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Dead Space Remake es potente, silencioso y fiel al original: así es como EA Motive lo hizo tan bueno

Dead Space Remake es potente, silencioso y fiel al original: así es como EA Motive lo hizo tan bueno

Con Dead Space Remake, Motive Studio se ve obligado a lograr un equilibrio entre mantener la autenticidad del juego con respecto al original y mejorar técnica, narrativa y estratégicamente el material de origen para reforzar la nostalgia.

Hablando con Phil Ducharme (productor sénior) y Roman Campos-Oriola (director creativo), antes del lanzamiento del juego, quería profundizar en algunos de los cambios más grandes que hizo el equipo y por qué los hicieron. ¿Hablar de "honrar al original" es solo hablar de boquilla? ¿O se hizo un esfuerzo genuino para refrescar el viaje de Issac en el Ishimura?

¡Mira el tráiler de Dead Space aquí!

Si hay una característica general de Dead Space que los fanáticos aprecian, es el pisotear. Establecido por primera vez en el Dead Space original y luego desarrollado en las secuelas, Stomp es para Dead Space lo que el bajo es para una banda; perderías el alma sin ella. En el remake de Dead Space se ha trabajado mucho para que el pisotón sea perfecto.

"Creo que, desde el punto de vista de Phil, pasamos demasiado tiempo", dice Campos-Oriola mientras el dúo se ríe.

“Sabíamos que era importante, queríamos que se sintiera bien”, continúa Ducharme. “En una de las primeras iteraciones que tuvimos, cuando hacías pisotones en cadena, no podías apuntar entre pisotones. Entonces, si pisa fuerte en una dirección, continúa en esa dirección hasta que se detiene por completo. Avanzarías un poco pero no podrías corregir tu trayectoria.

“Trabajamos en las cápsulas en un cadáver, por lo que fue un poco más generoso golpear extremidades y desmembrar criaturas para reducir la cantidad de veces que fallas. Luego estaba el horror de eso, el sonido, lo blando. Es un enfoque por capas: al principio es solo la mecánica, pero luego viene la sangre y su animación, la reacción del muñeco de trapo cuando lo pisan, cosas así. Todas estas capas, junto con la retroalimentación háptica en la PS5, dieron como resultado un pisotón que el par se siente más nítido y divertido de usar.

Necesitarás esta patada, para cuando los Necromorfos se acerquen demasiado.

El pisotón tampoco fue el único aspecto del kit de Issac que recibió una revisión importante. Si bien el Dead Space original clavó algunas armas como el icónico Plasma Cutter y Ripper, algunas armas no llegaron a ese nivel. El sistema de desollamiento, combinado con el reequilibrio de armas y las actualizaciones de trajes, tenía como objetivo nivelar el campo de juego en el arsenal.

Campos-Oriola intervino y explicó por qué se adoptó aquí un enfoque práctico: "Para mí, es el estilo de juego. Si solo quieres jugar con el Plasma Cutter, siempre puedes hacerlo". Todavía es satisfactorio, y todavía se siente como el original. Fue muy importante para nosotros. No queríamos debilitar el cortador de plasma para hacer que otras armas fueran más interesantes.

“Por eso mejoramos el desmembramiento con el sistema de pelado. En el original, era bastante bueno disparar armas que podían cortar extremidades, pero con armas como el rifle de pulso o la pistola de fuerza, podría ser difícil saber qué tipo de daño estabas haciendo realmente. Ahora, en la nueva versión, le disparas a un slasher y, como en el original, aterrizará en su trasero. Pero ahora, cuando se ponga de pie, verás que toda la carne, toda la piel, todo el músculo se ha ido y son solo huesos desnudos chorreando sangre. ¡Probablemente hizo algún daño! Ahora que ha eliminado esas capas, con un solo golpe de plasma puede [eliminarlas]”.

Este cortador de plasma realmente puede causar algún daño, si sabes dónde disparar.

Los fanáticos del enfoque de las actualizaciones de armas en la segunda entrega de la serie también estarán encantados, ya que el sistema de banco de trabajo basado en nodos ha recibido una revisión familiar. Campos-Oriola continúa:

“Todavía estamos usando nodos, pero ya no hay nodos vacíos. También tomamos el concepto de mejoras especiales de Dead Space 2 que puedes aplicar a ciertas armas y lo aplicamos a todas las armas en la nueva versión. Cada arma tiene tres mejoras especiales, cada una de las cuales tiene un impacto dramático en el rendimiento del arma.

Luego, obviamente, está Issac Clarke a toda voz. Con el regreso de Gunner Right como la voz y el rostro del ingeniero, muchos fanáticos (incluido yo mismo) temían que el silencio y la fantasmagoría que prevalecían en el juego original se perderían: serían reemplazados por monólogos y llamadas adicionales. Este no es el caso. Y aunque Issac ocasionalmente habla cuando se le habla, la pareja dejó particularmente claro que su participación se mantuvo al mínimo. No es God of War: Ragnarok.

“¡Fue una conversación divertida con los equipos de localización! Eran como '¡Oh! ¡Localizas Dead Space! ¿Cuántas líneas nuevas crearás?' dice Ducharme con ternura. "Luego miramos el total y fue como, '¿Oh solo eso?'

“No queremos tener líneas de llenado por nada. Se agregó una cantidad bastante sustancial, porque antes había cero. Pero ciertamente no es un hablador; Isaac no es el que siempre habla y llena los espacios en blanco.

Captura de pantalla oficial de Dead Space Remake (toma de terror oscuro)

Issac está solo, sin ningún compañero que alivie sus preocupaciones.

Eso significa muy, muy poca ayuda con los rompecabezas o una interrupción repentina para alejarte del horror de Ishimura. De hecho, solo ocurre una vez según Campos-Oriola.

“Tuvimos algunos problemas durante la prueba de juego, así que lo que sucede es que Kendra te llama para ver cómo te va si pasas demasiado tiempo en esa situación. Y todo lo que Issac hará es responder, y en esa respuesta hay una pista de lo que debes hacer. ¡Esto solo sucede una vez en el juego!

La razón de esto es clara para los desarrolladores: mantener el aislamiento en el corazón de la experiencia de Dead Space. “Cuando tienes miedo, hablas contigo mismo y eso te tranquiliza. Si hay una habitación y no hay luz, la gente dice '¿dónde diablos está el interruptor?' o lo que sea. ¡Así que no queríamos eso! Queríamos que siguieras sintiendo ese aislamiento, que todavía estás solo en esta nave espacial.

Sin embargo, si tengo en mente un ejemplo perfecto del enfoque práctico de Motive Studio para reformar el Dead Space original, es Peng. Este meme general en el juego original era uno de los favoritos de los fanáticos en ese momento. Una pequeña estatua escondida al principio de la aventura de Issac, una realización que espera a quienes la recolecten, así como un elemento recurrente de la construcción del mundo en forma de coloridos anuncios repartidos por Ishimura, Peng era algo así como una luz brillante en un mundo de terror. .

Y está de vuelta en el remake de Dead Space. Pero la estatua no fue arrojada en el mismo lugar que antes. Se sintió motivada a “no ponérnoslo demasiado fácil”. Sin embargo, una vez que encuentres a Peng, podrás transportarla a Aegis VII: un sueño en la mente de muchos jugadores del original. Una pequeña parte del original, pero recordado con amor, recogido, desempolvado, devuelto a la vida y vuelto a armar para que los fanáticos y los recién llegados lo disfruten.

Captura de pantalla oficial de Dead Space Remake (foto de Isaac)

No importa dónde estés en Ishimura, siempre tendrás a Peng.

Con todo eso en mente, les pregunté sobre sus aspiraciones para este juego y si lo veían como una secuela natural del resto de la serie en lugar de un reemplazo directo del original. Ducharme y Campos-Oriola rechazaron la idea de que el viejo juego pudiera ser reemplazado. En cambio, recordaron una anécdota de uno de los primeros jugadores del juego:

“Siento que estoy jugando mi juego favorito nuevamente por primera vez. Así es como esperamos que las personas que jugaron el original se sientan cuando jueguen Dead Space Remake.


El remake de Dead Space ya está disponible. Puedes leer nuestra reseña aquí.