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Episodio 3: Purge finaliza el arco DLC Citizen Sleeper, pero la historia está lejos de terminar

Hoy en día ciudadano durmiente Studio Jump Over The Age ha anunciado Purge, la tercera y última expansión de la historia que se agregará al juego el 30 de marzo. Esta actualización concluye lo que el creador Gareth Damian Martin llama una "mitad de la secuela" del lanzamiento original, pero, como descubrimos mientras hablábamos sobre Purge, eso no parece ser el final del universo de Citizen Sleeper en su conjunto.

Para los no iniciados, ciudadano durmiente es un juego de rol narrativo ambientado en Erlin's Eye, una estación espacial en ruinas hogar de una comunidad interestelar de inadaptados y marginados que intentan desesperadamente construir una vida por sí mismos. Puedes leer más sobre el juego base aquí, pero por ahora centrémonos en el Episodio 3, la última de una serie de actualizaciones gratuitas que buscan traer esta era de ciudadano durmiente.

Los dos episodios anteriores, Flux y Refuge, exploraron historias nuevas y complejas con caras nuevas y recurrentes: Flux gira en torno a una flotilla de refugiados que llegaron al Ojo de Erlin, y Refuge sigue los eventos de Flux, lo que le permite explorar la flotilla de refugiados y conocer nuevos personajes. Aunque Martin sospecha mucho de lo que sucederá exactamente en Purge (la diversión de ciudadano durmiente es la historia, después de todo), sabemos que la expansión terminará este arco.

Si bien Citizen Sleeper es un juego completo con múltiples narrativas ramificadas, Damian Martin pretende crear solo un chapuzón en el océano del universo, y este trío de entregas de DLC es solo el primer paso. Nos sentamos con Damian Martin antes del lanzamiento del Episodio 3 para repasar ciudadano durmiente en general, la elección de desarrollar ciertos ritmos de la historia en DLC, y lo que sigue para este dinámico y apasionante universo de ciencia ficción que han creado.

"Me encantan los universos que son lo suficientemente grandes como para contener diferentes tipos de medios, y es realmente emocionante estar ahora mismo donde tengo estas cosas que a la gente realmente le gustan", nos dicen. "Hay todas estas burlas y hilos colgando que puedo retomar más tarde, y tantos lugares donde puedo contar la historia. Me encantaría ver a la gente dos o tres años más tarde decir "oh, espera, estas cosas están conectadas".

El plan para evolucionar ciudadano durmiente todavía estaba en movimiento, pero Damian Martin usó el juego base "completo" para probar esencialmente el concepto y ver cómo lo encontraron los jugadores:

“Quería crear la forma de juego más liviana que pudiera vender la idea y asegurarme de que la gente entendiera lo que estaba tratando de hacer, mientras era eficiente con mi tiempo en caso de que no funcionara”, dijo Damian Martin. "Me sorprendió gratamente cuántas personas se involucraron en él, ya que pensé que era un juego de nicho".

Damian Martin explica que el proyecto de crear esta serie de expansiones surgió de dos cosas. Una era limitar el alcance de ciudadano durmiente para involucrar a las personas en la idea, y el otro surgió de un fuerte amor personal por las historias y los mundos, como los de Efecto masivo et Destino 2 – esa construcción incluso después de que la historia original parece completa.

“Después del lanzamiento, inmediatamente encendí el DLC en mi cabeza por dos razones: primero, me encantan las historias en curso y las narrativas en serie que permiten que el mundo viva un poco contigo. Quería ver si podía traer ese sentimiento de una historia que progresa con el tiempo”, dice Damian Martin.

“La segunda es que quería dar una indicación de que ciudadano durmiente es un proyecto a largo plazo. Algunos juegos independientes, los juegas durante seis u ocho horas y son geniales, pero eso es todo, nunca regresas. Así que esos episodios parecían los mejores para mantener el impulso y ver a dónde podemos llegar.

Damian Martin nos dice que esta elección de diseño está fuertemente inspirada en los juegos de mesa, que a menudo permiten a los jugadores ramificarse y explorar diferentes caminos y descubrir historias que se relacionan con una historia general más amplia.

“Si quieres que suceda algo en un videojuego, tienes que crear un sistema para ello. En los juegos de mesa, puedes improvisar, los personajes que se te ocurren de repente se convierten en personajes principales, y quería encontrar una manera de llevar esa energía y estructura a un videojuego”, nos dicen.

“Lo que me encanta de los juegos de rol de mesa es que los jugadores pueden ir a cualquier parte, y el [director del juego] tiene que obedecer para contarles una historia. Quería poner ese sentimiento en el juego, por lo que tomar una copa en el bar de Tyler te lleva a construir una relación con Tyler, pero se trata solo de ir allí a tomar una copa.

ciudadano durmiente está impulsado por los personajes que conoces y las conversaciones que tienen lugar, pero Damian Martin dice que tomar decisiones que cambian el juego en el diálogo les parece inusual. Esto se refleja en sus experiencias con los juegos de rol de mesa: las conversaciones no son grandes puntos focales para los jugadores, pero importa mucho adónde ir, qué hacer y con quién hacerlo.

“Creo que las opciones de diálogo son geniales como elecciones expresivas, pero las decisiones que tomo que afectan mi vida suelen ser sobre qué hago con mi tiempo, qué hago, a quién ayudo o a quién respondo”, explican. “Así que estaba realmente interesado en un sistema en el que el jugador tomaba decisiones casi inconscientemente. Hay muchas cosas a tu disposición, pero tienes un tiempo limitado. Los jugadores priorizan automáticamente en sus cabezas y toman decisiones que les parecen naturales, en lugar de elecciones artificiales. Trato de alentar a los jugadores a seguir sus instintos y ver a dónde los lleva.

Damian Martin describe algunas de las experiencias personales más viscerales que inspiraron la historia de ciudadano durmiente, como sentirse fuera de lugar o expuesto, y cómo querían incorporar eso en los personajes y las historias. Se puede decir que ese tipo de historias serán parte de su pensamiento para el futuro de esta serie incipiente.

“Tenía muchas ganas de hacer un juego que hablara sobre muchas cosas en las que he pensado durante los últimos 10 años, cosas que eran realmente importantes para mí y cosas que había adivinado en algún nivel, ahí donde importaba. . gente de mi generación y nuestras experiencias”, dice Damian Martin.

“La idea de [lanzar los dados para elegir acciones] y el azar, y el riesgo, y luego el riesgo de la inseguridad y existir en la sociedad en una posición minoritaria y tratar de luchar para sobrevivir, esas cosas se juntaron de alguna manera.

Aunque puede que te encuentres en situaciones de riesgo (perdón por el juego de palabras) en ciudadano durmiente Debido al bajo número de carretes, la historia siempre continúa. Damian Martin enfatiza la importancia de mantener la narrativa (lo siento, ese es otro juego de palabras) y evitar el "fin del juego".

"Lo que aprendí como maestro del juego es nunca darle al jugador una opción donde el resultado incorrecto no será interesante ni hará avanzar la historia", explican. “También traté de imponerme esta regla en Citizen Sleeper. Quería sentir que el fracaso siempre hacía que las cosas sucedieran y, en algunos casos, era más interesante que el éxito.

Purge es la tercera y última entrega de contenido DLC posterior al lanzamiento dirigido a ciudadano durmiente, y la descarga será gratuita para los jugadores existentes. Flux y Refuge también están disponibles de forma gratuita, así que asegúrate de cuadrarlos antes de dirigirte a Purge y descubrir el misterioso "final" que ciudadano durmiente tiene en la tienda.

Sin embargo, si nuestra conversación con Damian Martin reveló algo, es que su universo tiene muchas, muchas más historias que contar, esta trilogía que sirve como una mini-secuela es solo una historia ambientada en ese entorno complejo y distópico, y es posible que incluso olvídate de algunas de las migajas de pan celestiales que tu travieso Game Master te ha dejado.

Purge llegará a Xbox Series X|S, Xbox One y Windows el 30 de marzo. ciudadano durmiente está disponible con Xbox Game Pass y PC Game Pass.