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Reseña: System Shock Remake supera la prueba del tiempo

System Shock

Hay pocos juegos que hayan dejado un impacto tan duradero en la industria del juego como Choque del sistema. Incluso si nunca lo has jugado o has oído hablar de él, lo más probable es que sepas Deus Ex, Ladrón, Biochoco, presaet Bucle de la muerte, por nombrar solo algunas pistas influenciadas por el clásico de 1994. En los 19 años desde su lanzamiento, Choque del sistema continúa impresionando a la gente con la estructura y el nivel de interactividad que el mundo ofrece a sus jugadores. Por esa razón, es fascinante ver cómo la nueva versión de un juego de casi 20 años se traduce en un motor y sensibilidades modernos.

Choque del sistema ve al jugador entrar en los aumentos cibernéticos de un hacker sin nombre. Después de pasar por TriOptimum Corporation en un intento de robar implantes de grado militar, el Hacker es detenido y llevado a la estación Citadel. Allí, el vicepresidente de TriOp, Edward Diego, le hace al hacker una oferta que no puede rechazar: eliminar los protocolos éticos de SHODAN, la IA que dirige la estación Citadel, o no ser visto nunca más. Naturalmente, el Hacker acepta, y en su infinita benevolencia, Diego incluso le ofrece al Hacker los implantes de grado militar que estaban tratando de robar. (Qué dulce.) Seis meses después, el Hacker despierta de su sueño criogénico y descubre que SHODAN se ha apoderado de la estación Citadel y, creyéndose una diosa, ha matado a casi todos los humanos restantes o se ha convertido en cyborgs.

Captura de pantalla de Siliconera

No hay manera de hablar de Choque del sistema por no hablar de SHODAN. La IA rebelde y sus pasillos de acero Citadel Station son los verdaderos protagonistas del juego. La actriz de voz original de SHODAN, Terri Brosius, vuelve a interpretar el papel en la nueva versión y hace un trabajo increíble. Los años de experiencia de Brosius en la voz de SHODAN son evidentes en esta interpretación, y el personaje sirve como un recordatorio más de la amplitud de Choque del sistemala influencia de. El resto de las voces han sido refundidas y encajan bien con el juego (aunque echo de menos a Edward Diego de 1994 sonando como un bebé cobarde).

Le Choque del sistema El remake es una adaptación mecánica casi 1:1 de su material de origen, para su ventaja y su detrimento. Citadel Station fue y sigue siendo un interesante patio de recreo. La estación antigua y la nueva no se parecen visualmente, pero el diseño sigue siendo casi idéntico. Aunque el diseño laberíntico y lapso de tiempo de Choque del sistemaniveles de pueden parecer limitados en comparación con sus contemporáneos, como el presa (2017), las tarjetas están diseñadas de forma inteligente. Cada nivel en Citadel Station tiene un objetivo claro, tanto en el juego como en la historia. Sin embargo, al recrear los diseños de cada nivel con tanta fidelidad, se pierde la oportunidad de hacerlos más accesibles. A menudo me encontré desplazándome por los registros de audio que recopilé para averiguar a dónde ir a continuación. Aun conociendo mi objetivo, tendría problemas para encontrar el área exacta del mapa donde necesitaba ir. Desearía que algunos niveles tuvieran un poco más de claridad visual.

Captura de pantalla de Siliconera

El combate es estratégico y divertido, pero puede parecer torpe en comparación con otros juegos de disparos modernos. Cada encuentro con el enemigo es tenso y requerirá que administres cuidadosamente los recursos y planifiques con anticipación. La tecla de guardado rápido me ahorró muchos dolores de cabeza durante algunos de los encuentros más aterradores, como Cortex Reavers, Gorilla Tigers o cierto Cyborg teletransportado. El juego presenta una variedad de armas cuerpo a cuerpo, armas de fuego y armas pesadas, clasificadas entre armas normales y de energía. Dado que el nuevo sistema de inventario es similar al de Choque del sistema 2solo llevar unas pocas, actualizarlas en ciertos lugares del mapa y saber cuándo actualizar a armas más nuevas y mejores será clave para el éxito de alguien.

En mi juego, prefería una combinación de Laser Rapier y Berserk Combat Booster para acelerar las peleas de jefes y algunas salas particularmente complicadas. También hay pocas cosas más geniales que armarse con una espada láser y convertir un cyborg gigante en carne molida. Mientras tanto, el rifle de pulso de iones me permitió eliminar enemigos estratégicamente mientras exploraba cada nivel, ayudándome a ahorrar munición y solo usar energía, que pude restaurar de forma gratuita en algunos lugares. Al final del juego, estaba usando alrededor de cinco armas diferentes y había acumulado una colección de munición bastante aterradora que me ayudó a derrotar a las múltiples oleadas de enemigos peligrosos que el juego te lanza.

Choque del sistema

Imagen vía Siliconera

El juego incluye varias configuraciones de dificultad distintas que se pueden personalizar desde el nivel 1 hasta el nivel 3. El combate y los rompecabezas se pueden hacer más o menos difíciles, e incluso los elementos de la historia se pueden eliminar por completo. Choque del sistema es un juego difícil, pero no es difícil, en parte gracias al sistema de resurrección y la gestión del nivel de seguridad de cada piso. Cada nivel de Citadel Station tiene su propia cámara de conversión Cyborg que se puede desactivar, restaurándola a un medbay que resucitará a los jugadores una vez que se agote la salud. SHODAN a menudo podrá anular los efectos de las bahías médicas, por lo que deberá tener cuidado. Mientras tanto, el nivel de seguridad de cada piso influye en la tasa de generación del enemigo, y cada cámara destruida ayuda a reducirla. Una vez que el nivel de seguridad alcance cierto porcentaje, se abrirán ciertas salas. La mayoría de ellos otorgan botín, pero algunos de ellos son necesarios para progresar.

La mayoría de mis dificultades con el juego procedían del esquema de control. Jugué el juego con el teclado y el mouse y un controlador, y desafortunadamente encontré ambos muy mediocres con la versión que jugué. Usar un teclado y un mouse hizo que apuntar fuera más fácil, pero las teclas rápidas eran muy complicadas, ya que cada función diferente requería una tecla nueva diferente. Por ejemplo, vinculé F como mi clave de "interacción" de propósito general, pero esa clave solo funcionó para eso. Para recoger artículos, tendría que moverlos manualmente por mi inventario o vincular una nueva llave para "tomar todo". Lo mismo sucedió con los otros atajos de teclado. El controlador no tenía este problema. El botón X abriría los menús contextuales y también serviría como "escribir todo". Sin embargo, con el controlador, no podía desplazarme por los correos electrónicos, y aunque asigné dos botones para inclinarme hacia las esquinas, presionar solo funcionó en el teclado.

Revisión del remake de System Shock

Captura de pantalla de Siliconera

Desafortunadamente, mis problemas con el Choque del sistema el remake no se detiene allí. La fuente del juego es pequeña. Aunque el juego incluye configuraciones de accesibilidad, no hay forma de aumentar el tamaño de la fuente, lo que puede ser muy duro para la vista. Afortunadamente, solo hay unos pocos archivos de subtítulos de texto en el juego, la mayoría de ellos son correos electrónicos o registros de voz. De otra naturaleza es mi problema con el menú de configuración en sí. Cada vez que comenzaba mi juego, todas mis configuraciones se restablecían a los valores predeterminados y tenía que cambiarlas todas manualmente. y quiero decir todo. No sé si este problema será representativo de la versión final del juego, pero desafortunadamente siguió siendo un problema para mí hasta el final. Otro que no sentó bien con el anterior fue el mapa. A veces, el mapa brillaba y no podía ver mi ubicación. Para solucionarlo, tuve que reiniciar el juego por completo. Esto sucedió tanto que me encontré reiniciando al menos una o dos veces cada sesión de juego.En un juego que duró aproximadamente 25 horas, fue muy discordante y corrompió una gran experiencia.

Las imágenes son muy sólidas, con Citadel Station bellamente renderizado en 3D. Si miras de cerca, las texturas del juego se representan en un estilo casi de pixel art que personalmente disfruté mucho. Si bien los viejos fanáticos pueden estar divididos sobre la nueva dirección artística, cada nivel de la estación tiene su propio estilo claro y combinación de colores, lo que hace que cada área sea distinta. La banda sonora de la nueva versión es útil, pero en última instancia olvidable. No tiene el mismo encanto que las melodías de rock del original. Choque del sistema. Tengo que dar una mención especial a los fragmentos malhumorados que suenan en los niveles 6 y 8, que me recordaron un poco las melodías de presa (2017).

Choque del sistema

Captura de pantalla de Siliconera

En última instancia, el Choque del sistema remake no reinventa la rueda, pero no tiene por qué hacerlo. El juego original revolucionó el género de disparos y simulación inmersiva ya en 1994. La versión de Nightdive Studios le da una nueva capa de pintura a uno de los juegos más influyentes de la historia, ajustando la fórmula y el ritmo sutilmente mientras agrega algunas mejoras de calidad en vivo. Para aquellos que estaban demasiado intimidados por el original, esta es una forma fantástica de jugarlo. Si bien las diferencias raras, pero sustanciales, pueden dividir a los fanáticos que regresan, la Choque del sistema remake hace un gran trabajo al permitir que los nuevos jugadores sepan por qué el juego era tan increíble en 1994 y demostrar que sigue siendo increíble en 2023.

Choque del sistema está disponible en PC por vapor, Epic Games Store y GOG. Se lanzará para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y Xbox One en una fecha posterior.