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Need for Speed ​​Unbound recibirá actualizaciones gratuitas después del lanzamiento, escena de adquisición revelada

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Artes electrónicas' Necesidad ilimitada de velocidad lanzado en diciembre y recientemente recibió su primer tráiler oficial. Aunque su estilo artístico tiene un enfoque más animado (como se ve con los personajes sombreados), las carreras se sienten tan intensas como cualquier juego anterior. Pero, ¿cómo funciona el modo multijugador? En declaraciones a IGN, el director creativo Kieran Crimmins señaló que era "la menor fricción posible".

Cuando seleccionas el modo multijugador, puedes viajar por toda la ciudad y encontrarte con amigos. También encontrará jugadores que "envían solicitudes de carreras y solicitudes de listas de reproducción, y puede unirse fácilmente a cualquiera de estos eventos en cualquier momento". También se incluye un sistema de banners para mostrar logros y fotos.

Además de personalizar por completo a su personaje, la personalización del automóvil proporciona muchos kits de carrocería y envolturas diferentes. Puede esperar que los vehículos tengan sus filas en el Forza Horizon, pero habrá "un montón de marcas de prestigio de gama alta" y "miles y miles" de combinaciones de afinación. Se desconoce el número total de autos, pero Crimmins dijo que serían "muchos".

El estilo de arte animado puede hacer que parezca un juego de carreras arcade. Sin embargo, Sin consolidar ofrece el "sistema de viaje más profundo y el mejor manejo" que el desarrollador haya implementado hasta ahora. El sistema de física también es nuevo, "supersofisticado" y "comparable a otros grandes simuladores de conducción". Por supuesto, habrá varias opciones de soporte disponibles, pero cada vehículo será diferente.

Como señala el director general de Criterion, Matt Webster, "Creo que los jugadores van a sentir la diferencia y podrán, en una amplia gama de tipos de vehículos, sentir la diferencia entre un pequeño y ágil coche europeo o un gran muscle car. Americano o un hipercoche. … Y luego, cuando entran en más detalles, ajustan la forma en que se comporta este automóvil modificándolo según sus preferencias. Esto le muestra el nivel de amplitud y profundidad que podemos descubrir con esta tecnología.

Como muchos habrán notado, A$AP Rocky no solo proporciona una nueva ventaja para el juego, sino que también aparece. Es el líder del modo Takeover Scene, en el que los jugadores trabajan juntos para controlar Lakeshore. Crimmins dice que la marca de Rocky encaja con la vibra general de Sin consolidar.

"Quiero decir que A$AP es una especie de pionero de la moda y la música, y también es un poco rebelde, y eso es parte de la Necesidad de velocidad vibra”, dice Crimmins. "Así que tenía sentido ponerlo en el juego y tener un modo de juego que representara lo que era y también les diera a los jugadores un evento genial".

Con Sin consolidar en menos de dos meses, uno pensaría que habría una versión beta cerrada o una demostración. Curiosamente, aunque el informante Tom Henderson informó que las pruebas de juego cerraron a partir de la próxima semana, EA y Criterion tampoco planean nada. Aún no hay detalles de monetización (como un pase de batalla), pero habrá actualizaciones de contenido gratuitas posteriores al lanzamiento. Estos agregarán "nuevas funciones, experiencias, eliminación de contenido, etc." Más detalles serán revelados "pronto", así que estad atentos.

Necesidad ilimitada de velocidad se lanza el 2 de diciembre en Xbox Series X/S, PS5 y PC. Está confirmado para ofrecer imágenes 4K/60 FPS junto con una nueva estructura de campaña.