Reflejos, Noticias

Los desarrolladores de Palworld hablan sobre el largo camino hasta la creación del exitoso juego


¿Cómo diablos lo hizo? Palworld ¿llegar? En una publicación de blog reciente, Takuro Mizobe, director ejecutivo y cofundador del estudio detrás del último megaéxito, ofrece algunas aclaraciones. La respuesta no es lo que cualquier veterano de los videojuegos llamaría "desarrollo adecuado del juego". Pero tal vez ese sea el secreto.

Aunque Palworld Recientemente alcanzó el segundo mayor número de jugadores simultáneos en Steam, su éxito estaba lejos de estar asegurado. El estudio trabajó con varios miembros clave que tenían poca o ninguna experiencia en desarrollo de juegos. Al principio, el fundador de Pocketpair, Mizobe, tardó un mes entero en crear un modelo de monstruo. Mizobe había querido hacer 100. Incluso otras prácticas organizativas básicas, como la creación de un presupuesto para el proyecto, no se implementaron.

Por estas y otras razones, Mizobe comparó la creación y el lanzamiento de Palworld ser un “milagro”. Fue un milagro que el equipo pudiera lograrlo. Parecía un milagro que fuera divertido. Hoy en día, se ha convertido en uno de los juegos más importantes de Steam y ha vendido más de 6 millones de copias en el momento de su lanzamiento. Desde esta perspectiva, Palworld Parece ser fruto no de un milagro, sino de varios. Sin embargo, si el relato de Mizobe nos muestra algo, es que cada uno de estos milagros ocurrió gracias a las personas involucradas: una mezcla inusual de veteranos, recién llegados y un graduado de secundaria con un don para la animación.

Imagen: par de bolsillo

En caso de que sea nuevo en este campo, Palworld es la última sensación de gran éxito en los juegos. En la superficie, se parece un poco a “Pokémon, pero con armas”. Sin embargo, el juego, ahora disponible en Steam Early Access, es mucho más que eso. Claro, tiene su parte de lindas criaturas parecidas a Pokémon, pero también tiene una combinación de elementos de RPG de supervivencia y exploración de mundo abierto. Antes PalworldPocketpair ha lanzado tres juegos: Sobremazmorra, artesaníaet IA: impostor artístico. Según Mizobé, Palworld Esto no podría haber sucedido sin ninguno de estos juegos.

“Si no fuera por el primer juego de fantasmas, que nunca salió, Sobremazmorra no hubiera nacido. Sin Sobremazmorra, artesanía no hubiera nacido. Sin artesanía, Palworld no hubiera nacido. Y cada juego fue lanzado con gran dificultad”, dijo Mizobe en un blog de desarrollador traducido del japonés al inglés a través de Google Translate.

El desarrollo de Palworld estaba lleno de trampas. Los miembros del equipo no conocían habilidades clave, como construir plataformas, para ayudar a crear animaciones para los personajes de Pal. Mizobe describió otros procesos de trabajo, como la gestión de archivos, como un "desastre". En un ejemplo particularmente sorprendente dado el tiempo que llevaría, el equipo tomó la decisión de migrar el desarrollo de Unity a Unreal Engine, cuando un desarrollador de juegos experimentado (una rareza en el equipo) expresó interés en el proyecto pero solo sabía cómo trabajar en Motor irreal. Esta decisión obligó al equipo a reconstruir el juego desde cero.

Lo que Mizobe había imaginado inicialmente como un pequeño proyecto de cuatro personas que podría simplemente lanzarse para probar las aguas rápidamente creció en escala. Los costes de producción siguieron aumentando y Pocketpair acabó empleando un equipo de 40 personas para el juego. El estudio tuvo un éxito modesto con el lanzamiento de artesanía, pero era posible que no fuera suficiente para financiar su nuevo juego. Con un grado de transparencia inusual para los estándares de la industria de los videojuegos, Mizobe explicó cómo funcionó el presupuesto, o más bien, cómo no funcionó. Ni siquiera existe.

“El límite del presupuesto se establece inicialmente hasta que el saldo de su cuenta bancaria llegue a cero. Cuando llega a cero, puedes pedir dinero prestado. En este caso, ¿deberías gestionar tu presupuesto? No, todo lo que tiene que hacer es pedir dinero prestado o liberar dinero justo antes de que la empresa quiebre y el saldo de su cuenta llegue a cero. Bueno, probablemente podamos desarrollarlo durante unos dos años más.

De momento he decidido seguir haciéndolo sin preocuparme por el presupuesto. Queremos terminarlo lo más rápido posible, así que contratemos a mucha gente.

Mizobe contrató a un trabajador a tiempo parcial de una tienda de conveniencia y graduado de la escuela secundaria que creaba animaciones de armas como pasatiempo y los mudó de Hokkaido a Tokio para convertirse en animador del juego. La persona responsable de diseñar Many Pals fue inicialmente rechazada para un trabajo en Pocketpair. , pero luego siguió adelante y terminó convirtiéndose en una parte central del proceso de desarrollo. Hubo un ingeniero independiente con más experiencia que ayudó a formar el equipo y rehacer el juego en Unreal Engine, y un desarrollador de animación veterano que ayudó a crear un proceso para producir y animar en masa las criaturas del juego.

Una imagen de personajes y criaturas de Palworld sentados y relajados junto al fuego. Un mono verde se acuesta en la hierba y dos personas se sientan junto al fuego en la hierba alta.

Imagen: par de bolsillo

Dans PalworldLos jugadores pueden reconocer elementos probablemente inspirados en una variedad de juegos y series como La leyenda de Zelda: Breath of the WildPokémon, juegos de supervivencia como Arca: supervivencia evolucionadae incluso Fortnite. Por culpa de eso, Palworld En realidad, no se puede reducir a una única influencia en los videojuegos: es un bastardo viviente de los videojuegos y representa la confluencia de varios puntos de inspiración. Y, sin embargo, de alguna manera funciona y ha atraído a una audiencia masiva.

En este sentido, el juego en sí refleja la historia de cómo los desarrolladores de Pocketpair crearon el juego: una mezcla inusual de personas y perspectivas que de alguna manera se unen para formar algo original y especial. Palworld representa la culminación de cada golpe de suerte y aportación de cada trabajador y de todos los juegos anteriores del estudio. No fue un solo factor determinante el que influyó en la creación de este juego. Mizobe encontró aspirantes a desarrolladores talentosos en lugares inusuales y confió en desarrolladores más experimentados para apoyar el desarrollo. El estudio podría haberse quedado sin dinero, pero no fue así, y el éxito de artesanía trajo al equipo el éxito suficiente para crear Palworld.

Debido a esta verdadera sensación de serendipia (que tantos factores de desarrollo pudieran unirse para crear un juego popular) hay casi una sensación de asombro de que Palworld existe en absoluto, y mucho menos convertirse en un juego exitoso. Con este fin, Mizobe dijo: “Al observar los resultados, es verdaderamente un milagro que Palworld Ya está terminado y publicado así. Sólo puedo decir que tuve suerte.