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Los controles de Modern Street Fighter 6 no engañan: si te vuelve loco, debes entrenarte un poco

Los controles de Modern Street Fighter 6 no engañan: si te vuelve loco, debes entrenarte un poco

Probablemente el tema más candente en los juegos en línea en las próximas semanas, si no meses, será el interminable y acalorado debate sobre la nueva gran revelación de Capcom para Street Fighter 6: Modern Controls.

Una gran reorganización del statu quo establecido de Street Fighter, los controles modernos tienen una barrera de entrada considerablemente más baja en lo que respecta a la ejecución, pero también se han visto compensados ​​por su propio conjunto de deficiencias. A pesar de esto, algunas personas, comprensiblemente, están locas como el infierno.

¿Qué tipo de error atroz cometerás en Street Fighter 6?

Maravillosa cuenta de compilación de Game Salt Exfoliantes ya ha cambiado su avatar al ícono de control moderno, aunque al revés, convirtiendo esa 'M' en una 'W', ya que está repleto de ejemplos de las abundantes minas de sal que se abren en respuesta al nuevo esquema de control moderno. Acaba de salir de la beta abierta. Con el juego completo, se va a poner mucho peor.

Si no lo ha probado, los controles modernos están diseñados para adaptarse mejor a un gamepad y simplificar la experiencia de Street Fighter. Por lo general, Street Fighter tiene tres botones de golpe y tres botones de patada, que representan golpes ligeros, medios y pesados. También hay movimientos especiales y normales únicos, que se activan presionando la palanca en una dirección determinada o haciendo un movimiento determinado, como el cuarto de círculo hacia adelante (hacia abajo) más un puñetazo para una bola de fuego, o el movimiento en forma de Z (hacia adelante- abajo-adelante) con un puñetazo para un uppercut. Los controles modernos cambian todo eso.

En cambio, tiene un botón ligero, un botón medio y un botón pesado. El juego ajusta el conjunto de movimientos para cada personaje, lo que significa que no puedes elegir lanzar específicamente una patada o un puñetazo medio, por ejemplo. Medium hará un movimiento específico cuando estés de pie o agachado, y eso es todo. Las promociones, por otro lado, se ejecutan con un botón y una dirección, al estilo Smash Bros.

Como Ryu, por ejemplo, se dispara una bola de fuego simplemente presionando Triángulo/Y. Un uppercut es Y con el palo inclinado hacia adelante. Debido a que hay cuatro direcciones (neutral, izquierda, abajo, derecha; arriba es el salto), eso significa que está limitado a solo cuatro movimientos especiales. Los personajes que tienen más de cuatro, que es una gran parte del elenco, simplemente pierden el acceso a todos los demás especiales. Además, los especiales activados de esta manera, sin las entradas más complicadas, causan un 20% menos de daño.

Zangief es quizás el más roto cuando se trata de controles modernos.

Y por último, está el punto más controvertido: los combos automáticos. Aquí es donde puede mantener el gatillo derecho y martillar ligero, medio o pesado, y obtener una cadena combinada básica de cuatro a cinco golpes. Por lo general, estos combos automáticos terminan en un Overdrive Art (anteriormente conocido como movimientos EX), lo que significa que consumen un medidor valioso. Tres Overdrive Arts agotan tu medidor, lo que te impide parar, cancelar o correr, mecánicas clave para la supervivencia. Además, si tu oponente bloquea y no detienes el combo automático antes, serás extremadamente vulnerable a un contraataque masivo.

Básicamente, pierdes mucho cuando usas controles modernos. Las rutas combinadas óptimas no están disponibles para usted, incluso si realiza entradas de botón manuales, porque no tiene acceso a todos los movimientos. Podría decirse que la gestión de contadores es un dolor de cabeza mayor. Y su producción de daño general es menor. Pero eso no significa que los controles modernos estén relegados a la basura.

Todo lo contrario, de hecho. Como casi todo en Street Fighter (o cualquier juego de lucha medio decente), usar controles modernos es situacional. Ciertos personajes en ciertas confrontaciones y situaciones inevitablemente estarán bastante enfermos con ellos. Ya hay mucho revuelo en torno a 'Modern Guile'. Y aunque el potencial combinado manual se reduce, no está muerto. Capcom también parece saber esto: todos los personajes tienen pruebas combinadas para esquemas de control modernos y clásicos, y las pruebas modernas posteriores tienen sus propias entradas bastante complejas.

Y ese es el punto, ¿no? es una elección Eventualmente veremos jugadores modernos en el top 8 de la Capcom Cup y Evo; Es inevitable. El juego se ha equilibrado cuidadosamente en torno a esto. Y por lo tanto es válido. Presionar el chat del juego para decirle a alguien que es una limpieza automática combinada es una muerte cerebral. Después de todo, infligieron un 20% menos de daño especial y tuvieron acceso a aproximadamente la mitad del conjunto de movimientos naturales de su personaje. Entonces, ¿tus combos manuales deberían haber sido lo suficientemente buenos para mantener el ritmo?

Encabezado personalizado para Hitbox y Street Fighter 6

Chun-Li te arrestará por usar un hitbox, payaso.

Además, seamos realistas; ese tipo de cosas es parte del meta del juego de lucha. La gente juega con la forma de "puerta" de su bastón y recoge "botones silenciosos" para que tu oponente no pueda escuchar ni reaccionar a tus entradas. Hitboxes y teclados han crecido en popularidad. Y Street Fighter ha elegido durante mucho tiempo, eligiendo entre Supers, ISM o V-Skills y cualquier otro sistema mecánico a lo largo de los años. Como siempre en la competencia, es todo lo que puede hacer para obtener la ventaja. En algunas situaciones, los controles modernos podrían ser eso. En otros, podrían ser un revés.

Soy un jugador de palo y me gustan mis titulares tradicionales. No soy un jugador increíble, pero soy decente: cuando era un jugador regular de SF5, rondaba Super Gold. Pero respeto los controles modernos y estoy emocionado de ver cómo esto le dará a más jugadores la oportunidad de profundizar en las complejidades de las características de SF6 y algunos de los elementos más profundos del metajuego. Enfrentaré una batalla contra alguien con controles modernos de la misma manera que lo haría con cualquier otro jugador. Y si pierdo, también pensaré en cómo remediar la pérdida de la misma manera.

Además... ¿son bastante impresionantes? Me propuse jugar casi toda la campaña World Tour en un controlador con controles modernos y lo disfruté. Puedo ver los beneficios de esto, e incluso podría tener una versión moderna de un personaje en particular en mi bolsillo trasero, para un cambio de ritmo de emergencia, en el futuro.

Cammy se siente interesante en Modern: hay muchas cosas que no puedes hacer.

Este nuevo esquema de control no debería ser temido por los jugadores veteranos, ni debería ser una marca de vergüenza para aquellos que quieran usarlo. Es solo un obstáculo más para prepararse y superar: y de eso se trata Street Fighter. Si incluso ayuda a un nuevo jugador a involucrarse con el juego en un nivel más profundo, ha cumplido su misión.

Además, valdrá la pena solo por las inevitables risas de sal en el chat del juego.