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Desarrolladores de Darkest Dungeon 2 sobre cómo navegar el viaje de acceso anticipado de Redemption, y cómo se ve la versión final

Desarrolladores de Darkest Dungeon 2 sobre cómo navegar el viaje de acceso anticipado de Redemption, y cómo se ve la versión final

Hace aproximadamente una semana, un fenómeno sobrenatural golpeó a San Francisco con una lluvia y viento. Escapando de estas fuerzas sobrenaturales que arrojaban árboles, sillas y desarrolladores Web3 por todas partes, escapé al Hotel G, donde me encontré con mayores horrores esperándome...

Eran el director de diseño de juegos Tyler Sigman y el director creativo Chris Bourassa de Red Hook Studios: la peligrosa pareja que acechaba en la oscuridad, armada con La mazmorra más oscura 2 en una computadora portátil, listo para saltar. Resignado a mi destino, me senté y pasé mis últimos 30 minutos sensatos preguntándoles sobre su tiempo de acceso temprano en Epic Game Store, y algunas de las formas en que Darkest Dungeon 2 difiere del original. Si estás leyendo esto, ya me he ido.

¡Echa un vistazo al tráiler de acceso anticipado aquí!

En el momento de escribir este artículo, Darkest Dungeon 2 tiene alrededor de seis semanas de acceso anticipado antes de ser desatado en un mundo que no está preparado para sus horrores. El juego, que ha estado en desarrollo durante unos cuatro años, se disparó a su fase beta con fervor: vendió 100 000 copias inicialmente y vendió poco más de 300 000 copias en Early Access a partir de nuestra entrevista, según Sigman. El equipo se volvió oscuro y discreto en preparación para el lanzamiento completo, pasando por un proceso casi continuo de desarrollo, recopilación de comentarios y reelaboración.

¿Qué nuevos héroes aparecerán en Darkest Dungeon 2?

"Gran parte del acceso anticipado se trata de completar el contenido, pero en este juego no tuvimos miedo de volver atrás y echar un segundo vistazo a los sistemas que tal vez no estaban alineados de la manera que queríamos", dice Bourassa. “Estamos muy contentos con la situación actual”.

Desde el lanzamiento del juego en Early Access en 2021, el equipo ha cincelado contenido nuevo e incorporado comentarios en tres áreas principales: el sistema de relaciones, la progresión general y la riqueza de la mecánica transversal del juego.

El sistema de progresión se consideró inicialmente "aburrido" antes de la adición del Altar de la Esperanza. El sistema de relaciones, aunque inicialmente presentaba un aspecto elaborado de relación entre tu grupo, era confuso para los jugadores. Cuando los personajes se enamoran, puede provocar efectos negativos de celos entre las partes y otras cosas complicadas. Aunque el equipo lo hizo bien en ese momento, "no fue suficiente juego", según Bourassa. Con base en estos comentarios, el equipo reconstruyó el sistema varias veces, durante nueve meses, para crear el sistema actual.

Según la pareja, la base de instalación apasionada de los jugadores de acceso temprano les dio muchas revisiones con las que trabajar, lo que resultó en ajustes y cambios con los que el estudio está contento hoy. Por supuesto, algunas cosas fueron cortadas. Ido por ahora, pero lejos de ser olvidado.

“Queríamos revisar nuestra hoja de ruta un poco después del lanzamiento, solo porque algunas de las cosas con las que no estábamos contentos, mientras que algunas características no funcionaban según nuestros estándares. Así que tuvimos algunas ideas geniales para cosas adicionales que podrían hacer un sobre– Aparición posterior.

El carro de Darkest Dungeon 2 conduce por una calle de la ciudad.

¿Qué rarezas encontrarás en el lanzamiento y más allá?

Estos incluyen, pero no se limitan a, una región subterránea donde cada pelea sería contra un enemigo gigante, cambiando el típico sistema de combate de una manera única. “Así que teníamos un gran enemigo de cuatro ranuras allí, por lo que cada pelea sería una pelea enorme y prolongada”, bromea Bourassa. "Pensamos que sería un giro interesante en el combate y hay muchas implicaciones en eso: si solo hay un objetivo, realmente puedes configurar y ejecutar combos".

Luego están los personajes. Funky, espantosas brujas, brujas, gárgolas y otros monstruos espantosos. Ninguno de estos fueron arrojados por la ventana. En cambio, muy bien podrían regresar como inyecciones de contenido posteriores al lanzamiento. Como señala Sigman, todos entran en la tolva en busca de contenido potencial posterior a 1.0. No queda nada en el suelo frío y húmedo de la sala de montaje de esta mazmorra.

Hay muchas ideas que cayeron en este frasco de curiosidad potencial después del lanzamiento, gracias en gran parte al alcance más amplio disponible con el juego que lleva al jugador lejos de la mansión del primer juego al mundo más amplio de Darkest Dungeons.

"Era algo que nos apasionaba", dice Sigman. “Al comienzo del desarrollo de Darkest Dungeon 2, la idea de que fuera un viaje nos permitió ser muy creativos”. Él señala el color locura Darkest Dungeon DLC como un ejemplo de la creatividad anterior del estudio dentro de los límites del original, pero reconoce que Darkest Dungeon 2 les permitió llegar a lugares diferentes y más oscuros.

Sigman aclara: “¿Hay una libertad que viene de decir cómo sería el mundo? Y es divertido imaginar regiones enteras. Abre las puertas a cosas que podrían no encajar dentro de los límites de Darkest Dungeon 1”.

Este alcance va más allá de los lugares que visitas. Si Darkest Dungeon 2 se ha convertido en algo con el tiempo en Early Access, es más grande en todos los sentidos. Toma las historias de los personajes; su Highwayman ya no es solo una herramienta de la que deshacerse. Es un personaje auténtico, con un camino narrativo al que el jugador puede conectarse a lo largo de sus viajes, un aspecto del juego del que Sigman y Bourassa están particularmente orgullosos.

Sistema de amistad de Darkest Dungeon 2 en el juego, con dos personajes que se vuelven inseparables.

Mejores amigos, a través de los peores momentos.

Pero a pesar de todas estas diferencias, a pesar del alcance más amplio, y a pesar del cambio de dirección de una inmersión en una mansión a un virtuoso viaje por carretera, Darkest Dungeon 2 sigue siendo un desafío para la típica fantasía de poder que se encuentra en otros juegos.

Sigman explica: “No es un juego para obtener riqueza y recursos. Cuando estás en un viaje por carretera y es una especie de misión de montar o morir como esas expediciones en Darkest Dungeon 2, la riqueza no tiene un valor real. Así que realmente trabajas con lo que puedas recoger en el camino”.

Pero, hay un tinte de esperanza allí. Siempre necesitas algo a lo que agarrarte en esas noches largas y frías mientras el viento aúlla junto a tu caravana, ¿verdad? Después del tono a menudo desesperanzado que se encuentra en Darkest Dungeon y los espantosos eventos de la vida real que tuvieron lugar junto con el desarrollo de Darkest Dungeon 2, el equipo cree que todo sobre su juego se perfila como una experiencia más ambiciosa.

Bourassa concluye: “Para nosotros y donde vivimos en el mundo, hemos disfrutado, durante mucho tiempo, de una relativa sensación de progreso y seguridad. Creo que te permite jugar con tu entretenimiento, puedes ser más oscuro porque personalmente no te sientes enganchado y es un espacio divertido para jugar. Pero creo que, para este juego, sentimos que sería un gran desafío para nosotros como creativos aceptar el otro lado de la moneda y algo un poco más esperanzador.


Puedes ver por ti mismo si la gente de Red Hook Studios logró lograrlo cuando lanzaron Darkest Dungeon 1.0 versión 2 el 8 de mayo de 2023.