Starfield puede actualizarse en vivo en todas las plataformas
Después de un breve tiempo en la rama beta de Steam, Starfield la última actualización ya está disponible para PC y Xbox Series X/S. Como la mayor actualización jamás realizada para el juego de rol espacial, presenta muchas características nuevas y cambios radicales. Por ejemplo, los mapas de la superficie de los planetas se han mejorado significativamente e indican puntos de interés. Incluso presenta a todos los vendedores de la ciudad a los que viajar rápidamente.
Los jugadores ahora pueden decorar sus barcos como puestos de avanzada con nuevos módulos de barcos vacíos disponibles, cambiar sus rasgos y apariencia en New Game Plus y ordenar los diferentes menús de inventario mediante pestañas. También hay nuevas opciones de juego que pueden hacer que el juego sea más fácil o más difícil, una opción para apagar la cámara de diálogo para evitar zooms extraños al hablar con la gente y mucho más.
Serie Xbox También puede seleccionar una velocidad de cuadros sin límite en una pantalla VRR, habilitar VSync y priorizar las imágenes o el rendimiento. Consulte algunas de las notas del parche a continuación y todos los detalles aquí.
Actualización de Starfield 1.11.36 – 15 de mayo de 2024
¡La última actualización de Starfield ya está aquí y trae varias características nuevas!
- Mapas de área mejorados: escuchamos sus comentarios e hicimos grandes mejoras en los mapas de área, para que siempre sepa exactamente a dónde ir y ya no se "pierda" en el camino a la casa de sus padres (y de todos modos, ellos no lo hicieron). acepta esta excusa, realmente deberías ir a visitarlos).
- Nuevas opciones de juego: para aquellos a quienes les guste un desafío adicional o quieran facilitar ciertos aspectos del juego, pueden personalizar su experiencia con opciones completamente nuevas en el menú Configuración. ¿Quieres hacer que el combate terrestre sea más difícil pero el combate naval más fácil? ¡Esto es exactamente lo que puedes hacer!
- Se agregó el modo de decoración de barcos dentro de los barcos: ¡ahora puedes decorar tus barcos como lo haces con los puestos avanzados!
- Se agregaron pestañas a los menús de contenedores para facilitar la administración de su inventario.
- Se agregó la capacidad de cambiar rasgos y apariencia después de ingresar a Unity.
- Se agregó la cámara de diálogo para alternar en la configuración.
- Se agregaron configuraciones de pantalla para Xbox Series X para priorizar las imágenes o el rendimiento, ajustar el objetivo de velocidad de fotogramas y habilitar VSync (Series X).
Esto es sólo la punta del iceberg. ¡Siga leyendo para obtener una lista completa de correcciones y mejoras!
Configuración de pantalla de Xbox Series X
Muchos nos han dicho que les gustaría tener más control sobre la fidelidad gráfica y el rendimiento en Xbox, de la misma manera que los jugadores de PC pueden personalizar su experiencia. Ahora habilitamos esto en Xbox Series X con algunas opciones que puedes usar para encontrar la mejor solución para tu estilo de juego y visualización.
Para cada uno de estos, recomendamos encarecidamente una pantalla de frecuencia de actualización variable (VRR) que funcione a 120 Hz y verificar que su Xbox esté configurada para usarla. Si lo configura de esta manera, Starfield ahora tendrá de forma predeterminada un objetivo de velocidad de fotogramas de 40, manteniendo la prioridad para las imágenes completas.
- Objetivo de velocidad de fotogramas: ahora puede elegir entre 30, 40, 60 o una velocidad de fotogramas sin límite en pantallas VRR. Si no tiene una pantalla VRR funcionando a 120 Hz, aún podrá elegir entre 30 o 60. A veces puede ocurrir que la pantalla se rompa al seleccionar 60 en una pantalla que no sea VRR.
- Priorizar: ahora puedes priorizar entre imágenes y rendimiento mientras intentas mantener el objetivo de velocidad de fotogramas. Si elige un objetivo de velocidad de fotogramas de 60 o superior, le recomendamos cambiarlo a Rendimiento. Dar prioridad a las imágenes le permite mantener la resolución más alta y al mismo tiempo conservar todos los detalles de efectos especiales, iluminación y multitudes. Dar prioridad al rendimiento reduce la resolución interna y los detalles en efectos especiales, iluminación y multitudes. Ambos modos también pueden ajustar la resolución interna dinámicamente cuando las escenas o acciones se vuelven más intensas. Cuando cambia entre modos, verá que la iluminación cambia brevemente a medida que el sistema se pone al día con el nuevo modo.
- VSync: ahora puede habilitar o deshabilitar VSync. Si esta opción está desactivada, las imágenes del juego se separarán de la frecuencia de actualización del monitor, lo que puede provocar que la pantalla se rompa. Al habilitarla se sincronizará la velocidad de fotogramas con la frecuencia de actualización del monitor, lo que evitará que la pantalla se rompa pero limitará la cantidad de fotogramas.
CORRECCIÓN DE ERRORES
general
- Mejoras generales de estabilidad y rendimiento.
- Mejoras generales para escapar, evitar y encontrar caminos de los personajes.
- Se corrigieron varios problemas con la ubicación de los elementos.
jugabilidad
- Se solucionó un problema que podía causar que la capacidad máxima del escudo de un barco pareciera disminuir después de cargar una partida guardada con ciertas tripulaciones asignadas.
- Se solucionó un problema por el cual la invisibilidad podía persistir en el arma de un compañero después de que terminaba el efecto de invisibilidad.
- Flora/Fauna Scan XP ahora también se otorga a través de Harvest/Kill.
- Se solucionó un problema con elementos de cosecha no deseados que aparecían en la flora en biomas mixtos.
- Se solucionó un problema que impedía el acoplamiento repetido con un barco previamente requisado.
- Se solucionó un problema con el comportamiento de vuelo de Clase C después de ingresar al modo de apuntar mientras se impulsaba.
- Se solucionó un problema que podía ocurrir al intentar atracar con un barco mientras se alejaba.
- Se solucionó un problema con el escáner de la nave que a veces podía mostrar hostilidad o recuentos de tripulación incorrectos.
- Se solucionó un problema por el cual los barcos atracados parecían superponerse después de cargar un guardado mientras abordaban.
- Los personajes aturdidos ya no deberían mostrar la opción de hablar con ellos.
- Se solucionó un problema que podía impedir que la ropa se mostrara como se esperaba en los maniquíes.
- Los cascos colocados en maniquíes ya no deben tirar hacia abajo del cuello y del torso.
- Se solucionó un problema que podía causar que las armas se duplicaran al saquear y derrotar enemigos.
- Se solucionó un problema poco común que podía impedir que los personajes abandonaran el diálogo cuando eran atacados.
- Se solucionó un problema que podía causar que el enfoque de la cámara de diálogo cambiara rápidamente al salir de las conversaciones.
- La seguridad de Neon y Ryujin debería ser más diligente al arrestar al jugador por comportamiento delictivo.
- Ahora se debería crear un guardado automático cuando se viaja rápido al barco del jugador si está habilitado guardar mientras se viaja.
- Se solucionó un problema con los peligros de Sandstorm que no funcionaban según lo previsto en determinadas condiciones.
- Se solucionó un problema con el clima que cambiaba incorrectamente al ingresar a un barco.
- Se solucionó un problema con el uso del “Demonio interno” de Starborn Power en ciertos modelos de robots.
- Se solucionaron algunos problemas con la carga de una partida guardada después de usar el poder "Tiempo en fase".
- Se solucionó un problema de sincronización de labios cuando "Phased Time" estaba activo.
- Se solucionó un problema poco común que podía causar que las armas legendarias de Starborn perdieran sus efectos especiales.
- Se solucionó un problema que podía impedir que los artículos se almacenaran en contenedores a bordo del Razorleaf.
- Se solucionó un problema que podía hacer que el jugador pareciera ingrávido después de completar un templo.
- Se solucionó un problema con la habilidad Certificación de rifle que podía impedir una recarga más rápida.
- Se solucionó el problema por el cual algunas armas no podían disparar inmediatamente después de apuntar.
- Se solucionó el problema por el cual los ataques cuerpo a cuerpo no podían causar animación.
- Se solucionó un problema visual con la mira láser emitida por un Magshear enemigo.
- Se solucionó un problema de visibilidad del arma que podía ocurrir al abrir el escáner de mano con la configuración "Alternar mira de hierro" habilitada.
- Se solucionó un problema de visibilidad de armas que podía ocurrir al cambiar entre armas de diferentes tipos.
- Se solucionó un problema al mostrar subtítulos constantes de ECS.
- Se solucionó un problema con los espacios que aparecían en el personaje al obtener una vista previa de los cascos en el menú Transferir.
- Se solucionó el problema por el cual se podía ver la ropa a través del traje espacial después de apuntar con una mira telescópica.
- Se solucionó un problema que podía causar que los enemigos recibieran fuerza no deseada al morir.
- Se solucionó un problema que podía ocurrir al matar a un personaje sentado.
- La carga del archivo guardado debería conservar la configuración de la cámara.
- Se solucionó un problema que podía hacer que las misiones se enfriaran mucho más tiempo de lo previsto.
- Se solucionó un problema por el cual los barcos de la UC aún podían enviar saludos amistosos a un miembro de la Crimson Fleet.
- Se corrigieron áreas del barco de Moara donde el jugador podía quedarse atascado.
- Se solucionó un problema que podía hacer que desapareciera el escritorio dentro del edificio de Servicios de Barcos en Akila.
- Se solucionó un problema que impedía que los encuentros aleatorios con naves aterrizaran en planetas en ciertas situaciones.
- Se solucionó un problema con el contador de turnos en el minijuego Persuasion cuando se trataba del Star Parcel Freighter.
- Los Técnicos de Mantenimiento de Buques ahora deberán regresar a su ubicación habitual si anteriormente se habían alejado.
- Los jugadores que entren al ático de Benjamin Bayu ahora deberían poder salir correctamente.
Gráfico
- Las luces exteriores del barco ahora deberían aparecer como se esperaba en el modo Foto y durante las secuencias de viaje.
- Se corrigieron varios problemas de sombras (parpadeo y precisión).
- Se solucionó un problema que podía causar que el mapa de la galaxia se alejara incorrectamente. (computadora).
- Se solucionó un problema poco común que podía impedir que el océano se fusionara perfectamente con la costa.
- Se solucionó un problema que podía causar que la pantalla se estirara en pantallas de 16:10 y 32:10 con FSR3 en el Editor de personajes (PC).
- Se mejoró la apariencia de la profundidad de campo en casos específicos.
- Se corrigió un parpadeo sutil que podía ocurrir en ciertas partes resaltadas en el Editor de barcos.
- Se mejoró la apariencia de iluminación y sombra debajo de los árboles.
- Consistencia mejorada de la dirección del viento.
- Se solucionó un problema que causaba que la luz de las estrellas fuera ligeramente visible a través de los planetas.
- Se corrigieron algunos artefactos visuales con algunos VFX.
- Se mejoró la apariencia de las ondas de lluvia en el agua.
- Se solucionó un problema que podía causar que apareciera niebla faltante al aterrizar en Neon.
- A veces se presentan artefactos de parpadeo mejorados con técnicas de escalado DLSS, FSR, XeSS (PC).
- Se corrigieron algunos problemas de parpadeo y imágenes fantasma para FSR3 (PC).
- Se solucionó un problema que podía causar que la interfaz de usuario del juego desapareciera después de cambiar la opción Pantalla completa sin bordes al usar FSR3 (PC).
- Se solucionó un problema que ocasionalmente podía causar artefactos durante las transiciones de la cámara.
- Se solucionó un problema poco común que podía provocar que faltaran objetos resaltados en el escáner manual.
- Se solucionó un problema poco común que podía causar que los efectos de la lluvia fueran visibles dentro de una nave espacial.
- Se solucionó un problema que podía causar que el agua se volviera blanca en New Atlantis cuando se usaba un rayo de partículas.
- Se ajustó una opción de configuración que decía "Desactivado" para que ahora se lea como "Baja calidad" para el desenfoque de movimiento.
- Se ajustó el valor predeterminado para el campo de visión del barco en tercera persona.
- Se solucionó un problema que podía causar que las armas en estantes o contenedores desaparecieran o cambiaran al volver a ingresar al barco del jugador.
puestos de avanzada
- Se solucionó un problema que podía causar que los bots aparecieran sin asignar después de eliminar la estación de tripulación del puesto avanzado.
- Se solucionó un problema con las piezas de Cargo Link que no actualizaban su orientación después de mover una estructura en un puesto avanzado.
- Se eliminó el contorno rojo que a veces podía permanecer en los elementos después de ser reparados en un puesto avanzado.
- Se solucionó un problema por el cual cambiar los tipos de flora de invernadero en los puestos avanzados podía desconectar la entrada de agua.
- Se solucionó un problema con los peligros ambientales que persistían dentro de las estructuras de los puestos avanzados construidos en áreas de riesgo.
- Se solucionó un problema por el cual las plantas del invernadero a veces no se movían correctamente cuando se movía el invernadero.
- Se solucionaron problemas por los que a veces las escaleras se podían quitar al retirar elementos colocados sobre ellas en un puesto avanzado.
- Se solucionó un problema que permitía al jugador llegar a lugares inesperados al apilar muebles en puestos avanzados.
- Se solucionó un problema con las bases de contenedores de almacenamiento automático que aparecían donde ya existen contenedores apilables en los puestos de avanzada.
- Se solucionó un problema con los cables de los puestos avanzados que no se movían correctamente cuando se movía una estructura alámbrica.
- Se solucionó un problema que podía causar que los módulos de hábitat flotaran cuando se eliminaban las estructuras de soporte.
- Se solucionó un problema que podía afectar involuntariamente el audio ambiental de los elementos de Outpost.
- Se solucionó un problema por el cual los cargueros del sistema interno no descargaban recursos a plena capacidad.