Los creadores de Resident Evil y No More Heroes se suman a la larga lista de desarrolladores que piensan que Metacritic es malo para el desarrollo de juegos

Goichi “Suda51” Suda, conocido por sus juegos No More Heroes y Killer7, cree que centrarse en las puntuaciones de Metacritic es malo para la creatividad. Hablando recientemente con GI.biz junto con el creador del género de terror de supervivencia Shinji Mikami, Suda expresó su frustración con el prestigio cultural de la plataforma de agregación de reseñas.
“Todo el mundo presta demasiada atención y se preocupa demasiado por las puntuaciones de Metacritic. Hemos llegado al punto en que ya existe una fórmula ya preparada: si quieres obtener una puntuación alta en Metacritic, así es como se hace el juego”, dijo Suda51 a Gi.biz.
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“Si tienes un juego que no se ajusta a esa fórmula, a ese alcance de marketing, pierde puntos en Metacritic. Es posible que las empresas más grandes no quieran lidiar con este tipo de cosas. Puede que no sea la razón principal, pero definitivamente es una de las razones. A todo el mundo le importan demasiado los números. »
Mikami también añadió que pensaba que los juegos más pequeños e interesantes estaban recibiendo menos atención "debido a todos los juegos de gran presupuesto que existen y toda la potencia que se dedica a comercializarlos".
"Los juegos que reciben el mayor apoyo de marketing son los que necesitan atraer a una audiencia lo más amplia posible", dijo Mikami. “Los juegos más originales en realidad no tienen el mismo valor de mercado. »
Estos sentimientos no son particularmente nuevos, por supuesto: el dominio de Metacritic como punto de referencia definitivo para la calidad de un juego ha sido denunciado regularmente como una influencia opresiva desde hace algún tiempo. Ha habido algunos casos famosos de estudios que han sido despojados de bonificaciones porque no alcanzaron un cierto umbral, a saber, Destiny y Fallout: New Vegas. Hace más de una década, Jason Schreier, escribiendo para Kotaku, exploró la influencia maligna del agregador, argumentando que "Metacritic es una herramienta útil, pero los editores de videojuegos la han convertido en un arma".
Como autor que ocasionalmente le ha dado una calificación a un juego en Internet, tengo mis propios problemas con Metacritic, en particular la forma en que su traducción reductiva de estrellas a números tiende a aplanar los matices incluso más que las calificaciones naturales de los críticos, a veces invitando al acoso de a los críticos por el imperdonable delito de decir que un juego que el público ya ha decidido que es una obra maestra es meramente "bueno". Con razón o no, 6/10 tiene connotaciones diferentes a las de tres estrellas.
La conversación tuvo lugar como parte de una larga entrevista de GI.biz con los dos, donde hablaron sobre el próximo Shadows of the Damned: Hella Remastered, una remasterización normal y regular del shooter en tercera persona de 2011. La entrevista también cubre otro desafortunado. colaboración entre los dos que nunca vio la luz: Zombie Rider.
“Tal vez no fue lo suficientemente asqueroso”, dijo Suda sobre el juego. “Si fuera un poco más asqueroso, tal vez a Mikami le hubiera gustado. Pero simplemente no había ese nivel de "¿qué diablos está pasando en este juego?" »
NetEase compró Grasshopper en 2021 y actualmente está trabajando en una nueva IP no anunciada, de la que hablaron un poco el año pasado.