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Fight or Kite: Inspección de la nueva clase Frostweaver de Crowfall y actualizaciones de la interfaz de usuario

No podía esperar para volver y jugar. Crowfall, y con la actualización de War of the Gods, tengo una buena razón: ArtCraft ha anunciado que la clase final, Frostweaver, llegará junto con la campaña Dregs. Han pasado meses desde que pasé mucho tiempo en el juego, así que pensé que revivir un personaje y comenzar de nuevo desde el principio (incluidos God's Reach y los servidores Inflited) sería divertido.

Honestamente, tenía grandes esperanzas de pasar algún tiempo en esta columna explicando cómo encajan los Dregs con el resto del concepto de Throne War del juego, pero no me actualizaron a tiempo para experimentar todo este contenido. Sube de nivel en tan solo dos horas, ellos han dicho. No tanto.

Sin embargo, incluso sin los restos, me puse a hablar sobre los cambios en el juego desde la última vez que jugué, así como sobre lo que puedes esperar de la clase Frostweaver. ¿DPS? Para verificar. cura? Para verificar. ¿Beneficios de apoyo? Para verificar. ¿RP como Elsa mientras sientes que los ojos se ponen en blanco a través de tu truco de magia? ¡Para verificar! Vamos.

Maldita sea, la interfaz de usuario mejoró

Si bien no he podido ensuciarme las manos con el PvP de Dregs centrado en el gremio, he podido disfrutar de muchas otras actualizaciones que el juego ha visto recientemente. Las mejoras más destacables se han realizado en la interfaz de usuario desde el pasado mes de febrero.

Quitar el tablero de supervivencia es un gran cambio para el jugador. Puedo ver dónde tiene sentido esto desde el punto de vista del diseño: los jugadores que realizan actividades de supervivencia usan el tablero de supervivencia y los que están en combate usan el tablero de combate. Sin embargo, como ACE descubrió correctamente, en términos de uso práctico no era ideal. Me atacaban regularmente durante el rally, lo que siempre me hacía temblar un poco, pero cuando también tenemos que acordarnos de cambiar de set antes de que podamos defendernos, es mucho más frustrante. Ahora nuestras habilidades de recolección y combate funcionan como lo hacen en casi todos los demás juegos modernos. Haz clic en un árbol y córtalo. Haz clic en un villano y córtalo. Está simplificado y debería verse como un juego moderno.

ACE también ha simplificado algunos sistemas de habilidades, lo cual es otro cambio bienvenido. Puedo ver la opinión de que la simplificación reduce la diversidad de compilación ahora que los jugadores tendrán acceso a todos sus pasivos en lugar de elegirlos estratégicamente. Por otro lado, asegura que hay una diferencia entre jugar como Minotauro o Champion Stoneborn. Si bien los pasivos eran selectivos, los jugadores podrían haber elegido cuáles hicieron que esas carreras fueran casi iguales. Ahora que los pasivos raciales todavía están en juego, habrá más diferencias. De cualquier manera, si los jugadores cambiaban constantemente los pasivos por activos, entonces había que hacer algo para que los pasivos volvieran al juego.

Frostweaver ofrece algunos estilos de juego interesantes

El Frostweaver es una clase a distancia. En el combate cuerpo a cuerpo tienes técnicas de mitigación, pero en su mayor parte querrás mantener cierta distancia entre tú y cualquier cosa que te quiera muerto.

Mencioné arriba que casi puedes jugar Frostweaver en cualquier papel que quieras. Esto sigue siendo cierto, siempre y cuando no quieras pelear cuerpo a cuerpo. Ahora, no puedo hablar sobre el estilo de juego para el que está optimizada la clase, ya que no hay un método para restablecer los talentos elegidos. Sin embargo, después de jugar como DPS Weaver y comprender cómo funcionan los diferentes talentos y habilidades, diría que parece muy versátil, aunque podría ser más adecuado como clase de apoyo.

Con una carga DPS puedes acelerar y aumentar algunas de tus habilidades. El árbol de talentos ofrece una gran cantidad de ventajas obviamente molestas, como una mayor probabilidad de crítico y daño, pero también te otorga algunas ventajas, como una habilidad adicional en una de tus habilidades principales de AOE. Siento que mi daño es bastante bueno, aunque nunca lo sabes realmente hasta que ingresas al PvP normal.

En cuanto al soporte, ambas rutas son similares pero ligeramente modificadas. Un árbol centrado en la curación y el otro en la restauración de armaduras y maná. Estoy acostumbrado a saltar de cabeza en las batallas, por lo que interpretar papeles secundarios nunca ha sido mi fuerte. sin embargo, CrowfallLos sanadores de combate tienden a ser clérigos y druidas, por lo que agregar otro posible sanador primario para tus grupos será una adición bienvenida.

La mecánica de clase es única.

Ahora, el aspecto más importante y único del Frostweaver son sus sabores de helado: fresco, refrescante, helado, escarchado, volátil y estable. Se ven como diferentes sabores de chicle (¡y solo inventé uno!). Sé que masticaría chicle de hielo helado, aunque el volátil podría funcionar mejor como chicle de relleno. Conoces al tipo del que estoy hablando. Este es el tipo que solías comprar en la parte de atrás de tus cómics.

Stable Ice es la forma base que no se ha convertido en una de las formas más útiles. Tienen nombres fantásticos, pero se reducen a esto: curación, recarga de maná, condición y daño. Algunos de los talentos y habilidades que aprendes te permiten cambiarlos de una forma a otra, pero la forma principal de elegirlos es crear combos a partir de la habilidad de tejer. Es único y me encantan las formas, pero no puedo evitar pensar que son torpes de usar.

Para aquellos que no están familiarizados con el sistema combinado en Crowfall, funciona así: usa la habilidad, luego úsala de nuevo (si está cargada en tu barra de habilidades como "5", haz clic en el "5" nuevamente) o presiona "E" en tu teclado. Entonces, para tejer cualquiera de estos tipos de hielo, debe lanzar la habilidad de tejido y luego presionar "5" para ir al hielo DPS (glacial o volátil) o presionar "E" e ir al hielo de apoyo (frío o refrescante) ). Luego tienes que combinar de nuevo para elegir tu forma de hielo. Nuevamente, si está en DPS de hielo, presione '5' para frígido o 'E' para volátil. Es lo mismo con el soporte para hielo: presione "5" para enfriar o "E" para actualizar.

Ahora, durante el estado de tejido que has elegido, hay un breve período de tiempo en el que, si lanzas tu habilidad de creación de hielo, puedes crear el hielo que estás tejiendo. Si eso suena confuso y demasiado complicado, es porque lo es. Sinceramente, cuando te acostumbras a jugar con los tejidos, no son tan malos. Pero eso no significa que sea perfecto y no deba mejorarse.

Personalmente, me gustaría ver que las habilidades de tejido funcionen mucho más como Guild Wars 2elementalista. Con el Elementalista, tienes una situación similar con cuatro estados distintos de poder elemental armonizado (fuego, agua, tierra y aire). Sin embargo, en lugar de ese conjunto intrincado de combos en los que se le cobra por un corto período de tiempo, simplemente haga clic en F1 para ejecutar la potencia de fuego, F2 para el agua, etc. Es más limpio, más simple y menos propenso a la frustración.

Esta es mi opinión sobre el estado actual. CrowfallDe Tejehielo. Es una clase divertida para jugar con un poco de versatilidad. Me gustaría saber si muchos de ustedes han iniciado sesión en el servidor de prueba alfa para probarlo y cuáles fueron sus pensamientos. ¿Te gustó el conjunto de habilidades? ¿Qué piensas de las habilidades de tejido? ¿Crees que funcionan bien con el sistema combinado o verías algún tipo de simplificación como una mejora?

Cada dos semanas, Sam Kash de Massively OP ofrece Fight or Kite, nuestro viaje a través del estado del PvP en la industria de los MMORPG. Ya sea que esté sentado en una fila o rodando con los zergs, Sam habla sobre la descarga de adrenalina de una buena batalla. ¡Porque cuando lo resumes, la razón por la que hacemos PvP (aparte de los pwn ahora) es para divertirnos luchando contra un nuevo enemigo impredecible!