Maratón: Por qué es importante AIM Assist

Durante su reciente transmisión en vivo para Maratón Cuando los desarrolladores respondieron a las preguntas de la comunidad, Bungie reveló por qué decidió agregar AIM Assist para jugadores que usan mouse y teclado, en lugar de restringirlo a los usuarios de controlador.
Cuando se les preguntó sobre la decisión de que AIM ASSIST solo fuera un interruptor independientemente del dispositivo de entrada, el equipo afirmó que era algo nuevo que el estudio estaba tratando de hacer para tener más formas de modificar el equilibrio del juego. También se tomó la decisión de mantener la paridad entre los jugadores que usan teclado y mouse y los que usan controlador en sus niveles de habilidad.
Normalmente, la asistencia AIM está deshabilitada para los usuarios de mouse y teclado, mientras que los usuarios de controlador tienden a tener un control deslizante para decidir cuánta asistencia desean para su puntería.
"Es algo que estamos probando como palanca para mantener la paridad entre el mouse, el teclado y el controlador", dijo el director de juego, Andrew Witts. Queremos lanzarlo y experimentarlo. Ahora mismo, no creemos que esté en la ubicación más ideal. Definitivamente, buscamos la reacción de la gente como una herramienta para lograr la paridad sin perder la capacidad de expresión que se obtiene con la información que se elige, ya sea con ratón y teclado o con mando.
Por eso es un sistema de subida y bajada de nivel. Sabemos que hay jugadores que no quieren ninguna asistencia en su portería y buscan esa sensación de contribución directa. Por eso es un botón en el menú. No pretendemos que sea imprescindible.
“Se trata de conseguir que esto nos permita obtener algunas ideas y luego iterar a partir de ahí”.
MaratónAIM AIM AID ASSIST ha recibido algunas críticas de los jugadores que participaron en la versión alfa actual del juego. Algunos han recurrido a Reddit para expresar su insatisfacción con la función; un ejemplo es el usuario Carmelo_V, que habla de cómo se siente la asistencia AIM, incluso con el mouse y el teclado.
El streamer de Twitch Shroud, conocido por jugar juegos de disparos competitivos en primera persona, también criticó la compatibilidad con AIM del juego, diciendo que la característica empeora la versión para PC en sus intentos de tener más paridad en términos de juego entre los usuarios de teclado y mouse y los usuarios de controlador.
"Entiendo que están intentando equilibrar la consola y la PC para el juego cruzado, pero eso arruinará la parte de PC del juego", dijo Shroud durante una transmisión. “Básicamente, estás intentando equilibrar la PC con la consola, pero solo estás desactivando la PC”.
Maratón está programado para su lanzamiento el 23 de septiembre y llegará a PC, PS5 y Xbox Series X/S. Si bien Bungie aún no ha confirmado el precio del título, el estudio ha dicho que "definitivamente será una conversación". Mientras tanto, los rumores han indicado que se lanzará con un precio de 40 dólares.