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El Señor de los Anillos: Los desarrolladores de Gollum se disculpan por la 'experiencia decepcionante'

El Señor de los Anillos: Los desarrolladores de Gollum se disculpan por la 'experiencia decepcionante'

Después de críticas mixtas en todos los ámbitos, Entretenimiento daedálico se disculpó por la actuación de El señor de los anillos: Gollum.

A medida que comenzaron a salir reseñas de El señor de los anillos: Gollum, rápidamente quedó claro que el juego no estaba en forma. Los críticos obtuvieron puntajes bajos en casi todas las áreas, y el juego actualmente se encuentra en 36 en Metacritic. A su vez, Daedalic Entertainment emitió una disculpa a los jugadores del juego, donde también prometieron que las correcciones y mejoras estaban en camino.

"Nos gustaría disculparnos sinceramente por la experiencia decepcionante que muchos de ustedes tuvieron con El Señor de los Anillos: Gollum tras su lanzamiento", abre el comunicado. “Reconocemos profundamente y lamentamos que el juego no haya cumplido con las expectativas que nos fijamos a nosotros mismos o a nuestra dedicada comunidad. Acepte nuestras más sinceras disculpas por cualquier decepción que esto pueda haber causado”.

La publicación continúa diciendo que Daedalic aprecia los diversos comentarios que ha recibido de los jugadores y ha "analizado las revisiones y sugerencias de compilación", que muchos han compartido. “Nuestro equipo de desarrollo ha trabajado diligentemente para resolver errores y problemas técnicos que muchos de ustedes han encontrado. Estamos comprometidos a brindarle soluciones que le permitirán disfrutar plenamente del juego”.

Como era de esperar, no se proporcionó una ventana que indica cuándo podemos esperar correcciones para el juego, pero el juego acaba de lanzarse esta semana y no está en la mejor forma. Muchos revisores notaron que el juego sufría una serie de problemas técnicos, una jugabilidad poco interesante, imágenes desiguales e incluso errores que rompían el juego.

Originalmente, Gollum estaba programado para su lanzamiento en 2021, pero se retrasó hasta 2022 y luego se retrasó nuevamente hasta 2023. Los retrasos no necesariamente dan como resultado un mejor juego, como lo demuestra la respuesta general, pero es importante recordar que el desarrollo de juegos es complicado y, a menudo, puede volverse más difícil debido a una amplia gama de factores.