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Marvel Rivals es Overwatch con superhéroes, pero ¿podrá estar a la altura de ambos?

Marvel Rivals cree que este debería ser el éxito más seguro en el panorama de los juegos actual. Está protagonizado por poco menos de 20 héroes y villanos (al menos en el lanzamiento) de la extensa lista de la casa del cómic, y se reúnen en un juego de disparos en tercera persona gratuito que, a pesar del cambio de perspectiva, parece muy Overwatch. . Después de jugar algunas rondas con diferentes personajes, nuestra principal pregunta es si esta combinación de mates realmente resultará en una partida memorable.

“En Marvel, siempre quisimos crear un juego PvP basado en equipos y encontramos un estudio [en NetEase] que compartía la misma pasión con nosotros por crear el mejor producto de su clase [shooter PvP basado en equipos]. Y entonces tenemos Marvel Rivals”, nos dice el productor ejecutivo Danny Koo. Es una idea que se viene gestando desde 2018 y se espera que el título se lance en PS5 y otras plataformas a finales de este año.

El director del juego Marvel Rivals, Thaddeus Sasser, nos contó por qué estos héroes y villanos se unen y luchan entre sí. “Dos Doctor Dooms de líneas temporales alternativas, uno del futuro y otro del [presente], son rivales en estas corrientes de tiempo enredadas. Están tratando de dominar todos los universos, todas las líneas de tiempo. Los héroes están [envueltos] en este conflicto y tratan de resolverlo, ¡así que, con suerte, ninguno de los dos Doctor Doom lo logrará! »

Esto significa que los héroes y villanos trabajan juntos y luchan contra versiones alternativas de sí mismos, ya que todos apuntan a frustrar los planes de los dos villanos principales. Queríamos probar algunos de los personajes jugables y cada uno de ellos tiene estilos de juego únicos y habilidades especiales, como era de esperar. Groot puede atacar con los brazos extendidos, pero también erigir grandes muros para crear defensas para su equipo. Scarlet Witch usa ráfagas de magia oscura para atacar y lanzar hechizos a sus oponentes. Los jugadores que quieran seguir con un personaje de disparos más tradicional pueden optar por The Punisher, que usa una combinación de armas, un gancho de agarre e incluso una ranura para armas para devastar a los enemigos. Como novatos en los juegos (y muy oxidados con el viejo mouse y teclado), probablemente hayamos tenido la mayor parte de nuestro éxito con ellos.

Avance: Marvel Rivales 4

Cada personaje se ve genial y tiene las habilidades que esperarías, como que Bruce Banner pueda transformarse en Hulk y convertirse en un gran tanque que puede soportar muchos castigos. También hay opciones de sanador, como Mantis, que puede restaurar y fortalecer a los aliados a costa de opciones ofensivas más limitadas. El flujo minuto a minuto recuerda mucho al héroe shooter de Blizzard, como mencionamos, aunque con un tiempo de muerte más lento y una cámara diferente.

Diríamos que las batallas 6v6 pueden ser muy caóticas cuando los jugadores corren hacia el objetivo, ya sea un punto de captura o un objeto que requiere protección, por ejemplo. Con personajes como The Punisher o Magneto, pudimos dar un paso atrás y acostumbrarnos al ritmo del juego. Nos funcionó, pero obviamente hay muchas opciones a las que los jugadores pueden recurrir.

Si somos honestos, Marvel Rivals se siente exactamente como pensábamos y salimos de la demostración habiendo disfrutado nuestro tiempo pero con poco que decir al respecto. Una vez más, esta unión de Marvel y un juego de disparos gratuito básicamente garantiza que será popular, pero realmente no nos sorprendió ni nos dejó con hambre. La cultura popular ha sido invadida por los héroes de Marvel hasta tal punto que parecía como si lo hubiéramos jugado muchas veces antes, e incluso con características únicas como ataques en equipo entre ciertos personajes, no parece mucho, algo que diferenciar. tú mismo.

El juego se someterá a una prueba beta cerrada en PS5 en julio, y así es como podríamos encontrarnos con Marvel Rivals. Nuestra demostración se realizó en una PC con mouse y teclado, por lo que nos sentiremos mucho más seguros con el DualSense. Afortunadamente, parece que el soporte del controlador fue parte del plan desde el principio.

"Así que el juego se desarrolló teniendo en cuenta tanto el mando como el teclado", explica Koo. “Incluso en PC, ya admitimos controladores en la versión alfa anterior, por lo que funcionará bien en consolas. Lo bueno de las consolas [también] es que tienen una velocidad de cuadros bloqueada debido al hardware común para trabajar, mientras que en la PC hay muchas configuraciones. Pero se siente realmente bien [bajo control]”.

"Sí, creo que es genial", coincide Sasser, quien dice que siempre escucha los comentarios de los jugadores sobre los controles y cómo se siente el juego en la mano. “Creo que existen algunos desafíos únicos al adaptar el controlador para un juego de disparos en tercera persona, pero creemos que hemos encontrado una receta bastante buena. »

Quizás esto sea algo a lo que volveremos más adelante, ya que aclimatarse a los controles de un juego sin duda será parte de la batalla. Sin embargo, nuestras preocupaciones sobre el hecho de que el juego se destaque a pesar de su elenco de personajes populares persisten, y el jurado aún está deliberando sobre la economía del juego y cómo se podrá acceder a los personajes en este juego gratuito. No tenemos ninguna duda de que será popular, pero si será recordado por mucho tiempo es otra cuestión completamente diferente.


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El equipo de Fun Academy

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