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Maratón: La controversia artística de Bungie

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Mientras Bungie se prepara para el lanzamiento el 23 de septiembre de su shooter de extracción basado en PvP, MaratónEl estudio se vio envuelto en una nueva controversia. Un artista visual, conocido por su postura antirrealista, recurrió a la plataforma de redes sociales X para acusar a Bungie de robar el estilo artístico y los elementos de diseño de los proyectos en los que trabajó en 2017.

En su publicación, Antial dijo: “El Maratón “La versión alfa se lanzó recientemente y sus entornos están cubiertos de recursos extraídos de diseños de carteles que hice en 2017”. Ella continuó diciendo que si bien Bungie no estaba obligada a ofrecerle un trabajo por su trabajo de diseño, que la compañía robara directamente sus ideas sin la atribución o compensación adecuada no era algo bueno.

“Bungie, por supuesto, no tiene obligación de contratarme cuando hace un juego que aprovecha en gran medida el mismo lenguaje de diseño que he perfeccionado durante la última década, pero claramente mi trabajo fue lo suficientemente bueno como para saquearlo en busca de ideas y plasmarlo en todo su juego sin pago ni atribución”, escribió Antireal.

No tengo recursos ni energía para desperdiciarlos en acciones legales, pero he perdido la cuenta de las veces que a una gran corporación le ha resultado más fácil pagar a un diseñador para que imite o robe mi trabajo que escribirme un correo electrónico.

“En 10 años, nunca he tenido un ingreso estable con este trabajo y estoy cansado de que los diseñadores de grandes empresas hagan moodboards y parasiten mis diseños mientras yo lucho por ganarme la vida”.

Las publicaciones de Antireal están acompañadas de una serie de imágenes que muestran parte de su trabajo, que tiene un parecido sorprendente con el lenguaje de diseño general que hemos visto en los diversos avances y obras de arte publicados para Maratón En los últimos dos años. Algunos elementos del arte de Antireal parecen haber sido directamente tomados y pegados en el maratón, incluidas palabras como "Aleph" que ocupan un lugar destacado en la obra del artista.

En respuesta, Bungie recurrió a X para confirmar que el trabajo de Antireal aparentemente se estaba utilizando durante el desarrollo de Maratón. Sin embargo, el estudio señala que este problema era desconocido para su equipo de arte y que está investigando cómo pudo ocurrir este tipo de desliz. Bungie se refirió al uso del trabajo de Antireal Maratón'S Texturas un “uso no autorizado de calcomanías de artistas”.

"Nuestro equipo artístico actual desconocía este problema y aún estamos analizando cómo se produjo este descuido", escribió el estudio. Nos tomamos este tipo de problemas muy en serio. Nos hemos puesto en contacto con [Antireal] para hablar de este asunto y nos comprometemos a hacer lo correcto por el artista.

"En política, no utilizamos el trabajo de los artistas sin su permiso".

Bungie también afirmó que, en el futuro, realizará una revisión exhaustiva de sus activos dentro del juego para garantizar que haya controles más estrictos para documentar las contribuciones de los artistas. "Apreciamos la creatividad y la dedicación de todos los artistas que contribuyen a nuestros juegos, y estamos comprometidos a hacer lo correcto", escribió. “Gracias por informarnos sobre esto. »

Maratón llega a PC, PS5 y Xbox Series X/S.

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Chloe de Fun-academy

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