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La demo de Metal Slug Tactics es pura nostalgia por lo mejor y lo peor

Siempre me ha encantado el arte de la serie de disparos de desplazamiento lateral Metal Slug, por lo que he seguido de cerca las travesuras de estrategia de cuadrícula de Metal Slug Tactics desde que se anunció por primera vez. Como estoy emocionado, también estoy preocupado. Fue una experiencia polarizadora, como si me estuvieran alimentando alternativamente con deliciosos sándwiches y esos rotlogs no comestibles que venden en Subway. Sin embargo, me mantuve cauteloso: ¿todo este magnífico pixel art es solo una mortaja que cubre un aburrido juego de tácticas para salvarlo de la estupidez? Con eso en mente, me sumergí con entusiasmo en la demostración de Steam Next Fest, de la misma manera que uno podría sumergirse con avidez en un contenedor de basura para comer basura literal si su única otra opción fuera Subway.

Me embarco en la primera misión como el capo de Metal Slug, Marco Rossi, un hombre que no se quitará la bandana bajo ningún concepto. La wiki oficial de fans describe la apariencia de Marco como un cruce entre Sylvester Stallone y David Bowie. Me distraigo imaginando a Stallone cantando Space Oddity por un momento, luego decido que será mejor jugar un videojuego, algo así como un empleado de Subway que regresa de su descanso y se da cuenta de que tiene que tragar otro terrible vómito de un sándwich.

En cada turno, cada personaje obtiene un movimiento y una acción, pero si realizas la acción primero, también pierdes tu movimiento. Esto parece más restrictivo cuando se trata de economías de acción, pero se pueden usar ataques de "timing" para expandir esa economía, más que un paquete de carne Subway sobre mil panes de tierra anémicos. Estas son acciones especiales de equipo que puedes activar de forma gratuita estableciendo posiciones de flanco ortogonales. Pero por ahora, es sólo Marco. Puedo elegir entre una pistola y una ametralladora, pero esta última tiene munición limitada. Aquí es donde noto algunos elementos agradables en la calidad de vida. Puedes cancelar movimientos y avanzar rápidamente en los turnos del enemigo, aunque hay es una restricción de cancelación, que desplegaré a continuación como una hoja de lechuga amarillenta en un panecillo rancio que cuesta dieciocho libras, o dieciséis libras con diez años de puntos de fidelidad de Subway.

El juego pronto presenta algunas travesuras bienvenidas. Utilizo un interruptor para lanzar una caja colgante de bombas sobre algunos idiotas. Esto no cuesta mi acción, pero, como prometí, me impide deshacer movimientos anteriores. La caja causa exactamente 1996 daños a los dos idiotas, el año en que se lanzó el juego original. Lindo. Lo que es un poco menos lindo es que, si bien todavía amo el estilo artístico, los enemigos con los que lucho son estereotipos aburridos y perezosos del Medio Oriente sacados de mediados de los 90. Depende de ti cómo te sientes acerca de estas cosas, por supuesto, pero a continuación. Además de la tensión ocasional de los instrumentos del Medio Oriente en la banda sonora y la anodina arquitectura islámica, todo parece un poco carente de ironía en “América, joder, sí” para mi gusto. . Preservación, ¿eh?

Credito de imagen: Dotemu

De todos modos. Cuanto más mueves a tu personaje, más esquiva generas. He visto esto en algunos juegos de mesa antes: es una forma útil y sabrosa de representar el escapismo en un conjunto de reglas por turnos, y realmente me gusta. Correr también genera un recurso llamado "adrenalina", que se gasta en acciones especiales. Para Marco, es un ataque con misil de área de efecto y una ventaja que le permite a él o a un aliado disparar dos veces. El ataque es ridículamente divertido y también destruye un tanque entero. Los diseños de tanques de Metal Slug son una de mis cosas favoritas, así que me entristece un poco verlo desaparecer, como una querida panadería local reemplazada por un metro a pesar de que ya hay seis en la misma calle.

Pronto se me unieron algunos amigos, Eri y Fio. Eri tiene infinitas granadas, lo que suena ridículo, pero solo puedo lanzarlas ortogonalmente; lo mismo con su lanzagranadas, pero con un alcance mayor. De hecho, ocurre lo mismo con muchas armas y habilidades, por lo que tendrás que pensar detenidamente en tu posicionamiento en lugar de limitarte a estar vagamente dentro del alcance. También puedes golpear a tus propios muchachos si están en la misma línea, lo cual es bastante divertido incluso si no es tácticamente óptimo.

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Después del tutorial, tengo la opción de seleccionar una misión en un mapa mundial, cada una con diferentes objetivos primarios y secundarios. También me advierten que habrá una "respuesta del enemigo en cuatro turnos", lo que suena como una especie de aspecto riesgo-recompensa de un juego de mesa. Tomo una en un pueblo lleno de edificios y descubro que la mayoría de las armas no pueden apuntar a enemigos en diferentes niveles de elevación. Esto va en contra de mis años de entrenamiento táctico, pero también significa que mi equipo está más seguro de lo que pensaba. Entonces, ¿una restricción para la ofensiva, pero más a considerar para la defensa? ¡No lo odio! Lo que es molesto es que el juego no me avisa hasta después de haber sido desplegado, como un empleado mal pagado de Subway que solo me hace saber que se ha quedado sin mostaza con miel. y Ya montaron mi asqueroso cilindro de pus.

Me recompensan con XP posterior a la misión, así como con modificaciones, que pueden hacer cosas como mejorar mis granadas o darle más munición a mis armas. Los niveles más altos te permiten elegir entre tres habilidades elegidas al azar. Por ejemplo, Marco recibe un golpe explosivo, mientras que Eri ahora puede crear clones explosivos de sí misma. ¡Entonces! Como paquete, de hecho parece que hay una profundidad táctica interesante aquí, a diferencia de la portada y el flanco de copiar y pegar que se basa en un estilo artístico que temía que pudiera ser el caso. Como dije anteriormente, tal vez podría ayudar confiar un poco menos en el mismo estilo artístico en algunas áreas, pero estoy igualmente interesado en su perspectiva, lector. ¿Es este arte objetivamente tonto o soy simplemente un tonto melancólico y nostálgico? De todos modos, este todavía está programado para lanzarse en algún momento de la última parte de 2024: una pieza gelatinosa que ya es pesada, del tipo que podrías encontrar en un horrible sándwich Subway. Lo cual, como habrás deducido, no me gusta especialmente.

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Thibault de Fun-academy

En el ámbito de las novedades sobre videojuegos, miembro permanente de la redacción de Fun Academy. Amante y apasionado de los videojuegos... Un gran poder conlleva grandes responsabilidades :)