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Notas del parche Gigantic Saints Row lanzadas antes de la actualización principal de la próxima semana

El desarrollador Volition ha publicado una lista francamente gigantesca de cambios que llegarán a Saints Row la próxima semana. El parche se lanzará el 9 de mayo junto con el primer DLC del juego, The Heist and the Hazardous, y hará cambios fundamentales en el funcionamiento del título sandbox.

Conocemos las características principales de esta actualización desde hace un tiempo, pero las notas del parche son mucho más detalladas. Para recapitular, estamos viendo una importante revisión de combate, generalmente haciendo que los enemigos sean menos molestos, y un montón de características nuevas, que incluyen un modo de fotografía, mejoras en la calidad de vida e incluso una nueva área de la ciudad.

De cualquier manera, prepárese para una lectura larga, porque como se mencionó, estas notas del parche son enorme.

Notas del parche de Saints Row Sunshine Springs

NUEVO VECINDARIO – SUNSHINE SPRINGS

En nuestra primera expansión de mapas, agregamos oficialmente el nuevo distrito de Sunshine Springs. Un área turística en expansión, un oasis en el árido paisaje del Desierto de Rojas a lo largo de la Ruta 22 al suroeste de Santo Ileso. Este vecindario viene con nuevas actividades y tiendas para explorar, y depende de ti conquistarlo.

CAMBIOS GENERALES DE COMBATE:

Se han realizado cambios significativos en el combate. Hemos escuchado muchos comentarios sobre cuánto daño se necesita para derribar enemigos, y estuvimos de acuerdo. La salud de los luchadores se ha reducido significativamente. Este cambio, combinado con varias mejoras en la puntería y el enfrentamiento, aumenta el ritmo de combate y reduce la inanición de munición. También hicimos varios cambios en las esquivas de los enemigos, ya que a veces se sentían injustas. El último cambio importante es la cantidad de tiempo que los jugadores tenían que interrumpir para recibir refuerzos. Era demasiado corto, así que los ajustamos para que fueran más largos en todos los niveles de dificultad. En esta actualización se incluyen muchos cambios adicionales y correcciones de errores (detallados a continuación). En general, el combate es mucho más satisfactorio y no podemos esperar a que todos lo tengan en sus manos.

  • Reducción drástica en los valores de puntos de vida de todos los enemigos.
  • Se redujo la frecuencia de esquiva del enemigo en combate cuerpo a cuerpo a casi 0.
  • Se redujo a 0 la frecuencia con la que los enemigos evitan las patadas de los jugadores.
  • Aumentó el tiempo que tardan los enemigos en pedir refuerzos.
  • Los enemigos que lleguen en situaciones de combate ahora llegarán a lugares ligeramente diferentes para evitar colisiones con más frecuencia.
  • Los enemigos ya no esperarán para enfrentarse al jugador 1 a la vez en el combate.
  • La posibilidad de golpear al enemigo ahora se reduce temporalmente cuando el jugador está agachado.
  • Cambió la ballesta para usar la lógica de barrido de golpe en lugar de comportarse como un arma de proyectiles.
    Se mejoraron ligeramente los sonidos que indican "baja munición".
  • Reacciones de impacto mejoradas asociadas con armas que generalmente se consideran "pesadas".
  • Se agregó un elemento visual a la retícula en el HUD para indicar cuándo un jugador golpea con éxito a un enemigo.
  • Se eliminó el comando "Stand and Panic" de los enemigos Pantero que están en llamas. – Los alinea mejor con la lógica de usar fuego en sus ataques.
  • Habilidades explosivas de bajo nivel mejoradas para que sean más útiles y divertidas a lo largo del juego.
  • Se eliminó la inmunidad al daño de los luchadores enemigos al esquivar.
  • Se agregó resistencia al daño por fuego a todos los panteros.
  • Se agregó una mejor lógica a los enemigos que intentan pedir refuerzos para mantenerlos mejor a la vista del jugador y, por lo tanto, poder ser interrumpidos. Esto debería evitar que los enemigos se pongan a cubierto con demasiada frecuencia.
  • Se agregó lógica para despejar mejor los vehículos abandonados de los peatones que huyen.
  • Las habilidades de firma de armas ahora se aplicarán automáticamente cuando se desbloqueen en lugar de requerir que el jugador vaya a lugares de fuego amigo.
  • Dispersión reducida en las armas de los jugadores y reemplazada por un retroceso más realista. Esto debería recompensar mejor las habilidades de compensación con retroceso reducido.
  • Se actualizó el tiempo de carga y los tiempos de recarga de Thump Gun para estar más en línea con otras armas del mismo nivel.

CAMBIOS EN LA IU/HUD DE COMBATE:

  • Se agregaron imágenes al HUD y la rueda de armas para indicar el nivel de actualización actual de un arma determinada.
  • Se agregó texto debajo de la rueda del arma para indicar los requisitos para completar el desafío del arma equipada.
  • Se agregó un tutorial a pantalla completa para alentar a los jugadores a usar el sistema de actualización.
  • Se agregó la funcionalidad de la tienda de armas "Friendly Fire" a los escondites de armas de HQ y Apartment.
  • Video didáctico realizado para “Minas de Proximidad”
  • Desenfoque de la profundidad de campo reactivado en la puntería precisa.

CAMBIOS EN EL COMBATE DE @TCHA (NOTA, MEJORARÁN ADICIONALMENTE LAS ÁREAS FUERA DE @TCHA):

  • Se agregó lógica de evitación a los vehículos enemigos entrantes durante los encuentros de combate @tcha.
  • Se agregó una desaceleración gradual a los vehículos enemigos entrantes durante los encuentros de combate @tcha para evitar que los vehículos se salgan de control.
  • Se cambió el tamaño de las zonas de combate de la ubicación de @tcha para mantener a los enemigos entrantes más cerca de la ubicación del jugador.

**NUEVA** CARACTERÍSTICA: RUEDA DE EMOCIONES:

  • Se agregó una "rueda" personalizable para ofrecer hasta 8 opciones de emoticonos sobre la marcha.
  • Se agregó la función de "enlace rápido" a los d-pads izquierdo y derecho para acceder rápidamente a dos emotes desde la rueda.
  • Se agregó una interfaz de emoticones a las pantallas de personalización del jugador.
  • Se agregó una nueva habilidad para "dirigir" ciertos gestos mientras se mueve lentamente (¡algunos incluso se pueden mezclar con otros!).
  • Se agregaron nuevas descripciones de "tipo" a cada tipo de emoticón al personalizar. Esto ayudará a los jugadores a comprender mejor las capacidades y limitaciones de cada tipo.
  • Se agregaron 6 nuevos emotes para probar con la nueva rueda de emotes.

**NUEVA** CARACTERÍSTICA: MODO SELFIE:

Se puede encontrar un nuevo modo de "selfie" en la aplicación de la cámara. Los jugadores pueden mover la cámara en un pequeño espacio 3D, cambiar la orientación, cambiar y cambiar las distancias focales, alternar entre diferentes expresiones faciales e incluso hacer una pausa en medio del emoticón. Luego pueden ocultar todos los elementos de HUD para capturar una imagen usando la función de compartir de sus respectivas plataformas.

CARACTERÍSTICAS MEJORADAS DE LA LISTA DE REPRODUCCIÓN:

  • Se eliminaron varios botones innecesarios de "Reproducir" en toda la interfaz.
  • Se movió la "Lista de reproducción personalizada" en el menú para que esté en una ubicación más conveniente.
  • Se agregaron botones de reproducción aleatoria a las estaciones de radio en la aplicación de lista de reproducción, así como a la estación personalizada.
  • Se agregó funcionalidad a la rueda de selección de estación de radio para agregar rápidamente una canción de radio a la lista de reproducción personalizada.
  • Se agregó la capacidad de mover pistas en la lista de reproducción personalizada.
  • Se agregó una estación "Personalizada" a la rueda de radio.
  • Se corrigieron varias inconsistencias pequeñas de la interfaz de usuario con el formato visual.

MEJORA DE LA APLICACIÓN DE MISIONES:

  • Se agregó un ícono para identificar la próxima misión de la historia.
  • Se agregó un ícono para identificar las misiones DLC.
  • Se agregó la pestaña "Completado" para condensar misiones y desafíos completados.
  • Orden de misión reorganizado en la aplicación para mantener la historia y las misiones DLC en la parte superior.
  • Se agregó información y descripción de las recompensas de XP/efectivo a la información destacada de la misión.
  • Se agregaron más elementos de información al submenú de desafío en el elemento destacado. Esto incluye: el nombre de la siguiente ventaja para desbloquear, la cantidad de desafíos necesarios para desbloquear la siguiente ventaja, el icono de la siguiente ventaja y una breve descripción de la siguiente ventaja para desbloquear.
  • Se agregó un indicador de progreso visual para el progreso de cada desafío a través de una barra morada detrás del nombre del desafío.
  • Se resolvieron varias inconsistencias menores con la funcionalidad de la barra de desplazamiento y el formato de resaltado de opciones de menú.

EL AUDIO:

  • Se reequilibraron varias instancias de voces en off de jugadores y NPC.
  • Niveles de sonido ambiental ajustados.
  • Niveles de ruido de pasos.
  • Se reequilibraron las configuraciones de mezcla de audio predeterminadas y se restablecieron las posiciones predeterminadas del control deslizante de audio para reflejar los cambios.
  • Salta ligeramente el efecto de sonido de la fiebre del aire.
  • Aumentó el volumen de la línea vocal del coleccionable HQ Porta Potty.

GENERAL:

  • Se agregó tecnología extendida para condensar automáticamente los íconos en el mapa cuando se aleja. Esto debería aumentar la estabilidad en los niveles de progresión posteriores y hacer que la información sea más fácil de ver.
  • Opción agregada para ocultar la interfaz de usuario de salud del jugador.
  • Opción agregada para ocultar la interfaz de usuario de salud del vehículo.
  • Se reorganizó y unificó la pausa y el menú principal para ayudar a los jugadores a encontrar mejor las opciones que buscan.
  • Se agregó la capacidad de personalizar vehículos con apodos en el garaje.
  • Se agregaron nuevos estados "Nublado" y "Nublado" al sistema meteorológico.
  • Se corrigieron algunos errores excepcionales relacionados con el clima.
  • Los santos ahora se reunirán en pequeños grupos en vecindarios completos, listos para ayudar al jugador.
  • Se agregó una nueva cámara de vehículo "remota" a través de "arriba" en el d-pad mientras se conduce.
  • Se agregó un menú DLC para ayudar a identificar qué contenido está disponible y qué contenido ya se posee.
  • Se agregaron indicadores de interfaz de usuario para todo el contenido DLC gratuito y premium en todo el juego (armas, misiones, elementos de personalización, etc.). Todo el contenido DLC gratuito de propiedad tendrá un fondo morado sólido en los menús. Todo el contenido DLC premium de propiedad tendrá un fondo morado y un pequeño icono de flor.
  • Se cambiaron varios elementos del discurso en "Primer [email protected]#$ing Day", "Morning Commute", "Toking Rent", "The Great Train Robbery", "Going Overboard", "Indemnization Package".

ANIMACIÓN

  • Se solucionó un problema de recorte del brazo en la mitad del cuerpo para las animaciones de jugadores y NPC.
  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos se atascaban al recargar la animación.
  • Se solucionó un problema con las muertes fuertes que no actuaban correctamente con los modificadores de dificultad.
  • Se solucionó un problema con el brazo del jugador que se cortaba a través de su cabeza cuando usaba el emoticón VA Fa Napoli.
  • Se solucionó un problema por el cual la animación del finalizador no estaba sincronizada con el enemigo en el que se realizaba.
  • Se solucionó un problema con las animaciones que salían del automóvil al ingresar a Supercar.
  • Se solucionó un problema con el jugador que sostenía un arma invisible al ingresar a un vehículo mientras sostenía un arma en posición de combate.
  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos eran invulnerables al animar su esquivar o mientras se tambaleaban.
  • Se solucionó un problema por el cual los golpes enemigos no aturdían a los jugadores.
  • Se solucionó un problema por el que el jugador entraba en una pose A cuando hacía trapos después de chocar contra el suelo con un traje aéreo.
  • Se solucionó un problema con el jugador que atravesaba el techo mientras rodaba sobre el techo y usaba un emoticón en movimiento.
  • Se solucionó un problema con los compañeros parados en la parte trasera de una bicicleta si el jugador cambia de asiento mientras hace un caballito.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador no estaba en posición de combate al cambiar de arma.

CÁMARA

  • Se corrigieron problemas con el movimiento inconsistente de la cámara en los controladores.
  • Se solucionó un problema por el cual la cámara se mueve cuando el jugador ingresa al modo de cámara.
  • Se solucionó un problema con la cámara que no funcionaba correctamente en un vehículo.
  • Se solucionó un problema con el eje vertical de la cámara que no podía registrar el movimiento hacia abajo a baja intensidad al usar el mouse y el teclado.
  • Se solucionó un problema con los controles deslizantes de sensibilidad de la cámara que no afectaban la sensibilidad de la cámara del vehículo.
  • Se solucionó un problema con las opciones de persecución que faltaban en el menú de opciones de la cámara.
  • · Se solucionó un problema con la cámara de los jugadores que giraba verticalmente cuando el jugador intentaba compensar el retroceso de un arma.
  • Se solucionó un problema con la cámara que se colocaba debajo del suelo al colocar una Crime Adventure.
  • Se solucionó un problema con la cámara al ingresar al muelle con un bote de alta velocidad.
  • Se solucionó un problema con la cámara que no actuaba correctamente al salir de una misión en un vehículo.
  • Se solucionó un problema con el recorte de la cámara en todas las superficies al abrir Saints Crew en la iglesia.
  • Se solucionó un problema por el cual la aplicación de la cámara aún estaba abierta al reiniciar desde los puntos de control.
  • Se solucionó un problema con el botón de cambio de cámara que no funcionaba en los vehículos.
  • Se solucionó un problema con la tartamudez de la cámara al usar Super Air Control.

Y lo creas o no, está lejos de ser todo notas del parche. Hay mucho más para leer en el sitio oficial, pero en su mayoría se trata de correcciones de errores individuales para el juego general, actividades específicas y misiones. Si te apetece desplazarte aún más texto, asegúrate de echarles un vistazo.

El soporte de Saints Row sigue siendo fuerte, pero ¿te convencerá este parche de volver al juego? Vuelva a encender su imperio criminal en la sección de comentarios a continuación.