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El pivote del género y la 'positividad tóxica' son culpados del fracaso de 200 millones de dólares de Suicide Squad

Suicide Squad: Kill the Justice League está actualmente a la cabeza del dudoso honor de ser el mayor fracaso de juegos de 2024, lo que le costó al editor Warner Bros. una pérdida asombrosa de 200 millones de dólares. ¿Pero cómo salió todo mal? Aparentemente, la culpa la tienen una cultura de “positividad tóxica”, un cambio de género imprudente, el perfeccionismo y una perspectiva en constante cambio.

Esto es según un nuevo informe de Jason Schreier de Bloomberg (gracias, Eurogamer), que alega que el juego, originalmente programado para lanzarse en 2019 o 2020, pasó años saltando de un concepto a otro. Warner Bros. persuadió al desarrollador Rocksteady para que pasara de su plataforma para un jugador a un juego de servicio multijugador, continuando con el éxito percibido de juegos como Destiny 2. Posteriormente, esto provocó que muchos miembros del personal se fueran durante los siete años de desarrollo del juego Suicide Squad después de darse cuenta de que lo harían. No funciona en el tipo de juego por el que el desarrollador era conocido, como la serie Batman Arkham.

En el informe, varias fuentes describen una cultura de “positividad tóxica” en la que los líderes insisten en que las cosas eventualmente saldrán bien, ignorando las preocupaciones planteadas por el personal. Los desarrolladores se sintieron confundidos cuando la visión de los ejecutivos para el juego pasó del combate cuerpo a cuerpo al tiroteo cuerpo a cuerpo. Luego, Rocksteady desperdició meses de trabajo explorando vehículos personalizables (que, según los empleados, nunca tuvo sentido para los malos con superpoderes).

El cofundador del estudio y director "perfeccionista" de Suicide Squad, Sefton Hill, supuestamente creó un cuello de botella que obligó a los desarrolladores a esperar semanas o meses para que se revisara su trabajo, abandonar sus ideas, tener dificultades para explicarlas con claridad y admitir que no jugando productos de la competencia como Destiny. 2. Incluso frente a fracasos de alto perfil como Anthem y Redfall, la gerencia sostuvo que Suicide Squad sería un éxito. Según los informes, Hill y el cofundador Jamie Walker dejarán Rocksteady antes del lanzamiento del juego en febrero de 2024.