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La actualización de Sons of the Forest agrega un modo de supervivencia desafiante y reequilibra el juego base

Hijos del Bosque_02

juegos de la noche hijo del bosque tiene una gran actualización nueva, que hace que el juego sea más difícil. En primer lugar, dormir al aire libre da menos descanso que en el interior y hay menos posibilidades de drogas en las cajas. La duración de Cooking Buff también se ha reducido de ocho a cuatro horas.

Los demonios grandes también aparecen a veces sobre el suelo después de llegar al final del juego. Aquellos que quieran un desafío aún mayor ahora pueden elegir la dificultad Supervivencia Difícil. Reduce la generación de alimentos en las cajas, disminuye la tasa de generación de peces y animales, aumenta la penalización por carnes crudas y podridas, y disminuye la resistencia y la regeneración de la salud en climas fríos.

Al cargar en el modo de juego, las cajas de almacenamiento de elementos no reaparecerán, por lo que deberá aprovechar al máximo lo que tiene o buscar más recursos. Consulte las notas completas del parche a continuación para obtener más cambios y mejoras.

hijo del bosque ya está disponible para PC a través de Steam Early Access. Vendió más de dos millones de copias en las primeras 24 horas de su lanzamiento. Mira nuestra reseña aquí.

Patch 06

Especificaciones

  • Se agregó el modo de dificultad de supervivencia difícil.
  • Pastillas de piedra añadidas al mundo.
  • Chimenea de piedra edificable, muros de piedra, vigas de piedra y columnas de piedra
  • efigies personalizadas
  • El trineo de troncos avanzado ahora puede contener troncos, rocas, rocas, palos y huesos.

mejoras

  • Se agregaron relojes de cuenta regresiva a la comida y al comedor.
  • Extremidades explotadas añadidas a un baño explotado en el lujo de un búnker
  • La olla y el matraz ahora se pueden vaciar con el botón derecho del mouse
  • La olla ahora se colocará en el fuego inmediatamente si el jugador sostiene la olla por interactuar con el fuego
  • Si se inicia un fuego mientras la olla se está cocinando, el contenido de la olla se vuelve a poner en agua. La receta se conserva si la olla ha terminado de cocinarse cuando se apaga el fuego
  • Se agregó algo de movimiento de agua en la olla cuando no está hirviendo.
  • Mejoras visuales y de audio para efectos estables de gotas de agua en cuevas.
  • Mejoras y correcciones en el sonido y las imágenes de Lava.
  • Se agregaron sonidos de truenos a los relámpagos en la vista de la ciudad espacial de la sala dorada cinemática
  • El sensor de lluvia ya no mostrará el ícono de recarga hasta que haya al menos suficiente agua para beber
  • La olla ahora se puede volver a poner al fuego incluso si contiene una receta completa.
  • La interfaz de usuario de acceso directo ya no aparecerá en los menús de selección rápida y monedero y solo será visible en el inventario
  • Se agregaron sugerencias de carga para Clasificación de comodidad y Dormir en interiores o exteriores
  • Se agregó una sugerencia de carga para los bonos de cocina.
  • Las trampas para peces ahora funcionan en tiempo de juego en lugar de en tiempo real para funcionar mejor con pausa y sueño.
  • Los peces atrapados en trampas ya no se pudrirán
  • Interfaz de usuario agregada para los bonos de cocina actuales
  • Interfaz de usuario mejorada para recetas de cocina.
  • Se agregó una nueva animación de equipar/desequipar para la escopeta que es más simple y coincide con la pose sostenida en cámara lenta, por lo que la combinación es más fluida y distrae menos.
  • Los caníbales a veces arrastran a sus amigos moribundos lejos del jugador.
  • Optimizaciones generales para reducir el costo de actualización de AI
  • Kelvin ahora puede recoger rocas
  • Kelvin ahora puede rellenar el trineo de troncos con palos, rocas y rocas.
  • Se redujeron algunas áreas de reproducción de animales sobresaturadas y se incrementó la expansión.
  • Se corrigieron los cadáveres en la cueva de la playa flotando en juegos multijugador cuando el jugador anfitrión no está en la cueva.
  • Las efigies de los jugadores asustan a los caníbales en función del número de partes del cuerpo.
  • Lanzar múltiples peces se apilará visualmente en la lanza en lugar de superponerse
  • La IA ya no está bloqueada por los picos del personal defensivo, pero aún recibe daño

Équilibre

  • Dormir al aire libre ahora dará menos descanso que dormir en el interior
  • La cantidad de descanso que gana el jugador ahora se modifica por su índice de comodidad actual (algunas sopas y ropa pueden afectar el índice de comodidad)
  • Reducción de riesgos de drogas en las cajas
  • Los demonios grandes ahora pueden aparecer a veces sobre el suelo después de que termina el juego.
  • Receta de jugo de leñador reelaborada para que sea más fácil de hacer en juegos pacíficos
  • Se agregó supervivencia difícil para comenzar la configuración de dificultad.
  • La duración del beneficio de cocina aumentó de 8 horas a 4 horas en el tiempo de juego.
  • Supervivencia difícil; Reducción de los engendros de alimentos en las cajas. No reaparecen las cajas de almacenamiento de artículos al cargar en este modo de juego. Reducción de la reproducción de peces y animales. Disminución de la salud del objetivo frío y la velocidad de regeneración de la resistencia. Mayor penalización por carnes crudas/podridas

Arreglos

  • Se agregaron algunas traducciones faltantes para cocinar.
  • Se corrigió que el jugador no obtuviera ningún efecto al beber el último líquido de su olla o frasco
  • Los localizadores GPS colocados en palos de pie ahora muestran el ícono seleccionado y lo retienen después de guardar y cargar y posicionamiento mejorado del modelo 3D en el palo
  • Se corrigió la posibilidad de interactuar con la olla al llenar un recipiente de la olla
  • Se corrigió abrir el bolso en lugar de que el jugador comiera de la olla si el jugador miraba fijamente la olla todo el tiempo que estaba cocinando.
  • Color fijo del botón de la página de utilidades
  • Cambió la cantidad de palos necesarios en el libro de 48 a 60 para el trineo de troncos avanzado
    Arreglado el desollado al recoger la armadura dorada
  • Se corrigieron algunos volúmenes de lagos que atravesaban el terreno.
  • Se corrigió la ortografía de la receta del batido de proteínas.
  • Se corrigió la oclusión del destello de la lente que no funcionaba si el posprocesamiento de sangre o frío estaba activo
  • Se corrigió que el jugador se atascara al cerrar rápidamente la bolsa después de abrirla en cosas como Almacenamiento, Incendios y Virginia
  • Se corrigió la desincronización de Perishables en los estantes cuando un cliente multijugador los deja caer y los elimina
  • Se corrigió que el jugador entrara en un estado insalvable si comía algo en el inventario inmediatamente después de cargar un guardado
  • Se solucionó un problema con Screen Space Reflection que no siempre se apagaba correctamente
  • Varias mejoras de memoria
  • Se corrigieron problemas con puertas y escotillas que entraban en un estado fuera de sincronización para clientes multijugador en algunos casos.
  • Se corrigieron los tocones que no aparecían afuera después de cargar un guardado en un búnker o cueva
  • Se arregló el cuello y la cabeza rotos del cuello y la cabeza de la hembra caníbal girando con la animación de reacción del cóctel Molotov.
  • Se corrigió un error por el cual equipar el encendedor con la pistola de cuerda se sentía extraño
  • Se corrigieron algunos estallidos en las animaciones de ballesta.
  • Se corrigió que Kelvin no pudiera recoger y soltar flechas
  • Solución para los caníbales fangosos que se quedan cerca de los árboles, solo se quedan cerca de los árboles por jugador y, a veces, se activan con demasiada frecuencia.
  • Se solucionó el caso en el que el audio en Knight V podía atascarse
  • Se corrigió el audio al cortar un árbol con una motosierra.
  • Corte de navegación fijo al colocar paredes en terreno inclinado
  • El monedero de los jugadores ahora está cerrado al interactuar con un fuego que se ha apagado
  • Después de cargar un guardado, al beber de una olla en el fuego, el jugador ahora recibirá las estadísticas de receta correctas en lugar de agua.

sonar

  • Se agregó audio para que la tapa de la sartén golpee al hervir
  • Se ajustaron algunas instancias máximas altas en Ambient Events y Mutant Steps
  • La distancia máxima de salpicadura de agua ha sido mucho más corta y la curva de volumen ha cambiado
  • Nuevo audio para la secuencia Demon Boss; más impactos sincronizados y sonidos de agarre, y salto y voz de Demon Boss
  • Mejor llenar la olla con agua de audio
  • Se agregó un sonido para el abrazo en la secuencia de salida del helicóptero.
  • Knight V en barro y agua no juega salpicaduras de agua cuando se detiene
  • Se agregaron sonidos de vaciado de ollas y matraces.
  • Alterar el audio de los rayos de Vista Gold Room
  • Se corrigió la reproducción de audio de guitarra atascada cuando se interrumpía por un bloqueo o caída