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La historia principal de Phantom Blade Zero toma 30-40 horas, multijugador confirmado

Espada fantasma cero

Entre los muchos títulos presentados en PlayStation Showcase, S-Game's Espada fantasma cero atrajo cierta atención. El título de hack and slash llegará a PS5 y PC a través de Steam y Epic Games Store, y el desarrollador reveló nuevos detalles en una sesión de preguntas y respuestas de Discord (a través de MP1st).

Como secuela del título móvil Phantom Blade: verdugos, la historia ve al protagonista Alma traicionada. Está herido y sus amigos se han vuelto contra él. Es "como ver una película precuela de John Wick si hubiera uno. En este caso, es posible que veas a un joven John Wick con amigos geniales. Y luego empiezas a mirar el verdadero John Wick serie, y verás como tiene que matarlos a todos.

Solo la historia principal tomará alrededor de 30-40 horas. Sin embargo, también hay "toneladas de misiones secundarias con las que jugar". Se promete un juego final robusto con un jefe rápido, un abismo con elementos pícaros y mazmorras multijugador. El desarrollador también explicó que “todas las escenas de combate se capturan en el motor. Ellos son reales.

“Pero instalamos una cámara más 'cinematográfica' para capturar las imágenes del tráiler. Algunos ángulos están especialmente definidos. El juego real tendrá una cámara estable con un rango de visión más largo. La lucha será mucho más clara, pero menos contundente que en el tráiler (o será demasiado vertiginosa).

También habló sobre el sistema Combo Chain, en el que funcionó para juegos móviles, pero “encontramos que funcionó muy bien en todo tipo de controladores. Los jugadores cambiarán sus órdenes de habilidad en dos cadenas y presionarán dos para desatar combos súper complejos y rápidos. Hace que el juego de todos parezca un Twitcher profesional de DMC ou ninja gaiden. Pero todavía hay algo de profundidad en la organización del orden de las habilidades y otras habilidades relacionadas con el tiempo (parar, esquivar, etc.).

Si bien su lucha es similar a ninja gaiden, hay un mapa del mundo semiabierto para explorar con "múltiples caminos hacia adelante" en lugar de un entorno lineal. Y aunque no tiene una fecha de lanzamiento, el primer concepto se escribió y diseñó en 2017 (cuando el equipo estaba limitado a 2 o 3 miembros principales). El desarrollo comenzó a principios de 2022.

Curiosamente, a pesar de que solo anunció la PS5 como la consola de lanzamiento, el desarrollador dijo que "no tiene exclusividad en ninguna plataforma". Queda por ver si se anunciará una versión de Xbox Series X/S más adelante, así que estad atentos para conocer más detalles en los próximos meses.