Noticias

La versión 2.1.0 de Splatoon 3 se pone en marcha; Realiza cambios en las armas, multijugador y más.

Hielo y Fuego 3

Nintendo ha lanzado una nueva actualización para Splatón 3, y según las notas del parche, importa. Línea ahora, la actualización de la versión 2.1.0 trae varios cambios granulares, incluidos ajustes de equilibrio de armas, correcciones de errores, algunos ajustes multijugador y más.

Cuando se trata de armas, Nintendo dice que se han realizado muchos ajustes para "reducir el impacto en algunas de las armas en Splatón 2 donde el aumento del rendimiento de la capacidad del engranaje fue negado en Splatón 3."

Se han ajustado varias armas para que sus indicadores especiales no tarden tanto en llenarse, mientras que entre estas varias armas de corto alcance también se han mejorado para "aumentar las opciones de los jugadores". Asimismo, algunos indicadores de armas especiales ahora tardarán más en llenarse, mientras que dentro de este grupo Nintendo afirma haber "reducido un poco la táctica de usar armas secundarias y armas especiales para atacar a distancia".

Durante este tiempo, las armas especiales también aparecerán con mayor frecuencia. nintendo tambien dice Hielo y Fuego 3 La próxima actualización priorizará las nuevas funciones y los cambios en el equilibrio de armas para prepararse para el comienzo de la próxima temporada del juego, que comienza en marzo. Esta actualización llegará hacia el final de la temporada actual.

Puede consultar las notas del parche para la Actualización 2.1.0 a continuación.

Splatón 3 está disponible en Nintendo Switch.

VERSIÓN 2.1.0 NOTAS DEL PARCHE

Cambios multijugador:

Las especificaciones de algunas armas principales han cambiado.

  • Aerospray MG y Aerospray RG: el tamaño del área del terreno entintada por la caída del rocío se ha incrementado aproximadamente un 10 %.
  • Jet Squelcher: se redujo el desenfoque al disparar en tierra en un 17%.
  • Splattershot Nova: el tamaño del área del terreno entintada por los disparos se ha aumentado aproximadamente un 19 %.
  • Dynamo Roller: se ha ajustado la reducción de la tasa de daño causada por la distancia. Ahora puedes causar 50,0 de daño / 100,0 de daño más que antes.
  • Big Swig Roller: el daño de corte horizontal mínimo aumentó de 30,0 a 35,0.
  • Bamboozler 14 Mk l: reducción del consumo de tinta en aproximadamente un 17 %.
  • Nautilus 47: se aumentó la duración del disparo en aproximadamente un 15 %.
  • Sloshing Machine: aumento del consumo de tinta en aproximadamente un 10 %.

Las especificaciones de algunas armas secundarias han cambiado.

  • Angle Shooter: el daño aumentó de 30,0 a 35,0.
    • El radio de cobertura de tinta al golpear el terreno o los oponentes se ha duplicado aproximadamente.

Las especificaciones de algunas armas especiales han cambiado.

  • Tacticooler: la reaparición rápida y el protector especial de Tacticooler ya no se cancelarán con las habilidades Respawn Punisher y Haunt equip.
    • Los efectos de Respawn Punisher y Haunt (mayor tiempo de reaparición y mayor pérdida de indicador especial) seguirán ocurriendo.
  • Reefslider: se ajustó la duración de la ventana de invulnerabilidad, que ocurre después de la explosión hasta que puedes moverte, a alrededor de 28/60 de segundo.
  • Golpe de tinta triple: aumentó el radio del área dañada en aproximadamente un 10%.
    • Se incrementó el daño infligido en aproximadamente un 50%.
  • Tanque de cangrejos: se redujo la duración de Tanque de cangrejos cuando no se usa la habilidad de potenciar equipo especial de aproximadamente 9 segundos a aproximadamente 8 segundos.
    • Se incrementó la tasa de extensión de la duración del Tanque Cangrejo cuando se usa la habilidad de Potenciar Equipo Especial.
    • Como resultado de estos cambios, la duración de Crab Tank al maximizar el uso de la habilidad Power Up Special Equipment sigue siendo la misma que antes.

Se han cambiado los puntos necesarios para algunas armas especiales.

  • Splattershot – 200 (en lugar de 190)
  • Réplica de Hero Shot: 200 (en lugar de 190)
  • .52 Gal – 200 (era 190)
  • 0,96 gal – 200 (en lugar de 190)
  • Splattershot Pro – 190 (antes 180)
  • Splattershot Nova – 200 (en lugar de 190)
  • Splat Dualies – 200 (en lugar de 190)
  • Splattershot Jr. personalizado: 180 (en lugar de 190)
  • Máquina de lanzamiento: 210 (en lugar de 220)
  • Limpiaparabrisas Splatana – 180 (en lugar de 190)

Se ha cambiado el rendimiento de algunas habilidades de equipo.

  • Calamar ninja: las salpicaduras de tinta ya no serán invisibles durante 30/60 segundos inmediatamente después de transformarse en forma infantil.
    • Usar la habilidad del equipo Swim Speed ​​Up al mismo tiempo ya no hará que se cancele una de esas habilidades.
      • Al usar Ninja Squid, la velocidad de natación seguirá reduciéndose en una cantidad fija.

Esta actualización se centra en los ajustes relacionados con las batallas.

Hicimos numerosos ajustes a las armas primarias para disminuir el impacto en algunas de las armas en Splatoon 2, donde el mayor rendimiento de la habilidad de equipar se deshizo en Splatoon 3.

Con respecto a los cambios en Ninja Squid, mientras mitigamos el problema por el cual los jugadores se pierden de vista cuando se disparan desde una distancia relativamente corta, también mantenemos intencionalmente la forma en que se acercan a los oponentes con distancias más largas.

Hemos reducido la cantidad necesaria para llenar indicadores especiales para algunas armas, y dentro de ese grupo hemos reforzado algunas armas de corto alcance de uso frecuente para aumentar las opciones de los jugadores.

Hemos aumentado la cantidad necesaria para llenar los indicadores especiales de ciertas armas y dentro de este grupo hemos reducido un poco la táctica de usar armas secundarias y armas especiales para atacar a distancia.

También hicimos algunos ajustes para aumentar la manifestación de armas especiales.

La próxima actualización se centrará en las nuevas funciones y el equilibrio de armas para el comienzo de la nueva temporada en marzo. La actualización está programada para el final de la temporada actual.

Corrección de errores:

Correcciones de los controles del jugador

  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores escalar paredes infranqueables cuando usaban Squid Surge y Squid Roll al mismo tiempo.
  • Se solucionó un problema por el cual si te sumerges en tinta en una pared y te mueves a cualquier piso desde un cierto ángulo y continúas moviéndote mientras estás sumergido, tu velocidad de movimiento se reduce.
  • Se solucionó un problema por el cual los disparos de un bloblobber a una torre u otras características del terreno en movimiento golpeaban y se desvanecían en lugar de golpear y rebotar.
  • Se solucionó un problema por el cual cuando un jugador se mueve o salta con un paraguas abierto, el área protegida de la tinta entrante está aproximadamente 1/60 de segundo detrás de donde parece estar.
  • Se solucionó un problema por el cual cuando un jugador aterriza con un paraguas abierto, queda aturdido y el paraguas parece hundirse en el suelo.
  • Se solucionó un problema por el cual el área protegida de la entrada de tinta por un paraguas abierto está ligeramente a la izquierda o a la derecha de donde parece estar.
  • Se solucionó un problema por el cual la animación de abrir un paraguas para protegerse de los ataques se producía más lentamente que el comienzo del efecto defensivo real.
  • Se solucionó un problema por el cual la animación de cierre del paraguas durante la animación de apertura del paraguas no se mostraba correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual los ataques desde la parte trasera del Crab Tank, como Ink Storm, rebotaban mientras el tanque estaba en modo caminar, incluso cuando golpeaba al jugador directamente.
  • Se solucionó un problema por el cual, después de usar Inkjet o Zipcaster sin golpear el suelo una vez, el jugador aterriza en una ubicación inesperada.
  • Se solucionó un problema por el cual Wave Breaker desaparecía inmediatamente de las pantallas de otros jugadores si la elevación de su ubicación estaba cerca de la línea de flotación.
  • Se solucionó un problema por el cual, si Wave Breaker se coloca en una elevación específica, sus olas no se mostrarían en los espacios inferiores adyacentes en el área de efecto.
  • Se solucionó un problema por el cual, si Wave Breaker se coloca en una elevación específica, los espacios inferiores adyacentes pueden o no ingresar al área de efecto debido a ligeras diferencias de posición al aumentar ligeramente el área de efecto en el área inferior.

Cambios multijugador

  • Se solucionó un problema por el cual si entintas ciertas partes del terreno en Eeltail Alley con un rodillo, hace que el juego se ralentice.
  • Se solucionó un problema al jugar en el modo Rainmaker en Hagglefish Market que causaba que la puntuación no cambiara sin problemas en algunas áreas.
  • Se solucionó un problema al jugar en los modos Splat Zones/Tower Control/Rainmaker/Clam Blitz en Undertow Spillway que causaba que no te sumergieras en tinta en ciertas áreas, ya sea que estuvieran entintadas o no.
  • Se solucionó un problema al jugar el modo Rainmaker en el Museo de Alfonsino que impedía que la puntuación cambiara sin problemas en algunas áreas.
  • Se solucionó un problema que le permitía escalar paredes no deseadas en Inkblot Art Academy.
  • Se solucionó un problema al jugar en el modo Splat Zones en Mahi-Mahi Resort que impedía a los jugadores colocar correctamente un Tacticooler en ciertas áreas y evitaba que el jugador que intentaba colocarlo pudiera pararse correctamente en el escenario.
  • Se solucionó un problema al jugar en el modo Rainmaker en Sturgeon's Dockyard que causaba que la puntuación no cambiara sin problemas en algunas áreas.
  • Se solucionó un problema al jugar el modo Rainmaker en MakoMart que causaba que el puntaje no cambiara sin problemas en algunas áreas.
  • Se solucionó un problema que le permitía escalar paredes no deseadas en Wahoo World.
  • Se solucionó un problema en Wahoo World que le permitía cambiar de un tintero a un proyector.
  • Se solucionó un problema en Brinewater Springs que impedía que los árboles frente a ti se mostraran de forma transparente.
  • Se solucionó un problema al jugar en los modos Splat Zones/Tower Control/Rainmaker/Clam Blitz en Brinewater Springs que causaba que el puntaje no cambiara suavemente en algunas áreas y "¡NO SE RETIREN!" para ver incluso si no estabas retrocediendo mucho.
  • Se solucionó un problema en Brinewater Springs y Flounder Heights que causaba que la tinta disparada desde arriba desapareciera antes de tocar el suelo.
  • Se solucionó un problema al jugar en los modos Splat Zones/Tower Control/Rainmaker/Clam Blitz en Flounder Heights que te permitía saltar de un tintero a un tanque de agua.

Cambios en Salmon Run

  • Se solucionó un problema por el cual si ocurría un error de comunicación en algún momento durante el anuncio de los resultados de Big Run, podía obtener una decoración pero no la insignia correspondiente.
    • Si se vio afectado por este problema, podrá obtener su insignia después de aplicar esta actualización de datos y reiniciar el juego.
  • Se solucionó un problema que causaba que la munición almacenada en el Snipewriter 5H desapareciera después de dejar caer Golden Eggs o dispararlos con un Big Shot Launcher.
  • Se solucionó un problema que causaba que las bombas lanzadas por un Steelhead no desaparecieran correctamente cuando el Steelhead fue derrotado infligiendo daño a su torso.
  • Se solucionó un problema en Marooner's Bay durante la marea baja que dificultaba la tinta en el área de ataque de un Flipper-Flopper si intentaba sumergirse cerca de la superficie del agua.
  • Se solucionó un problema en Marooner's Bay que causaba una ralentización si los jugadores o los salmónidos entraban en contacto con cierto terreno.
  • Se solucionó un problema por el cual, si guardabas un escenario de tarea con armas de Grizzco y lo volvías a jugar como una tarea privada, en su lugar se proporcionaban diferentes armas de Grizzco.

Cambios en el modo historia

  • Se solucionó un problema por el cual al seleccionar armas en un escenario y cambiar de un brella a otra arma, el brella no funcionaba correctamente. Puede que no lance ni proteja contra ataques enemigos.

Otros cambios

  • Se solucionó un problema en el reconocimiento por el cual los controles del juego no funcionaban después de intentar iniciar la guerra territorial y el modo foto al mismo tiempo cuando se jugaba con varias personas.
  • Se solucionó un problema en el reconocimiento por el cual cuando se jugaba con un temporizador y el jugador estaba salpicado, la pose de la foto permanecía como la pose del jugador si se realizaban procedimientos específicos.
  • Se solucionó un problema en el reconocimiento por el cual cuando se jugaba con un temporizador y el jugador estaba salpicado, el número de cuenta regresiva no se mostraba.
  • Se solucionó un problema por el cual, después de no poder guardar el historial de tareas en la Terminal Grizco, la lista de tareas completadas no se mostraba correctamente.
  • Se solucionó un problema en las tiendas donde, después de presionar ciertos botones al mismo tiempo, algunos comandos no funcionaban.