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Hitman gobierna, y Ubisoft debería tomar nota para Assassin's Creed Mirage (y más allá)

Hitman gobierna, y Ubisoft debería tomar nota para Assassin's Creed Mirage (y más allá)

No puedo esperar a ser un asesino en Bagdad en el siglo IX cuando Assassin's Creed Mirage llega el próximo año, pero me temo que se apoya demasiado en la primera entrega de la franquicia de larga duración.

Mientras los fanáticos esperan el próximo lanzamiento importante de Assassin's Creed, ahora transformado en una saga de juegos de rol de mundo abierto en expansión, Ubisoft ha elegido lanzar a los veteranos un hueso con Mirage, que promete una versión renovada de la fórmula clásica original de AC. El problema es... que la fórmula original no era súper fuerte para empezar y ciertamente ya no se sostiene. Envainad vuestras espadas curvas, por favor. Sólo dame algunos párrafos más.

Nunca ha habido un mejor momento para volver a jugar el primer juego de Assassin's Creed.
La estética de la serie es más icónica que nunca.

Assassin's Creed fue un espectacular lanzamiento multiplataforma de principios de la era PS3/360. Incluso antes de que llegara a las tiendas, nos maravillamos con el nuevo motor Anvil de Ubisoft, todo el parkour y la escalada receptivos, y esas multitudes bulliciosas en la Jerusalén, Acre y Damasco del siglo XII. Y no defraudó una vez que se lanzó a la naturaleza (aunque algunos críticos y jugadores se apresuraron a señalar una estructura general repetitiva que socavaba el potencial de su mundo animado).

Si bien estaba obsesionado con AC1 en el momento del lanzamiento, esas asperezas fueron difíciles de ignorar después de la segunda muerte importante que involucró acechar a un soplón, robar información y acechar randos cerca de los objetivos de Altaïr. El bucle de juego simplemente se volvió repetitivo, mucho antes de que aparecieran los créditos, a pesar de la agradable duración del juego. Explorar cada rincón de estas hermosas ciudades produjo poca o ninguna satisfacción o recompensa.

Pero bueno, no había nada igual en el mercado. La tecnología que se mostró fue increíble, y el combate (ahora tonto) fue refrescante de una manera extraña después de la era de los juegos en tercera persona, ya sea presionando botones o disparando. Las vibraciones de Prince of Persia también estaban allí, quiero decir, literalmente comenzó como un spin-off de PoP, y mantuvo unidas las partes más inestables del juego muy bien.

¿Será más desafiante acechar en Mirage?

Avance rápido hasta 2022 y nos encontramos entusiasmados con un Assassin's Creed completamente nuevo que promete llevar la franquicia de regreso a sus raíces más sigilosas. El cínico en mí dice que todo esto probablemente sea solo para recuperar la atención de los fanáticos veteranos repelidos por la saga que se convierte en "The Witcher 3 pero a través de la historia y con parkour". Estoy de acuerdo con la sensación de que el sigilo se ha reducido en las entradas recientes, pero convertir la franquicia de AC en algo más parecía la elección inteligente, ya que su mecánica tradicional y el combate basado en el contraataque comenzaron a quedarse atrás con respecto a la competencia.

Cuando llegaron Unity, que sin lugar a dudas contiene el mejor parkour de la serie, y Syndicate, recuerdo vívidamente que estaba exhausto. Junto a gran parte de la base de jugadores. Assassin's Creed se quedó con esta idea de construir sobre el primer juego para siempre con nuevas ubicaciones, personajes y dispositivos mientras su núcleo se pudría. Estaba listo para seguir adelante, al igual que el espectáculo.

Pero, ¿dónde debería mirar Ubisoft a continuación? Bien…

Como todos sabemos, Origins (2017) revivió el interés en la franquicia después de una pausa de dos años. Fue una gran reinvención que tomó el ADN central de AC y se escapó con una ambiciosa estructura de mundo abierto y sistemas de juegos de rol que, si bien eran genéricos, eran más gratificantes que aplastar íconos. porcentaje, poco a poco.

Lo curioso aquí es que IO Interactive también se ha reiniciado Sicario unos 18 meses antes de que llegara Origins, y efectivamente se hizo cargo de la parte de AC del pastel de "juegos de sigilo". Al cambiar radicalmente la forma en que fluyen sus misiones (ahora patios de recreo formados por una trama mínima) y expandir las opciones de los jugadores en cada esquina, IO introdujo un nuevo tipo de caja de arena de asesinato que reconoció el valor del error garrafal. Y tembló.

Tal vez el Agente 47 sea parte de la orden de los Asesinos. Tendría sentido.

Nous avions des doutes sur le modèle de sortie basé sur des morceaux de la première saison de Hitman, mais au moment où nous en avions fini avec le retour de l'agent 47, Hitman 2 (et plus tard Hitman 3) ne pouvait pas arriver bastante pronto. Ahora, no podemos imaginar otro estudio que supere este nivel de libertad y rejugabilidad en un juego sin abrir; alienta a los jugadores a jugar con todo lo que los rodea y crear sus propias microhistorias de asesinatos.

Desde que la trilogía de reinicio suave antes mencionada nos distrajo con cambios atrevidos y mundos bellamente realizados, Assassin's Creed apenas se ha visto afectado por la progresiva comprensión de que esencialmente son años desperdiciados sin hacer nada con su premisa principal. En cambio, se limitó principalmente a crear entornos históricos inmersivos y una narrativa loca a su alrededor. Para bien o para mal, AC se ha convertido en la histórica franquicia de juegos de sandbox, manteniendo solo la mecánica sigilosa porque está obligado a hacerlo por su nombre.

Ahora, con Ubisoft prometiendo eliminar (temporalmente) la mayoría de los sistemas RPG característicos y volverse tradicional con Assassin's Creed Mirage, no puedo evitar preguntarme si el desarrollador quizás aussi muy atras. Porque, dejando a un lado la nostalgia, el Assassin's Creed original es una tarea ardua para jugar. Si la caja de arena no ha evolucionado, o si no nos brinda más formas de abordar los asesinatos, solo estaremos lanzándonos contra los supuestos malos desde diferentes techos y con muchos menos sistemas que nos impiden apresurarnos en la historia.

Es grande, pero es bueno?

Y no es solo Hitman lo que hace que la jugabilidad de OG Assassin's Creed quede obsoleta. Hemos jugado dos juegos de Dishonored y varios juegos de Batman. Cada uno tiene sigilo y combate. Y luego incluso obtuvimos una entrada de Sniper Elite tomando prestados consejos de todos los lugares correctos. Un entorno histórico nostálgico y una historia decente (Basim era un personaje genuinamente interesante en Valhalla) no serán suficientes para mantener a la mayoría de los jugadores enganchados si el juego ha retrocedido demasiado. Así que esperemos que sea un homenaje refrescante al AC original en lugar de un recauchutado.

Amo esta franquicia con todo mi corazón a pesar de sus altibajos, y el evento AC15 de septiembre me hizo reír de emoción. Pero también creo que puede (y debe) aprender de sus muchos errores y repensar su sigilo para crear un futuro mejor para la marca, ya sea haciendo grandes juegos de rol o haciendo payasadas furtivas. Apuñalar a los miembros de la secta por la espalda y arrojar cuchillos a sus perritos es genial y todo eso, pero déjame derribarlos también.