un minuto). Esto tiene efectos dominó, pero básicamente muestra que Blizzard está leyendo "contenido PvE" como un complemento opcional para Vigilancia y no, como, toda la razón de una secuela.

Mojarse.

6. Solo duele el compromiso

Las personas que jugaron Supervisar 2 basado en un modo de juego que nunca sucederá ahora corre peligro de detenerse. Las personas que antes estaban interesadas ya no están interesadas. Todo lo que hace es prometer que los jugadores obtendrán más de lo mismo, pero "lo mismo" generalmente no se considera algo bueno. Supervisar 2 vio una recepción un tanto helada, el impulso momentáneo que ofreció a los MAU ya se ha evaporado, y parece muy poco probable que alguien de repente empezar juega el juego como ahora aparecerá moins cosa.

7. Lo que queda es solo una colección de mentiras no técnicas

En un sentido estrictamente legal, no se ha dicho nada que sea literalmente una fabricación absoluta en cualquier sentido procesable. Es verdad. Hay aún quelques Contenido PvE por venir, ¡así que todo bien! Y, sin embargo, cualquiera con media onza de sentido común sabe la diferencia. Me parece claro que Blizzard ha tenido mucho cuidado en evitar cualquier cosa que legalmente se defina como mentira o publicidad engañosa, pero eso no cambia nada. honesto. A los funcionarios no les importa el espíritu de lo que se prometió, solo el lado legalmente procesable de las cosas.

Está bien, te lo daré. En muchos lugares.

8. Muestra una falta de comprensión de la comunidad

Le Vigilancia fan subreddit es nervioso sobre eso. No es una buena señal. No porque cada subreddit sea un reflejo puro del sentimiento de los jugadores, sino porque las personas que se toman el tiempo para unirse y publicar en un foro de la comunidad son las personas que son su La mayor parte hinchas liberados. Y un artículo que vi lo resume mejor: a las personas a las que simplemente les gustaba el PvP sentían que progresaban más y ganaban más cosas con el antiguo modelo de negocios, y a las personas que esperaban con ansias el PvE simplemente se les dijo que se fueran [PECAR CONTRA SUS PROPIOS CUERPOS]. . ¿Gente que quiere ambos? No obtienen nada más que, nuevamente, un juego que aún no ha sido recibido con elogios estelares.

9. …lo que también muestra una falta de comprensión de los modelos de negocio

Así que aquí hay algunos datos de béisbol para ti: El juego libre no es una solución mágica para atraer a más jugadores. El modelo gratuito simplemente elimina una barrera de entrada. Los juegos que aprovechan con éxito el modelo free-to-play generalmente lo hacen en parte porque son un espacio compartido que muchas personas quieren explorar juntas. Necesitan una base de jugadores diversa, no una comunidad enojada donde lo único que sirve es un grupo extremadamente pequeño de personas que todavía están invertidas en un modo de juego muy específico.

En este caso, ese modo es la Overwatch League, que técnicamente todavía existe. ¿Lo olvidaste? Todos también.

10. Es solo sospechoso

Realmente es la comida para llevar definitiva. Blizzard puede, por supuesto, hacer lo que quiera con Supervisar 2. La ridícula retórica acerca de que el juego es "propiedad de los fanáticos" es tan absurda aquí como en cualquier otro lugar. Si Blizzard decide que no quiere crear contenido JcE, no tiene por qué hacerlo.

Pero la decisión de cortarlo después de burlarse de él durante tanto tiempo deja en claro que esta es una empresa que no solo es sórdida, sino que no le importa ser calificada de sórdida. Considera que cualquier impresión que pueda tener de él es irrelevante siempre que vaya a comprar lo siguiente que salga de todos modos. Ganó el dinero que le importaba y ahora obtendrá rendimientos decrecientes de un proyecto sin mucho esfuerzo.

Entonces, ¿quién está emocionado por el 6 de junio?

Activision-Blizzard se considera una compañía de juegos controvertida debido a una larga serie de escándalos, incluido el boicot a Blitzchung, despidos masivos, disputas laborales, disparidades salariales, juicios por acoso sexual y discriminación, acuerdos con funcionarios federales, mala conducta ejecutiva, problemas de tuberías, finanzas desordenadas. , valores en declive, asociaciones fallidas, desmantelamiento ilegal de sindicatos, gestión desastrosa, fuga de cerebros y la siempre sorprendente revelación de que el director ejecutivo amenazó con asesinar a su asistente. A partir de 2023, la empresa es adquirida por Microsoft.