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La actualización 3.20 de Path of Exile agrega la mazmorra roguelike The Forbidden Sanctum

La actualización 3.20 de Path of Exile agrega la mazmorra roguelike The Forbidden Sanctum

La actualización 3.20 de Path of Exile ha sido revelada por Grinding Gear Games, y se centra en una nueva mazmorra roguelike que llega al juego de rol llamado The Forbidden Sanctum. Además, la actualización modifica varios sistemas grandes, incluidos los altares Atlas Tree y Eldritch, así como mejoras significativas para armas únicas infrautilizadas. También verá la introducción de nuevas modificaciones de monstruos de Path of Exile para reemplazar el controvertido sistema Archnemesis, y el lanzamiento completo de un modo Ruthless dirigido a los veteranos de Diablo 2.

Path of Exile: The Forbidden Sanctum se centra en la mazmorra roguelike titular. Al igual que muchas expansiones anteriores de PoE, esta mazmorra está diseñada para encajar a la perfección en la experiencia de subir de nivel de Path of Exile, lo que significa que podrás sumergirte en sus mortíferas profundidades al comienzo de tu aventura, aunque probablemente necesitarás varios intentos para hacerlo. conseguir todo el camino. Con cada nueva área o mapa que explores en el juego principal, podrás ingresar al Santuario.

Tu viaje a través del Forbidden Sanctum está determinado por un nuevo recurso llamado Resolve: el productor Chris Wilson explica que el equipo quería diferenciar tu progreso de la salud del jugador, que puede fluctuar enormemente de un momento a otro. Ser golpeado por monstruos o peligros ambientales reducirá tu resolución, en algunos casos, más dramáticamente de lo que realmente afecta la salud de tu personaje. Esto significa que es posible perder una carrera en el Sanctum sin morir, lo que probablemente sea un alivio bienvenido para aquellos con personajes incondicionales.

Al igual que con muchos de los mejores juegos de roguelike, trazarás un curso a medida que avanzas, eligiendo entre diferentes tipos de piezas que tienen diferentes efectos en tu carrera. Algunas habitaciones le darán dolencias que aplican desventajas que se acumulan a medida que avanza su carrera. Incluso puede encontrar grandes aflicciones a veces, que pueden tener efectos muy dramáticos, como detener por completo la recuperación de su resolución. Por otro lado, puede encontrar ventajas, y ventajas importantes, que le brindan ventajas para contrarrestar estas desventajas.

A veces, pasarás por salas de fuente que pueden reponer tu determinación, en la línea de juegos como Hades (que Wilson cita como una influencia clave para el modo, junto con The Binding of Isaac, FTL e incluso clásicos como el propio Rogue original). Las fuentes afligidas pueden restaurar aún más la determinación, pero a un costo. A medida que progreses, también acumularás una nueva moneda llamada Aureus Coins que se puede gastar en los comerciantes, pero no se transfiere entre carreras.

Al más puro estilo roguelike, ocasionalmente tendrás la opción de hacer un pacto maldito. Estos le otorgarán tres bendiciones poderosas, pero con altos costos, como perder gran parte de su determinación o recibir múltiples aflicciones negativas. Puede elegir cualquiera de ellos, aunque Wilson nos asegura que tiene la opción de ignorarlos por completo si el riesgo parece demasiado grande para la recompensa asociada.

En cuanto a lo que puede esperar obtener de Forbidden Shrine, hay tres conclusiones clave. Primero, podrás obtener artículos regulares de los mobs de Sanctum como lo harías en el juego normal, por lo que todavía hay una buena posibilidad de que encuentres una mejora decente en el camino. En segundo lugar, algunas salas ofrecerán una recompensa monetaria con un giro: puede optar por tomarla de inmediato o jugarla para obtener un pago más alto si alcanza el mínimo actual, o una recompensa aún mayor si puede superar la carrera completa. . Wilson bromea diciendo que las recompensas iniciales son muy generosas, pero el equipo espera que la tentación de jugar por pagos aún mayores sea demasiado fuerte como para ignorarla.

Finalmente, encontrarás reliquias durante la carrera que actúan como una especie de metaprogresión y se pueden colocar en un altar especial para fortalecer tu futuro Sanctum. Eventualmente, te encontrarás con una reliquia santificada especial con modificaciones que pueden afectar directamente la estructura de tu personaje; no se pueden crear ni modificar por medios convencionales, pero se pueden modificar con ciertas partes con las que te encontrarás mientras exploras el Sanctum. , como recompensa para aquellos que superan sus desafíos.

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El Santuario Prohibido es sin duda la característica nueva más emocionante de la expansión Path of Exile 3.20, pero está lejos de ser la única. También hay una revisión del árbol Atlas, lo que permite a los jugadores concentrarse más en las especializaciones y cambios en los altares de Eldritch para ser más explícitos sobre las recompensas que obtendrás de ellos.

Este cambio en particular refleja la introducción antes mencionada de un nuevo sistema de modificación de monstruos destinado a reemplazar las modificaciones de Archnemesis. Como se señaló en el manifiesto de equilibrio previo a la actualización, esto tiene como objetivo reemplazar las modificaciones que tienen múltiples efectos diferentes con otras que tengan un efecto específico y claramente establecido, lo que ayuda a mejorar la claridad sobre la marcha para que los jugadores reconozcan rápidamente lo que un monstruo puede hacer. hacer y qué podría hacerlo peligroso.

Path of Exile 3.20 también presentó varias gemas de habilidad nuevas: Volcanic Fissure es un ataque de golpe ardiente que puede perseguir a los enemigos por las esquinas antes de estallar, mientras que Frozen Legion invoca un anillo de estatuas heladas alrededor de tu personaje que atacan en un gran escote con tu arma actualmente equipada. Frozen Legion acumula varias acumulaciones, todas las cuales se consumen al usarlas para invocar tantas estatuas simultáneamente para causar un gran daño explosivo en múltiples golpes superpuestos.

También hay nuevas habilidades cuerpo a cuerpo Vaal, que continúan la tendencia de las gemas de habilidades Vaal. Estos te permiten recolectar almas mientras matas enemigos, desbloqueando una variante especial Vaal de la habilidad que se puede usar una vez que se hayan recolectado suficientes almas. Vaal Flicker Strike parpadea docenas de veces extra: es una maniobra arriesgada, ya que eres vulnerable durante el proceso, pero si sobrevives hasta el final, desencadenarás un daño masivo contra cada enemigo golpeado.

Path of Exile 3.20 - La jugabilidad del Santuario Prohibido, con un personaje disparando un amplio arco de rayos llameantes y un contador de

Mientras tanto, Vaal Cleave tiene dos ventajas únicas: una que se activa cuando matas a un enemigo raro que te permite robar temporalmente sus modificaciones y usarlas como propias, y otra que se activa cuando matas a un enemigo raro o único, mejorando tu habitual. Adherirse. dramáticamente. Con un uso inteligente, Wilson sugiere que los jugadores deberían poder retener este beneficio de Cleave casi indefinidamente con usos repetidos de Vaal Cleave.

Junto con una gama de nuevos elementos únicos, algunos del Santuario Prohibido y otros que simplemente se encuentran en el juego base, Path of Exile 3.20 también presenta grandes beneficios para ciertas armas únicas. En la mayoría de los casos, se trata de elementos que suelen estar infrautilizados, y Wilson nos dice que la atención se centra casi siempre en su estadística de daño, con "una docena de armas únicas icónicas infrautilizadas" como objetivo.

También hay un reequilibrio de maldiciones para hacerlas más fuertes contra mobs únicos y jefes de picos, y actualizaciones previamente anunciadas de gemas que deberían convertirlas en una mejor fuente de mitigación de dolencias para los jugadores. Los jugadores también pueden esperar algunos cambios agradables en la calidad de vida: los escudos de energía ahora se muestran como una barra separada sobre tu personaje, en lugar de superponerse a tu salud, y las recetas de Beastcrafting que agregan mods a los frascos ahora dirán exactamente lo que hará el mod.

Finalmente, el tan cacareado modo Path of Exile Ruthless, que es un cambio de personaje adicional que permite una mayor rareza de los elementos, estará disponible para todos en 3.20. Wilson dice que este modo opcional es para los jugadores de Diablo 2 de la vieja escuela y para aquellos que realmente quieren asegurarse de que cada actualización tenga sentido, pero señala que el equipo será agresivo para reequilibrarlo durante este lanzamiento experimental inicial.

Puedes ver la revelación de Path of Exile: The Forbidden Sanctum a continuación:

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The Forbidden Sanctum ciertamente suena como una adición emocionante, y estamos ansiosos por probarlo cuando La actualización 3.20 de Path of Exile The Forbidden Sanctum se lanzará el 9 de diciembre.

Será interesante ver qué otras actualizaciones siguen a medida que Grinding Gear Games continúa su marcha hacia Path of Exile 2, que según Wilson está progresando bien. Mientras tanto, tenemos más de los mejores juegos como Diablo que puedes jugar en la PC.