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Triangle Strategy es lento, pero sus sistemas de combate y votación son realmente brillantes.

Triangle Strategy es lento, pero sus sistemas de combate y votación son realmente brillantes.

he jugado Estrategia Triángulo por siempre ahora. Desde mucho antes de que saliera el juego, Nintendo ha sido uno de esos editores que suele ser muy bueno dándonos mucho tiempo para revisar un juego y, sin embargo, aquí estamos, a semanas de su lanzamiento, y todavía no he escrito. sobre esto para VG247. No es un reflejo de la calidad del juego, que es excelente, pero es demostrativo del tipo de juego que es.

Específicamente, Triangle Strategy es, como sugiere el título, una quema lenta. El comienzo del juego es particularmente lento, pero incluso una vez que la historia realmente comienza y comienza a desarrollarse a su velocidad natural, todavía se siente bastante escalofriante. Es un juego que a menudo es un poco demasiado ombligo y prolijo por su propio bien y, sin embargo, también es lo suficientemente convincente como para seguir volviendo a él, mordisqueándolo en partes aquí y allá para hacer mi propio camino. Ábrete camino a través de una narrativa intrigante y participa en batallas emocionantes y profundamente tácticas.

La piedra de toque más importante en el desarrollo de Triangle Strategy fue obviamente Final Fantasy Tactics y su antepasado espiritual, Tactics Ogre. Estos diseños de Yasumi Matsuno (quien, para ser claros, no participó en Triangle Strategy de ninguna manera) también fueron bastante extravagantes y serios, aunque también creo que es completamente justo decir que cumplieron sus ambiciones de Shakespeare con mucha más fuerza. de lo que finalmente hace Triangle Strategy.

De esa manera, este último intento de HD-2D de Square Enix se parece mucho a su predecesor Octopath Traveler, que era un juego repleto de ideas maravillosas extraídas de inspiraciones clásicas de todos los tiempos que lucharon por entretejerlas completamente en algo que era más que la suma de sus partes. Es algo que este equipo, dirigido por el productor Tomoya Asano, todavía persigue.

Y sin embargo... ¿quizás en realidad es más que la suma de sus partes, a pesar de lo que acabo de decir? Tal vez por eso sigo jugando, me sigo confundiendo aunque no es el tipo de juego que me engancha y me mantiene absolutamente pegado a él. Una gran parte de esto es el combate, que es un sistema de combate y progresión de personajes maravilloso, simplificado pero agradablemente variado que conduce a algunos encuentros emocionantes y desafiantes.

Sin duda, es un enfoque más simple para las batallas de juegos de rol tácticos que en juegos como Disgaea o Fire Emblem, intercambiando cosas como mecánicas de amistad o sistemas de combate diseñados para construir números de daño ridículamente grandes para una progresión más progresiva y anclada. Donde busca complejidad, lo hace con conceptos inteligentes y fáciles de entender, como cómo la magia puede interactuar con el terreno y deformar el estado del campo de batalla, como lanzar hechizos elementales de relámpagos en cuerpos de agua para llevar los efectos del hechizo. una distancia mayor, o quemando barricadas de madera con magia de fuego.

Cuando te prepares para la batalla, tendrás que tomar decisiones difíciles sobre a quién enfrentar en la batalla, con cada personaje no solo llevando un tropo de rol típico de RPG, sino también giros únicos basados ​​​​precisamente en quiénes son como personas. Es algo satisfactorio.

Todo esto está bien porque la narrativa que te lleva a estos encuentros de combate es una experiencia mixta. La historia general está llena de intriga política y tonos de gris que a menudo no se hacen bien en los juegos, pero todavía están aquí, pero los personajes individuales no son tan convincentes como en los rivales de este título, o incluso como en Octopath Traveler. El trabajo de doblaje está por todos lados en términos de calidad, al menos en inglés, y eso se combina con una historia generalmente larga para socavar un poco la urgencia del asunto.

Pero a pesar de todo eso, hay una brillantez enterrada en la presentación confusa. Las ideas del juego sobre la democracia se ofrecen a través de una serie de votaciones que tienen lugar en el sistema melodramáticamente llamado "Escalas de convicción", donde los personajes de Triangle Strategy votan sobre un tema clave que a menudo tendrá repercusiones significativas para el personaje y la historia. Como jugador, no sólo puedes votar tú mismo, sino también intentar influir en los votos de los NPC. Esto requiere conocimiento de tus aliados, pero también exploración e incluso ciertas acciones en combate afectan cuánto podrás influir en el resultado de las votaciones.

Este sistema se ve reforzado por el hecho de que muchas de estas opciones no son nada fáciles. Algunos de ellos son brutales, mientras que otros pueden verlo querer manipular a un grupo de benefactores para que hagan algo moralmente incorrecto por el bien común. Cada personaje es diferente y tiene una actitud y una visión del mundo únicas. Por lo tanto, depende de usted elegir sus batallas para trazar el camino que desea en la historia. Es un sistema interesante que bordea lo brillante, y agrega mucho a la narrativa para que sea más convincente en general.

Y también se ve bien, por supuesto. Este material HD-2D que creó Square Enix se está convirtiendo en una marca propia por una razón: es una buena manera de dar vida a la apariencia de los juegos de rol clásicos en un contexto moderno. Este juego es tan hermoso como Octopath, y tiene menús más sólidos y demás.

Entonces, sí, me gusta mucho Triangle Strategy. Sin embargo, todavía no lo he terminado tampoco. Sigo comiendo entre Elden Ring y la nueva actualización de Street Fighter, e incluso volviendo a Cyberpunk.

Pronto probablemente dividirá mi tiempo con Chrono Cross Remaster. Parece ese tipo de juego; algo encantador, memorable y satisfactorio, pero tal vez no algo para darse un atracón. Y estoy de acuerdo con eso; vale la pena el precio de la entrada, y realmente espero ver las ideas expresadas en el sistema Scales of Conviction exploradas en otros juegos además de este.

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El equipo de Fun Academy

El equipo de editores Fun Academy. Aficionados y entusiastas de los videojuegos de todo el mundo.