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Destiny 2: Season of the Deep ya está disponible en Xbox

Resumen

  • Prepárese para una nueva historia de temporada y aventúrese en las profundidades de los mares de metano de Titán.
  • Desbloquea nuevos cosméticos legendarios, armas, artículos exóticos y más.
  • Sumérgete en una nueva actividad para seis jugadores, Salvage, o disfruta de un tranquilo lugar de pesca.

La segunda temporada de Bungie en el año de caída de luz lanzado el martes 23 de mayo. En Season of the Deep, los Guardianes viajarán a la luna Titán de Saturno para explorar sus océanos desconocidos en busca de nuevas y poderosas recompensas y aprender más sobre el origen del Testigo.

La temporada contiene un conjunto significativo de contenido nuevo que incluye misiones semanales, nueva actividad de emparejamiento, así como nuevas armas y armaduras exóticas y legendarias, adornos y una colección de cosméticos inspirados en personajes icónicos de videojuegos como Kratos, Aloy, Jin y más. .

Comencemos con las misiones semanales.


Bucear profundo


Deep Dive es la actividad semanal de la historia de temporada, en la que los Guardianes pueden explorar los mares de metano de Titán para reunir la energía que necesitan para comunicarse con Ahsa, la criatura que habita en las profundidades de Titán.


Rescate


Para los Guardianes interesados ​​en el emparejamiento para juegos de ritmo rápido y encuentros impredecibles, Season of the Deep presenta la actividad de seis jugadores, Salvage.

Durante un rescate, los jugadores recuperarán la tecnología de la Edad de Oro de las estructuras de arcología hundidas en el lecho marino de Titán. Se enfrentarán a luchadores Fallen, Hive y Taken. No hay un nivel de potencia recomendado, por lo que cualquier persona con el pase de temporada puede participar y comenzar. Las Salvage Races son rápidas y furiosas, duran alrededor de 15 minutos y se sienten inspiradas por la actividad Dares of Eternity de Bungie 30th Anniversary Collection.

Las inmersiones profundas y las recuperaciones son excelentes formas llenas de acción de sacar tus nuevas armas y armaduras legendarias, pero tal vez a veces estés de humor para relajarte. Buena cosa Destin 2 ahora tiene pesca.


Pesca


The Drifter notó que la corrupción en Titán estaba comenzando a extenderse a formas de vida en otros lugares, y con algunas de sus tecnologías especiales de Gambito, los Guardianes pueden pescar algunas de las criaturas corruptas en el sistema solar. El comienzo de este Destino 2 la actividad incluye varios destinos donde los jugadores pueden atrapar peces únicos que pueden exhibir en su nuevo tanque de pesca ubicado en HELM

Cuando los Guardianes terminan de tomarse un descanso, pueden cambiar sus botas y cañas de pescar por algunos de los nuevos exóticos agregados al juego.


exóticos


Para cualquier persona nueva en Destino 2Los elementos exóticos son algunos de los elementos más raros y poderosos del juego. Las armas exóticas a menudo tendrán habilidades que no se encuentran en ninguna otra arma, y ​​lo mismo ocurre con la armadura. Muchos Guardianes crearán construcciones completas enfocadas en uno o dos exóticos específicos. Además de la nueva arma exótica de temporada, Season of the Deep presenta tres nuevas piezas de armadura; uno para cada clase.

  • Vice Tritón: Al usar estos guanteletes, la guja de un cazador se anima con poder y se desborda con cada enemigo que despacha. Los elementos de subclase y Glaive coincidentes detonan asesinatos con proyectiles.
  • Guardián del cenador: Con esta nueva pieza de cofre, los titanes pueden crear granadas impulsadas por Traveler's Light. Cuando se lanzan, estas granadas explotan y crean una barricada en el punto de impacto.
  • máscara de cenotafio: Con este Warlock Helmet, Trace Rifles recarga y marca automáticamente a los luchadores. Los aliados que ayudan a eliminar estos objetivos son recompensados ​​con munición pesada.

Y hablando de esa arma exótica de temporada, el rifle automático exótico Centrifuse permite a su portador crear una carga electrostática mientras corre o dispara el arma. Cuando recargan, el arma libera la carga y ciega a los enemigos cercanos. Centrifuse se desbloquea de inmediato para cualquiera que recoja el pase de temporada. Una vez que alcanzas el nivel 100, también desbloqueas un cosmético realmente genial.

Hablando de cosmética...


Nuevos cosméticos, armas y armaduras legendarias.


Estos exóticos se complementan con nuevas armas y armaduras legendarias que continúan con el tema de las profundidades marinas de la temporada. Todas estas nuevas recompensas, junto con los nuevos adornos universales, se pueden adquirir simplemente jugando, agregarán actividades y se desbloquearán a medida que progreses en el pase de temporada.

Destino 2 Captura de pantalla

Pero espera hay mas.


Asociación de PlayStation


Bungie se asoció con PlayStation para traer nuevos conjuntos de adornos de armadura y acabados que rinden homenaje a tres personajes icónicos de videojuegos: Kratos, Aloy y Jin Sakai. También hay una colección inspirada en Clicker que incluye un Ghost Shell, Sparrow y un barco.

Finalmente, si los Guardianes buscan alegrar el ambiente cuando alguien se sube a su gorrión infestado de Cordyceps, hay un emoticón brillante inspirado en la divertida pareja de exploradores del universo, Ratchet & Clank.


Empieza a jugar gratis


Para comenzar, descargue Destino 2 gratis, elige una clase, personaliza tu Guardián y sumérgete en la historia. Solo toma unos minutos comenzar y si te gusta lo que ves, también puedes probar la primera misión de la temporada gratis.

¿Te gusta lo que ves y quieres explorar la nueva temporada? Elija el Pase de temporada para la plataforma que elija y disfrute de los próximos tres meses de contenido, además del Exótico de temporada desbloqueado al instante.

Nos vemos bajo las estrellas (y bajo el mar).


Destiny 2: Temporada de entrevistas profundas


Destino 2 Captura de pantalla

Danielle Partis de Xbox Wire tuvo la oportunidad de conocer al jefe de diseño Brian Frank y al jefe de diseño narrativo Robert Brookes durante una bucear profundo en Destiny 2: Season of the Deep para obtener más información sobre los tipos de enemigos y encuentros a los que se enfrentarán los Guardianes, el desafío de equilibrar la dificultad y el tipo de secretos que los jugadores deben tener en cuenta cuando exploran los océanos desconocidos de Titán.


¿Puedes darnos una descripción general de la nueva mazmorra, su entorno y su historia?

Roberto Brooke: La mazmorra de esta temporada, Fantasmas de las profundidades, se centra alrededor de la Colmena Lucent que llega a la Luna Titán de Saturno para realizar un ritual misterioso. Tiene lugar dentro y debajo de nuevas secciones de la nueva arcología del Pacífico que se exploró por última vez en la campaña de la Guerra Roja al comienzo de Destiny 2. Ahora profundizamos más que nunca e intentamos descubrir qué podría sacar al dios muerto de la colmena. . la cría de Savathûn en sus profundidades.

¿A qué tipo de enemigos y desafíos se enfrentarán los Guardianes allí?

brian franco: Desde The Witch Queen, hemos querido incluir Hive Guardians en nuestras principales actividades cooperativas. Con ese fin, la mazmorra presenta a Lucent Hive. Sobre la base de estos temas y conexiones narrativas con Savathûn, los jugadores usarán Deepsight para revelar e interpretar símbolos para superar desafíos. Además, los jugadores deberán dominar la navegación en el mar de metano de Titán y sobrevivir a sus aplastantes profundidades.

Roberto Brooke: Los Lucent Hive son nuestros enemigos en Ghosts of the Deep. Te enfrentarás a caras nuevas, así como a miembros fallecidos de varias crías de Hive de la historia de Destiny traídos por la Luz. Los jugadores entusiastas reconocerán algunos personajes memorables de conflictos pasados ​​con la Colmena. Y por supuesto, hay de todo en los rincones más oscuros de la mazmorra.

¿Cuáles fueron los desafíos técnicos de sumergir la mecánica de Destiny por primera vez?

brian franco: Destiny se basa en muchos sistemas interdependientes, impulsados ​​por el juego de acción y el sandbox del jugador. En particulier du point de vue de l'expérience visuelle et audio, c'est un défi majeur pour l'équipe de prendre en charge toutes les permutations et interactions entre ces systèmes et contenus qui n'ont pas été initialement conçus pour supporter le contexte submarino. Basado en la experiencia de la vida real, los jugadores tienen expectativas de cómo deben comportarse los movimientos, las armas y las habilidades bajo el agua. Tenemos que estar a la altura de esas expectativas o la inmersión se erosiona.

Nuestro objetivo era crear experiencias de juego completamente nuevas que jugaran con la fantasía del buceo, como la alegría de la ingravidez y la belleza de la vida submarina. También explotamos las ansiedades de la sensación de profundidad y aislamiento, el miedo a ahogarse, que juega con el tema de la mazmorra: explorar laberintos enemigos desconocidos y peligrosos.

Roberto Brooke: En cualquier juego en el que te adentres en un territorio nuevo, hay desafíos inesperados y sorpresas que esperan desarrollo. Afortunadamente, nuestro equipo realmente captó la fantasía de la exploración de aguas profundas y creó algunas oportunidades excepcionales para que exploremos un entorno completamente nuevo. Por supuesto, también estamos desarrollando esto junto con otro contenido de temporada, por lo que no solo tenía que ser una nueva experiencia gratificante, sino una que pudiéramos repetir rápidamente.

¿Cómo te aseguras de que cada mazmorra, especialmente esta, tenga su propia identidad?

brian franco: Comenzamos con objetivos temáticos y experienciales de alto nivel, que están vinculados a los temas más amplios del contenido estacional que los acompaña. Estamos mirando el catálogo de mazmorras a nivel mundial en busca de oportunidades para presentar enemigos o escenarios que no han sido explorados. También estamos elaborando una premisa narrativa que informa el llamado a la acción, lo que los jugadores buscan lograr al superar los desafíos de la actividad y cómo se vincula o expande en el universo de Destiny. Estos se convierten en la dirección creativa que sirve para enfocar las ideas generadas por el equipo interdisciplinario que contribuirá al proyecto.

Roberto Brooke: Es una discusión continua con cada mazmorra, donde el equipo discute conceptos potenciales y los lleva a través de un proceso de visto bueno. Intentamos que cada mazmorra se sienta distinta de las anteriores, especialmente las mazmorras que salen una al lado de la otra. Por ejemplo, Ghosts of the Deep no podía parecerse a Duality o Spire of the Watcher en la narración, el arte o la experiencia de juego. Todo esto requiere una estrecha colaboración y alineación en torno a una idea que apasiona a todos.

Destino 2 Captura de pantalla

¿Cómo relacionas esta identidad con la mecánica de la mazmorra?

brian franco: Las mecánicas son una oportunidad para nosotros de reforzar los temas. Tanto con los verbos que los jugadores expresan a través de ellos como en el texto que usamos para describirlos: interacciones, títulos de buff, texto de anuncio, etc. Por lo general, el escenario o la facción enemiga les sugerirá una paleta. A menudo tomamos mecánicas existentes y las usamos de nuevas maneras o las ampliamos con nuevas funciones para crear y experimentar.

Roberto Brooke: La fantasía de la mazmorra está presente en todos los niveles de su creación. Desde la mecánica del juego hasta la narración, el arte y el diseño de sonido. Todos estamos alineados con la fantasía específica, que para Ghosts of the Deep era una especie de exploración submarina de terror sobrenatural. La mazmorra no existiría sin la fantasía definida a la que se aferran todos sus aspectos dispares.

¿Es difícil equilibrar mazmorras para un jugador y tres jugadores al mismo tiempo?

brian franco: La experiencia de las mazmorras se basa en incursiones; estas son actividades finales que presentan mecánicas únicas. La principal diferencia es que la coordinación es una forma de dominio que puedes expresar, pero que no es requisito lograr. Tenemos que ser intencionales y preservar la posibilidad de que las mazmorras se puedan completar en solitario. Sin embargo, el logro se encuentra entre las cosas más difíciles que un jugador puede lograr en Destiny PvE, por lo que nos equivocamos al mantener la aspiración de este logro. Por ejemplo, los jefes solo tienen un valor de salud. Para nosotros, cambiarlo según el número de jugadores reduciría el desafío inherente, y el logro, de derrotarlos con un escuadrón por debajo de su fuerza total. Para la mecánica, los riesgos que se aplican a los individuos se equilibran, porque con menos jugadores hay menos riesgo. No estamos reduciendo la dificultad, pero también queremos evitar que sea más punitivo para el jugador en solitario.

Destino 2 Captura de pantalla

¿Hay algún secreto que los jugadores deban tener en cuenta? (Me imagino que sí)

brian franco: Uno de los pilares de las actividades de incursión y mazmorras es viajar a lo desconocido. Queremos que los jugadores experimenten la historia, el entorno, los desafíos, las recompensas y los secretos por sí mismos. Revelar todo lo que hemos escondido en la mazmorra perjudicaría a aquellos que se deleitan con su descubrimiento y frustraría ese propósito.


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