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La encuesta de GDC sobre el estado de la industria de los juegos demuestra una vez más el escepticismo de los desarrolladores hacia el metaverso y la cadena de bloques hokum.

La encuesta de GDC sobre el estado de la industria de los juegos demuestra una vez más el escepticismo de los desarrolladores hacia el metaverso y la cadena de bloques hokum.

El estado de la industria de juegos de GDC de este año, el undécimo desde que comenzó el proyecto, brinda una variedad de ideas de los 11 desarrolladores de juegos encuestados. Profundicemos en los aspectos más destacados, ¿de acuerdo?

Los desarrolladores son "cuidado" con el metaverso; en la pregunta sobre qué empresas y plataformas están "mejor posicionadas para cumplir la promesa del metaverso", el 45 % de los encuestados seleccionó "ninguna" y que "el concepto del metaverso nunca cumplirá su promesa". Ay. Epic Games tiene un 14%, seguido de Meta y Microsoft con un 7% cada uno. Un entrevistado dijo que el metaverso está "reinventando la rueda", mientras que otro dijo que "la promesa del metaverso solo vendrá de algún tipo de salto de hardware masivo, es decir, interfaz neuronal, no una sala de chat de realidad virtual digital".

Como el año pasado, los desarrolladores están extremadamente escéptico sobre la tecnología blockchain; El 75% dijo que no estaba interesado en absoluto, mientras que el porcentaje de desarrolladores que dijeron que sus estudios estaban considerando blockchain en realidad se ha reducido desde el año pasado. Un sorprendente 56 % dijo que seguía oponiéndose a blockchain, mientras que otro 5 % dijo que se oponía recientemente. “Cuando se les pidió que compartieran más sus opiniones, muchos desarrolladores dijeron que podría haber un lugar valioso para la tecnología blockchain en los videojuegos en el futuro, al tiempo que señalaron que algunos usos actuales no son duraderos o son depredadores. Otros dijeron que los riesgos superan los beneficios y que las tecnologías existentes tienen propósitos similares que niegan la necesidad de blockchain.

  • El 53% de los desarrolladores encuestados piensa Los trabajadores de la industria de los videojuegos deberían sindicalizarse (24% respondió tal vez, 13% respondió que no y 10% respondió que no sabe). Pero solo el 22% dijo que las discusiones sobre la sindicalización tuvieron lugar en su estudio.
  • El PC sigue siendo el rey en cuanto a juegos en desarrollo (65%), seguido de PS5 (33%), Xbox X/S (30%), Android (27%), iOS (26%), Xbox One (19%), Switch (18 %), PS4 (18%) y Mac (18%). Obviamente, muchos títulos están diseñados para múltiples plataformas. Los auriculares VR representan solo el 12%. Los números de lo que realmente les interesa a los desarrolladores no son muy diferentes, aunque PS5, dispositivos móviles y VR funcionan mejor.
  • De la cuota de mercado de realidad virtual de los próximos juegos de los encuestados, Metabúsqueda reclamó más de un tercio, aunque PlayStation VR2 también llamó la atención de los desarrolladores.
  • Suscripciones premium y monetización de blockchain están en la parte inferior de la pila en términos de monetización para los próximos juegos.
  • El 57% de los encuestados tiene en la industria por menos de 10 añoscon el 13% de ellos durante más de 20 años (si alguna vez te has preguntado por qué parece que la industria del juego sigue cometiendo los mismos errores una y otra vez).
  • El 59% de los encuestados dijo que sus empresas se centran en diversidad, equidad e inclusión iniciativas en cantidad moderada o grande; El 22% dijo que no hubo esfuerzo. Pero el 96% también dijo que estas iniciativas tuvieron al menos un éxito marginal. “Cambiamos nuestra mentalidad de contratación para buscar 'la cultura agrega' en lugar de 'la cultura se adapta'”, informó uno.
  • “Alrededor del 16% dijo que su empresa facilitó el cambio políticas de salud relacionados con el cuidado reproductivo, mientras que el 9% reportó mejoras en las políticas de salud trans-inclusivas. »
  • Del 36% de los que dijeron tener pensando en cambiar de empresa o lo había hecho en el último año, el 81% dijo que era por los bajos salarios, el 67% lo atribuyó a la cultura de la empresa, con franqueza, conciliación trabajo/trabajo, vida personal, políticas de trabajo remoto y beneficios futuros también.
  • El 44% de los desarrolladores creen que consolidación empresarial ola en la industria de los juegos tendrá un impacto negativo neto.
  • 78% de los desarrolladores dijo jugador toxicidad y acoso es un problema grave o muy grave en la industria. Sin embargo, más de la mitad dijo que nunca había experimentado acoso personalmente. Esto tiene sentido porque la mayoría de los roles no están destinados al público.

“Los investigadores que trabajan en gestión comunitaria, marketing o relaciones públicas informaron haber experimentado o presenciado acoso más que los desarrolladores en otros roles profesionales. Luego vienen los desarrolladores que trabajan en negocios y finanzas, producción y gestión de equipos, y diseño de juegos. Los hombres encuestados tenían menos probabilidades de decir que habían experimentado o presenciado acoso que las mujeres o las personas no binarias, y los encuestados tenían más probabilidades de decir que habían experimentado o presenciado acoso si se identificaban como parte de la comunidad LGBTQ+.