Reseña: Ultros es un viaje psicodélico con una fórmula familiar
Soy una persona muy visual. Lo primero que noto sobre cualquier tipo de medio es lo hermoso que es. Dejé cómics, juegos y películas que por lo demás me gustaban porque el arte no era para mí. Por el contrario, también he disfrutado de cosas que de otro modo no habría disfrutado porque me encanta el estilo. Aunque, por supuesto, lo ideal sería el buen arte. et algo agradable. Afortunadamente, ultros cayó en el extremo superior de este espectro.
ultros es un Metroidvania psicodélico de ciencia ficción ambientado dentro de algo llamado El Sarcófago. El personaje principal aparentemente se estrelló en esta entidad o barco. Como resultado, se ve mezclada en la narrativa general de los acontecimientos que tienen lugar allí. En cuanto a la historia, esto es realmente lo más profundo que creo que puedo llegar sin empezar a estropear las cosas.
No se puede subestimar el atractivo instantáneo del estilo artístico. No creo haber visto nunca un juego que dependiera tanto de una estética psicodélica como ultros. El mundo, los personajes y la interfaz de usuario se destacan y rebosan estilo. Tal excelencia no sorprende teniendo en cuenta que Niklas Åkerblad, también conocido como El Huervo, dirigió la dirección artística. Para aquellos que no lo saben, Åkerblad creó la portada aclamada por la crítica para ambos Hotline Miami Juegos. Sin embargo, existen opciones de accesibilidad para reducir la saturación o desenfocar el fondo. De esta manera, aunque sientas que los colores y todo lo que aparece en la pantalla es demasiado intenso, podrás ajustarlo a tu gusto. Siempre aprecio que los desarrolladores incluyan este tipo de previsión al diseñar sus juegos.
El arte y el diseño van acompañados de una banda sonora etérea y de ensueño, cortesía de Ratvader. La música combina muy bien con los temas y las imágenes. Este es, para ser honesto, uno de esos juegos que miras y sabes que la música se va a volver absolutamente loca. ultros simplemente logra la estética desde el momento en que comienzas. Esto ayuda a elevar lo que de otro modo sería un Metroidvania bastante estricto, aunque con algunos giros.
ultrosLa historia es interesante, pero increíblemente vaga, y muchas partes están abiertas a interpretación. Algunos personajes encarnan físicamente conceptos abstractos. Además, el diálogo es complejo e intencionalmente ambiguo, lo que a menudo me deja perplejo y pregunto "¿Qué?" Sin embargo, creo que este es en realidad un punto fuerte del juego: la naturaleza confusa realmente te hace sentir como si estuvieras aterrizando en un mundo muy complejo y diferente.
Tanto la historia como la jugabilidad giran en torno a un concepto de bucle temporal. Cuando alcances ciertos objetivos en el juego, el ciclo se reiniciará. El objetivo es utilizarlo para eventualmente avanzar, ganando un poco de terreno cada vez. Pierdes todo en un nuevo bucle, incluidos los elementos y habilidades desbloqueados. Lo único que queda son las plantas que plantaste (ya llegaremos a eso) y algunos puntos de la trama.
Básicamente, esto hace que el juego sea un rogue-lite, además de un Metroidvania. Creo que los géneros funcionan bien juntos, incluso si hace que algunas partes sean un poco frustrantes. Por ejemplo, pierdes tu espada en cada vuelta y tienes que recuperarla. Los dos primeros bucles duran un minuto y los encontré un poco aburridos. En última instancia, obtienes atajos y otros mecanismos para hacer que los bucles futuros sean menos frustrantes. Obtienes elementos que te permiten mantener tus habilidades e incluso abrir nuevos caminos con todos los nuevos elementos mejorados.
Una de las mayores fuentes de atajos, así como de crecimiento literal entre los bucles, es la mecánica de la jardinería. Encontrarás una variedad de semillas en todo el Sarcófago que puedes plantar en suelo fértil. Estas plantas no sólo persisten entre los bucles, sino que también crecen. Esto puede generar una serie de ventajas en futuras carreras. La mecánica parecía estresante al principio, ya que solo había un número limitado de bucles y a veces era difícil saber qué semilla era la más apropiada en cada lugar. Sin embargo, en bucles posteriores obtendrás habilidades para gestionar mejor tu jardinería e incluso cambiar plantas enteras. Además, si realmente te equivocas, el juego te permite volver al inicio de cualquier bucle anterior.
La dificultad de este juego proviene más de saber cuándo y dónde hacer las cosas en diferentes bucles que de enfrentarnos a los enemigos. De hecho, el sistema de combate prioriza el estilo sobre la dificultad estándar. Los enemigos en el juego arrojan recursos para mejorar tus habilidades o incluso ayudarte con la jardinería. Si derrotas a un enemigo sin repetir el mismo movimiento dos veces, obtendrás una versión en blanco de su caída. Sin embargo, si presionas el botón de ataque obtendrás una versión más pequeña. Al principio encontré esto interesante, pero eventualmente se volvió más fácil y eficiente sobrescribir de todos modos. Siempre era agradable conseguir un lanzamiento impecable, pero rara vez valía la pena el tiempo extra y la configuración necesarios para no intentar duplicar un ataque. Aprecio la idea, pero era más fácil luchar contra los enemigos sin preocuparse en absoluto por caerse.
Sin embargo, el combate en realidad pasa a un segundo plano frente a la exploración durante gran parte del juego. El diseño de niveles parece apropiado y muchas áreas parecen claustrofóbicas dada la configuración. Cada área también parece única, al tiempo que comparte la apariencia general y el diseño del Sarcófago. A medida que avanzas a través de varios circuitos y cultivas ciertas plantas, la navegación y el recorrido del barco pueden volverse particularmente rápidos.
Todo ultros Está pensado para ser como un juego, funciona bien. El combate no es de lo más elaborado, pero tampoco aburrido ni mal hecho. La navegación y el diseño de niveles son excelentes, pero no son los aspectos más memorables del juego. El estilo artístico y el diseño del juego pueden eclipsar al juego en sí, pero eso no se debe a una mala ejecución. El género Metroidvania en su conjunto tiene muchos elementos de juego familiares, pero no del todo cansados, y eso es válido para ultros también. En todo, ultros es un juego de Metroidvania sólido con mucho estilo, y si eres fanático de Metroidvania, definitivamente vale la pena dedicarle algo de tiempo.
ultros debutará el 13 de febrero de 2024 en PS4, PS5 y PC.