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Transport Fever 2: Console Edition trae la experiencia completa de Transport Tycoon a Xbox

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Hoy, compartimos con orgullo un vistazo al desarrollo de Transport Fever 2: Edición de consolay cómo logramos llevar la experiencia completa del magnate del transporte a Xbox.

fiebre del transporte es una franquicia de magnate del transporte muy popular y querida para PC. Su última entrada, fiebre del transporte 2, ofrece un nivel de tamaño y detalle nunca antes visto en el género. El objetivo del juego es construir un negocio de transporte exitoso mediante la construcción de vías férreas, calles, agua y líneas aéreas. A partir del siglo XIX, el jugador conecta ciudades e industrias para transportar pasajeros y mercancías. Junto con un modo gratuito personalizable, también hay un modo de campaña completo con misiones desafiantes ambientadas en la historia del transporte del mundo real.

Después del gran éxito de fiebre del transporte 2 en PC, tenía sentido llevar la experiencia también a las consolas. No solo eso, sino que no se escatimaron esfuerzos para brindar a la comunidad de consolas la experiencia completa que hizo que los juegos en PC fueran geniales. Para lograr esto, los ingenieros de Urban Games tuvieron que sacar conejos de sus sombreros de ingeniería.


Proporcione siempre la capa de pintura más fresca.


Una de las características más populares de fiebre del transporte 2 son sus vehículos altamente detallados. El juego presenta más de 200 trenes, barcos y aviones cuidadosamente modelados a mano, cada uno con múltiples texturas 4k y mapas normales.

Una de las muchas estrellas: el modelo del juego de la locomotora clase A 3/5 funcionando a toda velocidad.

En PC, es fácilmente asequible tener todos los modelos y texturas en la memoria cuando sea necesario, ya que un equipo típico tiene 16 GB de RAM y una GPU con memoria dedicada adicional. Las consolas, sin embargo, se construyen de manera diferente. Tienen una arquitectura unificada con una cantidad total más pequeña pero una memoria súper rápida. La clave para que funcione en las consolas es la transmisión de texturas, que borra las texturas de los modelos que ya no son visibles. Además, esta tecnología se utiliza en fiebre del transporte 2 para cargar constantemente texturas a la resolución más asequible para presentar a las estrellas del espectáculo, como la clásica locomotora de vapor Clase A 3/5, en su mejor capa de pintura en todo momento.


Mantén el piso como un profesional de la consola


Una marca de fiebre del transporte 2 son sus enormes cartas. Al desarrollar el juego, siempre fue importante dar una sensación real de escala. El motor debería habilitar mapas en los que un tren bala, como el famoso Shinkansen japonés, realmente pueda aprovechar su velocidad superior. Por lo tanto, se ha puesto mucho esfuerzo en el diseño de un canal de renderizado de terreno altamente eficiente que pueda manejar mapas de más de 120 millas cuadradas con una resolución de detalle cercana a 1 metro. En el corazón de esto se encuentra un algoritmo dinámico de teselación de terreno en la CPU que, aunque cuesta un poco de memoria adicional, garantiza que el motor pueda representar estos mapas en una amplia variedad de PC.

The River Flows: una comparación entre el teselado de software (blanco) y el teselado de hardware en Xbox Series X|S (azul) de un cañón en el bioma de clima seco.

Ahora ingrese al mundo de las consolas con sus GPU y API gráficas increíblemente bien diseñadas. Aquí, el hardware se puede aprovechar muy bien para la representación del terreno utilizando la función de teselación de GPU. Esta función genera la malla de representación del terreno completamente en la tarjeta gráfica, lo que ahorra un tiempo de procesamiento valioso para simulaciones complejas de crecimiento económico y urbano. Si bien genera más triángulos, el enfoque de hardware todavía cuesta menos memoria debido a su eficiencia. Por lo tanto, los mapas extensos se pueden ver a vista de pájaro en lo alto del cielo y se pueden acercar sin problemas a las rocas individuales en la orilla de un río.


Inspirar al diseñador de interiores


Por último, hablemos de las construcciones, elemento central y determinante de fiebre del transporte 2 vivir. Los edificios son conjuntos grandes que constan de docenas de activos, segmentos de calles, calcomanías de piso y modificaciones de terreno. Piense en estructuras como aeropuertos, estaciones de tren, muelles, cruces de ferrocarril y muchos más. Todo lo necesario para construir un vasto imperio de transporte.

Para una experiencia de construcción fluida, es esencial que el jugador realmente sienta que tiene un control preciso sobre la ubicación del edificio. En la PC, las construcciones generalmente se construyen con el mouse. Dado que el usuario promedio de PC está muy bien adaptado a este modo de entrada, es lo suficientemente bueno para calcular la construcción completa de cada imagen y colocarla debajo del cursor. Sin embargo, en consolas, la mejor manera de construir edificios es mantenerlos siempre en el centro de la pantalla y mover la cámara por el mapa para colocarlos. Y el movimiento de la cámara debe ser tan suave como la seda.

Con reminiscencias de las famosas marquesinas de la estación Liège-Guillemins: una descripción general (izquierda) y la construcción final (derecha) de la estación moderna en Transport Fever 2.

Así que para la versión de consola de fiebre del transporte 2, se revisó la canalización de vista previa de compilación. Todos los cálculos dinámicos ahora se realizan en segundo plano mientras se muestra una vista previa estática de la estructura y su plano de tierra subyacente. Los edificios ahora no solo son completamente estables en términos de FPS, sino que también brindan información al jugador sobre las características del entorno que el edificio destruiría cuando se construyera.


Vamos al magnate en consola


Estamos muy emocionados de llevar la franquicia Transport Fever a las consolas por primera vez con el lanzamiento de Transport Fever 2: Edición de consola en Xbox Series X|S y Xbox One en febrero de 2023, y esperamos que lo disfrutes tanto como lo desarrollamos.