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Homicipher: una sonrisa misteriosa en la oscuridad

Revisión: Homicipher le pide que aprenda y mantenga la mente abierta

Te despiertas en un edificio de apartamentos en ruinas, sin estar seguro de cómo encontraste el camino a través de este extenso laberinto de concreto. Susurros y sonidos de gateo te rodean a cada paso. No sabes si alguien te sigue o si lo estás imaginando. ENTONCES il Aparece cuando doblas una esquina. Es un hombre que gatea a cuatro patas, con un largo cabello negro que lo cubre todo excepto su extraña sonrisa... ¿y es algo lindo? Ok, tal vez hombres y gente aterradora. Homicifrante No es exactamente tu definición de "lindo". Pero si pasas tiempo con ellos y haces el esfuerzo de descifrar su idioma, quizás descubras que en realidad son personas bastante entrañables.

El desarrollador Yatsunagi lo describe Homicifrante como un lenguaje “dirigido a las mujeres” que descifra la novela visual. Como tal, juegas como una chica autoproclamada "linda", atrapada en el espacio liminal habitado por varios monstruos peligrosos y hombres mitad atemorizantes y mitad guapos. El concepto del juego es muy simple. Interactúas con los habitantes del otro mundo para aprender su idioma y pedirles ayuda para regresar a casa sanos y salvos. Encuentro el gancho brillantemente simple y atractivo, como alguien fascinado por este tipo particular de terror japonés extraído de leyendas urbanas populares.

Otro aspecto importante de Homicifrante Esto es lo que los desarrolladores describen como el concepto de “romance masculino de terror”. Como mencioné anteriormente, todos los personajes con los que interactúas en el juego están diseñados para ser tipo de bello o atractivo de alguna manera. Puedes ver claramente algunos de los tropos de diseño de personajes que inspiraron a personajes como el Sr. Silvair, el Sr. Chopped o el enigmático Sr. Hood. En mi opinión, Yatsunagi enhebró absolutamente la aguja cuando se trataba de hacer que los personajes fueran igualmente atractivos y extraños. Esto hizo que mis interacciones con nuevos personajes fueran emocionantes, ya que no estaba seguro de si iban a ser amigables o si me engañarían de alguna manera, como solía suceder. Otras veces, los personajes serían inofensivos en sus intenciones, pero accidentalmente causarían daño debido a su falta de comprensión de los humanos.

Sin embargo, Homicifrante No es un simulador de citas, y la idea del romance se interpreta de una manera más sutil y matizada a lo largo del juego. Preferí esta versión, en lugar de que el juego sea un simulador de romance y citas más tradicional, porque el objetivo mecánico radica. en descifrar y comunicar. Tu protagonista tiene su propia voz e interactuará con monstruos y criaturas mientras intenta descifrar sus palabras. A pesar de esto, la responsabilidad de interpretar las palabras del idioma de otro mundo recae enteramente en el jugador. Si bien el protagonista a veces intenta deducir la intención de determinadas acciones o describir gestos acompañados de palabras, esto no sucede con frecuencia. Te arrojan al meollo de las cosas para sobrevivir.

Al igual que con otras novelas visuales, tomar decisiones es una parte importante para progresar y acceder a diferentes caminos o finales de personajes. Sin embargo, es el desciframiento del lenguaje lo que hace Homicifrante destacan, tanto mecánica como temáticamente. Interpretar el papel de un ser humano atrapado en un mundo horrible e incomprensible mientras tienes que superar la barrera del idioma con personas que tal vez no tengan en mente tus mejores intereses genera un tipo diferente de miedo y ansiedad en el juego al que no estoy acostumbrado. a ver en los juegos. El otro lenguaje es simple, pero efectivo. A medida que interactúas con los personajes y los entornos, puedes comprender cuál crees que es el significado de las diferentes palabras encima de cada una. El juego también se asegura de explicar las reglas del idioma de forma orgánica.

Mientras jugaba, me pareció importante recordar que los verbos son en su mayoría confiables una vez que se adivinan. Los nombres son vagos y más cercanos a conceptos amplios, como "herramienta" en lugar de un objeto específico, o "cierre" en lugar de "cadena" o "alambre". Puedes hacer tu propia interpretación del significado de las palabras y el juego se puede completar sin completarlas o incluso si no has adivinado correctamente. Personalmente, encontré una gran satisfacción al volver al comienzo del juego y comenzar a comprender lo que significaban las conversaciones al comienzo del juego, y darme cuenta de las intenciones detrás de cada personaje antes que en mi primer intento.

Este lenguaje simplista también afecta las caracterizaciones de maneras interesantes. Con palabras limitadas a unos pocos cientos de opciones, los personajes no pueden expresar ideas o sentimientos complejos. Esto no les impide sentirse individuos realizados en la forma en que se expresan e interactúan con el jugador. Por ejemplo, queda muy claro desde el principio que tu principal compañero durante el juego, el Sr. Crawling, es una persona cariñosa y de mente abierta que sólo quiere pasar tiempo contigo y protegerte. (Aunque parece el primo de Sadako). Por otro lado, el Sr. Gap está constantemente tratando de gastarte bromas y jugar. Claro, a veces los juegos te arrancan el dedo, pero los monstruos no tienen las mismas experiencias de dolor y curación que los humanos, por lo que cosas que podrían ser inocentes para ellos pueden parecer peligrosas o maliciosas para el protagonista. De esta manera, no sólo estás obligado a interpretar las palabras, sino también a interpretar las intenciones y el significado.

Durante su autonomía de 7 a 8 horas, Homicifrante es un juego sencillo con muchas rutas, palabras para descifrar, personajes con los que interactuar y múltiples finales. Algunos de los finales se pueden encontrar ya en el capítulo 1, y se parecen a los finales más tradicionalmente "buenos". Cuanto más tiempo permanezca tu personaje en el inframundo sin encontrar una salida, es menos probable que regrese a casa como la persona que alguna vez recordó. Hay algunos giros narrativos claros y sutiles en Homicifrante sobre lo que hace que alguien sea aterrador o peligroso, sin importar si es humano o monstruo, pero mantendré esa información vaga para aquellos que quieran saltar al juego.

Homicifrante es una novela visual experimental que te pide mantener la mente abierta a lo desconocido. No todo lo que es oro brilla, y no todas las criaturas que se arrastran por el suelo de forma aterradora son monstruos. Sólo haciendo el esfuerzo de aprender y comunicarse con ellos quizás descubra que lo desconocido puede no ser tan aterrador después de todo.

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Theo de Fun-academy

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