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Lista de los mejores niveles de armas de Fragpunk: Meta de la temporada 1

Lista de los mejores niveles de armas de Fragpunk: Meta de la temporada 1

Muchas armas en fragpunk funcionan de manera radicalmente diferente en combate, y factores como el patrón de retroceso, el daño por bala y la velocidad de disparo deciden si el arma se considera meta. En un juego competitivo como Fragpunk, tener un arma poderosa y confiable es la clave para ganar partidas. Esta lista de niveles muestra las mejores y peores armas actuales para la temporada 1.

Nivel S

Disciplina

Moderado después del M4A1 de Counter-Strike, este rifle de asalto es el arma perfecta para principiantes. Es extremadamente fácil de usar y puede lograr un TTK respetable simplemente conectando golpes al cuerpo.

  • Tiene bajo retroceso y buena cadencia de fuego.
  • Viene con rango variable para corto y largo alcance.
  • Inflige daño respetable por segundo

fiebre

Al igual que muchos AK-47 en la mayoría de los juegos de disparos, el Fever requiere una compensación de retroceso por parte del usuario, pero recompensa con un TTK rápido y muertes con limpieza fácil.

  • Velocidad de disparo lenta con una fuerte patada de retroceso.
  • Tiene un alto daño por golpe.
  • Sobresale en cualquier rango.

Resolvedor

Al igual que el icónico AWP, el Resolver es un rifle francotirador de cerrojo capaz de matar de un solo disparo. Aunque es costosa de comprar, esta arma es absolutamente letal en manos de un Shard superior. Tenga en cuenta que el arma causa menos daño en otras distancias, lo que lo anima a luchar en la distancia correcta.

  • La velocidad de disparo más lenta del juego.
  • Enferma 150 de daño corporal
  • ¿El daño se redujo a 17 metros y más?

Nivel A

Mi camino

A pesar de estar clasificada como una LMG, siento que es muy similar a las armas de rifle de asalto en Fragpunk, con buena cadencia de fuego y daño por disparo. Sin embargo, también tiene un manejo más lento y un hackeo fuerte, lo que hace que esta arma sea un poco más difícil de usar.

  • Cargador de alta capacidad de 45 rpm
  • Tasas de fuego similares a la disciplina
  • Inflige un daño ligeramente menor que otros rifles de asalto.

Perros rabiosos

El Mad Dog es un SMG bastante equilibrado, con un retroceso manejable, una velocidad de disparo rápida y un silenciador incorporado que es ideal para flanquear. Es un arma barata y puede dar buenos resultados en enfrentamientos casi promedio.

  • Baja capacidad del cargador: 25 balas
  • Cadencia de disparo similar a la disciplina
  • El supresor permite la presencia sigilosa de cartas.

Mala luna-s

Bad Moon es uno de los dos DMR del juego, adecuado para combinaciones de fuego de alcance medio a largo. Esta pistola semiautomática tiene una velocidad de disparo bastante rápida y un retroceso manejable que le permite mantener la precisión incluso a distancias más largas. Es una opción segura para mapas de largo alcance, pero otros rifles de asalto pueden funcionar igual de bien.

  • Velocidad de disparo rápida para una pistola semiautomática
  • Retroceso controlado
  • Tiene buen daño por disparo.

fabricante de carne

Esta escopeta de acción de bombeo es un monstruo CQC que causa un gran daño y un patrón de rocío de perdigones constante que es letal de cerca. También puede matar objetivos de un solo disparo con facilidad en espacios reducidos, lo que le da una ventaja significativa en entornos reducidos.

  • 8 conchas en el tubo
  • Alto daño por disparo
  • Perfecto para enemigos que invaden una esquina.

Nivel B

Apriete

Modelado a partir del KRISS Vector, el Gripper tiene la velocidad de disparo más rápida de cualquier pistola, pero también es bastante difícil de usar debido a su bajo número de cargadores y retroceso. A corta distancia tiene un TTK rápido, pero no te molestes en disparar a objetivos que estén a más de 5 metros.

  • La velocidad de disparo más rápida del juego.
  • Tiene un patrón de retroceso salvaje.
  • El daño más allá de los 5 metros disminuye considerablemente.

pimienta fantasma

Esta arma es muy pesada y difícil de usar, ya que no solo su gran peso ralentiza su movimiento, sino que su mecánica de bobina hace que sea difícil reaccionar ante los cortes.

  • En el tamaño de cargador más grande, 250 balas.
  • Su velocidad de disparo comienza lentamente y luego aumenta cuanto más tiempo se mantiene presionado el gatillo.
  • Ralentiza tu movimiento hacia una rampa.

Escoba boom

Una escopeta completamente automática que tiene un patrón de rociado más amplio que el Meat Maker. En comparación con su hermano, la escoba boom tiene un rendimiento mucho peor, ya que solo puede matar enemigos de manera confiable a quemarropa.

  • 8 cartuchos en el cargador
  • Patrón de pulverización extremadamente amplio
  • Inflige menos daño que Meat Maker por golpe.

Mala reputación

En comparación con el Bad Moon-S, el Bad Reputation DMR tiene más daño por disparo, pero tiene menos munición en el cargador y un retroceso más fuerte. Si bien en el papel es un buen DMR, el retroceso hace que sea difícil controlarlo.

  • Alto daño por turno, capaz de 1 tiro a la cabeza.
  • Solo tiene 10 disparos en el cargador.
  • Retroceso extremadamente fuerte al disparar a toda velocidad.

buena vida

Este rifle francotirador está hecho para jugadores con buen movimiento, ya que es más liviano que el Resolver, pero causa menos daño corporal y requiere dos disparos. Highlife requiere una habilidad mucho más intensa que Resolver, ya que requiere jugadores con extrema precisión y ejecución de movimientos para hacer un buen uso de él.

  • Velocidad de ciclo más rápida que la del resolver
  • Inflige poco daño al cuerpo con disparos para su clase.
  • El bajo peso permite una mayor velocidad de viaje.
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Alexis de la academia de diversión

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