Noticias

Los creadores de Risk Of Rain finalizan el trabajo en un proyecto no anunciado y aceptan trabajos en Valve

Hopoo Games, el estudio detrás del roguelike Risk Of Rain y su secuela en 3D Risk Of Rain 2, está cerrando negocios y tomando posiciones en Valve. Ya no están trabajando en un juego no anunciado previamente llamado "Snail", dijeron los desarrolladores en Xitter. En cambio, los cofundadores del estudio Paul Morse y Duncan Drummond (junto con "muchos otros miembros talentosos") están asumiendo funciones de desarrollo de juegos con los propietarios de Steam.

"Los últimos 12 años han sido emocionantes y transformadores", afirman los desarrolladores. “Nos sentimos afortunados por las oportunidades que hemos tenido y estamos profundamente agradecidos con nuestro equipo y nuestros fanáticos que nos han apoyado a nosotros y a nuestros juegos.

“Nos encanta crear juegos y continuaremos haciéndolo en los años venideros. Estamos entusiasmados de trabajar junto a la gente talentosa de Valve. Pero por ahora, que duermas bien, Hopoo Games. »

Esta no es la primera vez que un pequeño equipo independiente ha sido absorbido por la opaca mente colectiva de Valve. Como señalan nuestros colegas de Eurogamer, Campo Santo, los creadores de Firewatch, abandonaron su próximo juego de aventuras, In The Valley Of The Gods, para ir a trabajar al estudio. Aunque su fecha de lanzamiento todavía está fijada para diciembre de 2029.

La disolución de Hopoo se produce tras una recepción mixta del último DLC de Risk of Rain 2. Sin embargo, cabe señalar que Hopoo Games ya no es el custodio de esta serie, ya que vendió los derechos de Gearbox en 2022. Y Drummond, por su parte, Simpatizó con el equipo de desarrollo de Gearbox que actualmente trabaja en el roguelike y dijo que "hicieron lo mejor que pudieron con el tiempo y los recursos que se les dio".

En cuanto a saber exactamente en qué estará trabajando el (ex) Hopoo, no lo sabemos. Sabemos que Valve está trabajando en el shooter multijugador Deadlock, así que esa es una posibilidad. De lo contrario, es probable que haya otras ideas de juegos flotando en la empresa, ganando o perdiendo terreno dependiendo del impredecible clima psíquico interno de las oficinas de Valve.

Trabajar para la gran V tiene fama de ser un misterio, por supuesto, pero numerosos relatos han arrojado luz sobre su estructura de gestión inusual y no jerárquica. Esto incluye una investigación en video de People Make Games, un manual de la empresa filtrado en 2012 (que puede que ya no sea relevante hoy en día) y, más recientemente, el testimonio de un ejecutivo de marketing que estuvo allí al principio.